原神全怪物打法一句話攻略·稻妻篇


位于提瓦特大陸遠東的封閉群島。越過無盡的雷暴,踏上紅楓與緋櫻眷顧的諸島,在環(huán)繞的砂堤、高聳的斷崖與幽秘的山林之中,見證御建鳴神主尊大御所大人所追尋的永恒。
H

海亂鬼


重量150,十分微妙,記好要考;這怪的削韌系數(shù)和重量設計十分精妙,直掐各位風系聚怪手要害;
牽引與吸力還有重量掛鉤,萬葉除了下砸后的風場牽引外,他的長e還有額外的削韌和擊退,這是溫迪q和砂糖q沒有的;
溫迪的q風場中心具有風系里最大的吸力;重量150的海亂鬼只能被溫迪颶風中心非常緩慢地牽引,但是因為溫迪的風場基本沒有削韌,因此海亂鬼的動作在風場內絲毫不受影響;海亂鬼想走隨時能一步就走出來,更別說還有突進能一步?jīng)_出來;溫迪風場吸力還與離風眼的距離有關,離遠一些之后150體重的海亂鬼基本無視溫迪大招吸力影響;在凍結狀態(tài)下海亂鬼無法移動,因此保持凍結狀態(tài)時只要距離風眼不遠的話,海亂鬼可以被穩(wěn)定地向風眼處牽引;但是海亂鬼本身好動,想要凍牢并且同時溫迪風眼開個好位置,這樣的聚怪條件可以說極為苛刻;這樣的設計導致稻妻成為溫迪跌下神壇的開始;
萬葉跳起和下砸都具有一定程度的削韌,長e具有強力削韌效果,并且該削韌會強制將受到削韌打斷的敵人朝萬葉擊退一段距離,霸體狀態(tài)下的怪物不會受削韌效果影響從而打斷動作;萬葉下砸完畢后產(chǎn)生風場具有一定吸力,但是不足以吸引重量150的單位;因此僅在非凍結情況下,萬葉長e可以通過高額削韌打斷非霸體狀態(tài)下的海亂鬼動作,并將其往自身方向擊退一定距離,表現(xiàn)為萬葉長e能夠讓海亂鬼踉蹌一大步完成聚怪,雖然是有條件的,但是比起溫迪來顯然穩(wěn)定多了,葉天帝接棒溫迪,走向神壇;凍結情況下,怪物不受削韌造成的擊退影響,萬葉產(chǎn)生的風圈吸力不足,因此無法移動凍結的海亂鬼分毫;
砂糖大招是在怪物到達環(huán)形區(qū)域之前提供一定吸力,削韌效果不高,不僅無法吸引凍結的海亂鬼,非凍結狀態(tài)也無法打斷影響海亂鬼的行動;一上來g85策劃就給了蒙德土著一點小小的稻妻震撼,直接爆金幣;
稻妻初期的怪物設計已經(jīng)半步喪心病狂,當時的策劃拿出了一副立志給所有角色設計專屬怪的樣子;

會給武器雷附魔;小心和火反應打出成噸超載傷害;
三連斬,豎劈,跳劈,突刺,大風車,出啥躲啥;大風車傷害比較高,注意躲避;
點名批評一手它的靈魂后跳;
有概率進入架刀格擋姿勢,能擋掉自身前方收到的傷害;可以繞到背后正常對其造成傷害,累積削韌后能打斷格擋;
一般和海亂鬼·炎威成對出現(xiàn),當炎威陣亡后會強化自身,回一大截血,并且獲得霸體;非常惡心人,最好和炎威均衡血量一起擊殺;從炎威倒下到開出霸體回血有短暫延遲,提供了一定容錯;

會給武器火附魔;小心和雷反應打出成噸超載傷害;
點名批評一手它的靈魂后跳;
三連斬,豎劈,跳劈,突刺,大風車,出啥躲啥;大風車傷害比較高,注意躲避;
有概率進入架刀格擋姿勢,能擋掉自身前方收到的傷害;可以繞到背后正常對其造成傷害,累積削韌后能打斷格擋;
一般和海亂鬼·雷騰成對出現(xiàn),當雷騰陣亡后會強化自身,回一大截血,并且獲得霸體;非常惡心人,最好和雷騰均衡血量一起擊殺;從雷騰倒下到開出霸體回血有短暫延遲,提供了一定容錯;

恒常機關陣列

俗稱無相鐵;優(yōu)菈專屬怪,豪華的70%物抗;
出啥躲啥,沒什么難度;
四動之后,或者被壓到30%血會直接鎖血,然后分裂出遺跡偵察者、巡弋者、殲擊者、防衛(wèi)者各一只;四只小怪里只有一只帶有光環(huán)的小怪能夠被造成傷害;打掉帶有光環(huán)的小怪之后全體20s超長時間癱瘓,本體解除鎖血,全抗下降50%;小怪一直拖著不打最后也會自動收回并解除鎖血;
凹速刷需要0動打鎖血,然后賭光環(huán)小怪是遺跡巡弋者(浮空三角);三角機兵有一個特性是,第一次被玩家近身接觸會自動向后瞬移,利用這點可以繞到三角身后,讓自己-三角機兵-無相鐵本體三點一線,這樣三角會自己瞬移到本體旁邊完成聚怪;這樣就能直接一套爆發(fā)連小怪帶本體揚掉;

黃金王獸

大黃金流血策劃;流血作為策劃掌握的稻妻新科技,顯然是為他們的眼中釘肉中刺鐘老爺子量身設計的專屬boss;
被黃金王獸任意攻擊命中會給隊里所有角色掛上“侵蝕”狀態(tài),俗稱流血;不管前臺后臺,無視護盾,隨時間損失生命值;多次被命中效果疊加,流血更暢快;
p.s. 稻妻怪真的一只比一只陰間;
先說機制,為血量判定的轉階段boss;被打到70血以下時會在當前的技能施法動作結束后,飛到天上開一個白盾,并向場地邊緣三個方向分別放下一個狗頭;有白盾的時候本體無敵;每擊碎一個狗頭會打掉1/3王獸的白盾,三個狗頭都打完王獸的白盾剛好碎掉,王獸癱瘓倒地,爬起后相當于進入第二階段的戰(zhàn)斗;
這個基于血量判定展開白盾的過程看似轉接階段,實則不鎖血,運鈔車可以給它整管血秒了,也可以選擇慢慢修到70%血左右狠狠爆發(fā)突然間給它灌死;
放出來的三個狗頭上顯示的是巖元素的進度條,進度條攢滿就會碎掉;用巖屬性能快速充滿進度條,參與反應的巖元素量越高充的越快;因此鐘離天星能直接轟爆一個,長e插下去震一下能充滿一個,是打黃金王獸的優(yōu)選;此外凝光的重擊有獨立的巖附著,也可以選擇帶;云堇的e一槍也是直接掃爆狗頭;可以看出策劃推薦你帶巖隊打;
如果不用巖元素也有辦法破狗頭,此時可以把狗頭想象成一個次數(shù)盾,判定50hits后會被擊破;因此妮露水環(huán),芭芭拉水環(huán)這種稀奇古怪的無傷害但是有快速hit判定的技能,也可以快速積攢進度條,拿來破狗頭;但是不用巖屬性會很拖時間,深淵里這么做大概在破盾后只有一次出手爆發(fā)的時間,必須在破盾癱瘓后馬上打掉剩下最多達70%左右的血量,還是比較考驗練度的;比較推薦選擇3人成隊,第4個格子帶個凝光或者鐘離當對策;
登場從空中出來的過程可以被攻擊,且沒有免傷(提八運鈔車秒了) ;之后開始隨機抽獎放技能;
重開獎:龍卷風,基本沒法打,只能掉頭跑,一被卷到就是N層流血;龍卷風碰到角色以后會折返往場中央移動回去,因此不要被追上了就想往場中反跑,那樣反而會吃到飽,不死也要剩個血皮;練度不夠重開吧,一般不怎么能抽到這個,抽到就是浪費大量大量時間還要損失血量;基本只有癱瘓起身之后才會放這個技能;
下下簽:空中扔狗頭,一扔扔半天,飛天上近戰(zhàn)打不到,只能干瞪眼,說不定被砸到還要吃流血,練度不行的話可以重開了;
下簽:地面爆破,隨機挑一堆區(qū)域放aoe,傷害很高還會疊流血,一定要看好判定圈躲開,飛的也很高根本打不到;
中吉:上天然后俯沖甩尾,飛天上打不到,但是釋放快,拖的時間少一點,跑遠一點就能躲掉;
上簽,8字抖動龍車,軌跡魔性,比較難躲,看著躲吧,問就是先往左閃再往右扭,容易被拱到疊流血debuff,龍車結束會在地面停留一段時間,可以上去趕緊打傷害,多少能蹭點輸出或者打打前戲;
上上簽:噴激光,王獸的大頭會長時間停留在地面,而且位置一動不動,大頭正下方不會被打到,絕佳的輸出機會,一般都是爭分奪秒靠近他的頭然后一頓猛打;激光是從它的左邊往右邊掃的,離得遠來不及跑到頭旁邊就看準時機往右穿過激光束防止吃多段;
超級幸運獎:有一定概率黃金王獸會抽瘋,不正常開白盾了,70%血以下也到繼續(xù)亂放技能,爽死,能打多少是多少;
展開白盾以后,破狗頭的過程王獸會丟小狗頭彈幕,有追蹤功能,可以躲在三個狗頭后面,狗頭能幫擋掉,但是彈幕爆炸是小范圍aoe,靠狗頭太近依然會被打到;破狗頭過程固定會釋放一次地面爆破,人在場邊的話很好躲;
癱瘓起身以后的第二階段新增一招從天而降的大范圍地面aoe接地面爆破,大世界里的話就往場外跑,越往外越好躲;深淵里的話,看到這個基本也不太可能打得滿了;
結語:真惡心啊,稻妻策劃;

禍津御建鳴神命

影寶,誒嘿嘿,可愛捏;不會進
盡量變身前打掉,變身在盾完全耗完之后才會結束,有高額減傷,中間還要過一堆機制;
放十字斬的分身是真的,打掉就能虛弱一會兒;
被變身后的攻擊打到會吸能量,挨多了沒大招用;
攻擊雷種子產(chǎn)生結界,處于結界里只會受到1的傷害,結界外秒殺;
出啥躲啥;
L

雷音權現(xiàn)

感受稻妻設計師的惡意吧,經(jīng)典糞怪,深淵12層??停?/p>
卡隊伍顏色,ban雷,草神打激化或者火單體c較為好打,夜蘭力大磚飛也行;
大世界里探針判定到角色或任意技能命中角色后進入狂暴,深淵里雷音固定開場后進入狂暴;進入狂暴模式才會開始攻擊玩家;
有遠程近戰(zhàn)兩種模式,時刻保持貼近就能避免進入遠程狀態(tài);遠程狀態(tài)滿地亂飛,還會放傷害較高的最終雷獄;門板夾一下傷害比較高,身上掛火硬吃須謹慎,但同時還要注意不要用無敵幀太長的大招去躲,理由是門板夾完通常會判定一次角色和雷音的距離,要是剛好還在無敵幀內則判定為雷音近身范圍內找不到玩家,那么就直接進入遠程模式,還是推薦找準時機閃避一下來躲;
近戰(zhàn)狀態(tài)轉圈圈推薦選擇用臉接停剎車,不然轉到場邊離場中太遠的話,一段時間后固定使用瞬移回場中,容易和角色突然拉開距離從而判定進入遠程模式;
另外,大世界的雷音如果你足夠牛逼,所有探針和偵測技能全躲,也可以讓它從頭到尾保持初始弟弟形態(tài)原地挨打;
M

魔偶劍鬼

俗稱大劍鬼;深淵常客;
劍鬼站起來前無敵,無敵階段可以充能;
拉怪跑到劍鬼正面,讓劍鬼背后正對著深淵的樓梯,這樣劍鬼后撤步以后背后是樓梯會卡技能不再使用瞬移,灌傷害就是了;
鬼面?zhèn)O高,鬼面會在他前踏的那只腳落地瞬間判定;插地傷害也很高,在劍插入地面后才開始判定,不要閃的太早;

魔偶劍鬼·兇面&魔偶劍鬼·孤風&魔偶劍鬼·霜馳



俗稱三劍鬼;深淵???;
開場萬葉飛天或者繞路遠離冰劍鬼側可以避免冰劍鬼沖出;
冰劍鬼會追人跑,風劍鬼雖然容易后側步但是也會頻繁前踏步回來進行斬擊,原味劍鬼不喜歡動基本在原地,因此盡量靠近原色劍鬼,使原色-風-冰三點一線完成聚怪;
另一種拉法是引導冰劍鬼沖出后在場邊放冰圈,然后回到原色劍鬼身邊把冰劍鬼帶回來完成聚怪;這樣的好處是持續(xù)冰傷的冰圈被放到場外去了;
冰劍鬼插地動作進行到劍插入地面以后再進行閃避規(guī)避,不要閃早了;小心內鬼水,冰圈上會有持續(xù)冰屬性傷害;
N

「女士」

周本boss;兩個階段
開局第一階段是冰元素,莽就是了,沒幾個技能;
第一條血打完會變成冰塊,冰塊有長長的冰盾,全都融化完進第二階段;場邊的四個火機關可以取暖,不用急著打掉,打掉會凈化一定范圍內的冰霜;場上會隨機掉落火蝶,角色跑過去撿起來再用平a打冰塊能反應掉大量冰盾;
第二階段轉火元素,喜歡瞬移,追著打,不久之后就會變成火龍卷到處亂跑;場邊的四個冰機關附近可以驅散炎熱值,不用急著打掉,打掉會凈化一定范圍內的巖漿;第二管血打完領獎勵;
P

飄浮靈







七種元素,應有盡有,看似是史萊姆2.0,其實剛設計出來的時候是重量級撕卡畜生(撕的就是你,巴巴托斯,別摸了);
先吐個槽,削弱前的初代飄浮靈設計,敗筆中的敗筆,糞中糞,說糞怪都是表揚它了,可以說是純純的策劃惡意結晶;天下苦飄浮靈久矣,厚實的血量,堪比boss的重量,身為元素生物無法根據(jù)元素反應來對敵,飛在空中定則雷打不動,動則望塵莫及,蒙多想去哪就去哪,游戲體驗實在是痛苦萬分(講個2.0初期地獄笑話,風飄浮靈單殺巴巴托斯);
可惜風水輪流轉,巴巴托斯最終贏回一城;當群情激憤過后,策劃意識到了當初的設計過于激進,對飄浮靈做出了一系列改動,現(xiàn)在的飄浮靈作為小體型輕量級飛行怪物能被溫迪的風眼輕松統(tǒng)治;
飄浮靈有獨特的怒氣條,當飄浮靈受到的單次傷害超過自身生命值上限15%傷害時增加怒氣值,如果這個比例超過50%,則直接充滿怒氣值,怒氣值充滿后進入狂暴狀態(tài);每種不同屬性飄浮靈會對應元素的攻擊,并且陣亡后會自爆,對周圍造成對應元素傷害;狂暴狀態(tài)攻勢更猛一點,如果在狂暴狀態(tài)下陣亡后不僅自爆范圍更大,自爆傷害更猛,同時還擁有不同的額外亡語特效;

稀有品種;冰免;會噴冰子彈突突突打人;
狂暴狀態(tài)自爆會留下一塊冰地板,地板上持續(xù)造成冰傷,傷害還行,水里會凍人;

絕對稀有的品種;草免;
亡語和技能都威脅不大,很符合我1.0對草屬性的認識,比較溫和(草圣骸獸你看**呢);

滿地都是的品種;風免;
狂暴狀態(tài)自爆亡語是原地留下一個吸力挺大的風場,對風場內玩家造成高頻風傷,傷害絕對不低,吃滿了甚至可以說是很高;
大世界很煩人,在水里游的時候小心點,吸到就是吃滿滿,運氣不好黑白頭像了;風場還會把掉落物西到里面去,然后持續(xù)時間又久,為了撿掉落物只能耗血進去撿,要不就要干等半天;
深淵里基本只出現(xiàn)在11層及以下,被溫迪統(tǒng)治的死死的,簡單模式;

超罕見品種;火免;
狂暴狀態(tài)死了會留下一個爆彈,爆彈跟C4一樣,延遲一會兒爆炸造成巨額傷害;

出現(xiàn)的比較少的品種;雷免;
放技能的時候飛挺快,快如閃電哈哈;
狂暴狀態(tài)自爆是超~大范圍aoe雷屬性傷害,并且死時會抽搐著靠近玩家自爆;

滿地都是的品種;水免;
會放范圍水傷,范圍里的自己和隊友瞬間回一大截血;
狂暴狀態(tài)自爆后會放一個追蹤的水泡奶隊友;

滿地都是的品種;巖免;
平平無奇的亡語,跟草一樣安全;爆炸的范圍感覺都比別人小一圈;
S

深海龍蜥



除原種外有雷和冰屬性,不同品種造成的傷害屬性不一樣;
幼體和成熟體有模型體型上和一個技能的區(qū)別,韌性都很低,容易被超載重擊和萬葉下砸等打飛打散;
成熟體多了一招尾巴插地在自身周圍放地火,別的都一樣;
近距離會拍人三連,和掃尾轉圈;
遠距離嘴巴會發(fā)射一顆豌豆,沒有追蹤且每次只會吐一發(fā);被豌豆命中會扣30%能量,造成對應屬性附著,如果能量不足30%則會扣血,無視護盾和抗性;建議閃開別被打到,扣血小事,斷循環(huán)大事,或者大招無敵幀接;
遠距離尾巴會發(fā)射三枚飛彈,也沒有追蹤;
拉開距離必定游過來,一般離遠了沒游泳位移過來的時候就是原地發(fā)呆;

水屬性傷害;
物理和水抗30%,其余10%;

雷屬性傷害;
物理和雷抗30%,其余10%;

冰屬性傷害;
物理和冰抗30%,其余10%;
冰是最煩的,因為被打到冰附著有減速;不減速還好,被減了速就更容易中雷的技能,還能被打出超導;

深海龍蜥之群

雙子形態(tài)出現(xiàn)的大只龍蜥,一只雷一只冰,帶血緣buff,打死一只另一只一定時間內沒一起打死就會復活死掉的那只,并且回一截血;
冰雷龍蜥分別繼承了原本深海龍蜥的特性;
深淵里12層時不時能見到,開局怎么拉兩只深海龍蜥會比較講究;角色離遠一點會直接游過來拍你,距離如果不是那么遠一般先吐痰再游過來拍你;
整體血量不算高,打起來不難,但會有點讓人不爽,模型比較大不容易同時吃滿技能,而且好動,還會扣能量;
推薦深淵流程是在龍蜥擺poss的時候先上好色,跑到正中間萬葉擴一手元素,然后靠近其中一只(我選雷,防止冰尾巴插地放地火給角色掛上冰附著),站在它身前斜外側一點45°-60°左右,等另一只游過來,然后交爆發(fā);這樣的好處是,另一只必定會馬上鎖定玩家游過來,小概率先噴上一口,并且接下來兩只能并排著呈一個角度面向玩家,不會擠模型太嚴重;如果完全站到離另一只太遠的一側,有概率遠處那只不會馬上游過來,而是原地發(fā)呆,就算游過來了也容易模型頂在一起,接個三連拍人很容易擠模型,把人頂出班尼特圈子之類;
深海龍蜥群繼承了深海龍蜥的超低韌性,萬葉謹慎下砸,容易給砸散或者砸碎冰;永凍好不容易給凍住了,萬葉下砸給砸解凍之后只要稍微挨一段神里大招,都能飛出神里大招的范圍;
拉一起之后隔不久就會凌空躍起,兩只尾巴接著尾巴落到固定位置發(fā)動合體技,連續(xù)發(fā)射飛彈;小心他們起跳的時機,會吞掉雷神之類的大招傷害判定;尾巴發(fā)射的飛彈連續(xù)而密集,飛行速度不慢而且追蹤性能好,能硬吃就硬吃一部分吧(又不是風來人,硬吃傷害不高),要全躲掉得較長時間保持移動,會浪費一些時間;血緣,盡量均衡血量同時打死;
大世界地圖boss的深海龍蜥,開局固定是吐豌豆,然后固定跳到場地下方,登場擺poss;poss結束固定跳回最初位置附近尾巴拉著尾巴開始發(fā)射跟蹤彈,過程中如果靠近還會放地火;跟蹤彈結束之后會到場地中心放合體技吐激光,內圈也有傷害,謹慎吃;如果有一只血條先被打空了會到場地外圍的水里游泳掛機,隔段時間發(fā)射三個跟蹤彈,直到剩下的一只也倒下;
如果合體技噴激光之后沒有很快殺掉其中一只,則雷龍蜥會爬到地圖邊緣的墻上,干擾和冰的戰(zhàn)斗,用削韌或者巖元素快速破墻,雷龍蜥就會掉下來四腳朝天,冰龍蜥也會變癡呆;場地一共有三面墻,一場戰(zhàn)斗中三面墻都摧毀了就不會使用上墻技能了;

獸境幼獸


流血小狗策劃隆重登場,有噬巖和噬雷兩種;全抗20%;
被流血策劃打到會掛流血debuff,隊里四個人無視護盾前臺后臺一起掉血,隱式ban盾鼓勵帶奶媽;流血debuff可以疊加,每層獨立存在,挨越多下疊越多,疊越多掉血越猛;爪擊本身傷害也不低;
后臺角色流血會流到15%血一下就不會流了,但debuff還在;流血debuff疊起來每跳傷害不低,此時如果debuff還在,把脆皮切到前臺很容易繼續(xù)流血咔嚓一下流死,考驗奶媽瞬抬的時候到了;
流血狗都沒有脖子,只要站在它面前區(qū)域,他就不會亂晃,乖乖立正,頂多抓人幾下;如果離開面前大概扇形范圍,則容易出靈車漂移和擺動,還有后跳轉身,容易讓技能打空;
流血狗不喜歡走路;離得近就是近戰(zhàn)攻擊模組,近戰(zhàn)技能會帶有一些突進和后跳;離得遠了會撕裂虛空瞬移,移動到角色身后爪擊,容易短暫丟失目標;

撓人造成的是巖元素傷害;
被巖元素攻擊會攢怒氣值,怒氣值滿了狂暴加攻速,但是巖抗降低30%;

撓人造成的是雷元素傷害;
被雷元素攻擊會攢怒氣值,怒氣值滿了狂暴加攻速,但是雷抗降低30%;
獸境獵犬



流血策劃成年版,體型更大,一樣有噬巖和噬雷兩個品種;;全抗25%;
繼承了小狗的流血特性;
技能模組多了尾巴飛鏢和三連沖;
當周圍有流血小狗時,還有概率釋放戰(zhàn)吼,讓小狗立即撕裂虛空發(fā)動一次瞬移突刺;

撓人造成的是巖元素傷害;
被巖元素攻擊會攢怒氣值,怒氣值滿了狂暴加攻速;解鎖三連沖技能,但是巖抗降低65%;

撓人造成的是雷元素傷害;
被雷元素攻擊會攢怒氣值,怒氣值滿了狂暴加攻速;解鎖三連沖技能,但是雷抗降低65%;

深淵使徒&深淵詠者




稻妻策劃遍地,民風不古;
第一條血打完變身開盾強化技能組,進入暴走狀態(tài),盾量打完才噶;
卡隊伍顏色,深淵經(jīng)常帶有盾量up,不用克制屬性破盾極其耗時;
格外注意水冰使徒組合的aoe凍結,同時還減你體力和攻速,凍住吃一套,吃完體力條是空的很惡心;

恩典哥,話很多,臺詞喊的超大聲;感受恩典~
帶草比較好打,帶火打除非你自信練度碾壓,或者琴班高頻強火,不然雖不至于坐大牢但也絕對效率不高;
開盾后會到處車輪滾滾,穩(wěn)穩(wěn)給你掛上水,還會八方劍對四個方向射水刃;可以引導到場邊來限制其車輪滾滾的活動范圍,但同時注意規(guī)避傷害;八方劍有條件一定要躲開,會給角色施加延長技能cd的遲滯之水debuff;
班尼特火圈給自身上火,北斗給自身上雷都能把遲滯之水debuff頂?shù)簦呀?jīng)陷入長cd的戰(zhàn)技只能干等轉好;

帶火破,有黑刃白刃兩種技能光效,每種光效的攻擊都有近戰(zhàn)刀和遠程鏢;
白刃單純掛冰減移速攻速減體力回復速度,黑刃碰到還會立馬削你一截體力,吐了;
配合水使徒更惡心壞了,一起放進12層里真的是,只想說策劃沒有家;開盾之后會凌空躍起滿地放aoe,注意規(guī)避;
身上帶火時記得留體力閃避變身完從天而降的那下,中了融化巨疼,頭像直接黑白不是夢;

有完沒完了,全家桶;
比使徒好一點,但相比蒙德璃月寶寶巴士還是顯得有些陰間;
帶水較為好打,有很多高頻水角色可以選;火球砸中會打斷并擊飛,大傷害,注意規(guī)避,同時避免火球打出成噸反應傷害;
地火會給角色施加烙印debuff,烙印會對隊里四人包括后臺造成傷害,后臺掉血沒有上限,能掉血掉死;
召喚火屬性爐心趕緊用水破掉,爐心存在時會高頻使用地火;

雷電法王;使徒全家桶的最后一塊拼圖;
各種電,注意球形的雷電法球砸到會扣全隊20能量,扣全隊,再次強調,好陰間??;
會產(chǎn)生吸能雷電法球的技能有兩招;頭頂生成3個法球依次砸人;和開盾后會放的在自身周圍生成8個法球,旋轉一會兒朝周圍8個方向發(fā)射;

深罪浸禮者

俗稱三色深淵使徒,唐三彩陰間使徒,在原版策劃使徒的基礎上同時縫合了多種深淵使徒&深淵詠者;
須彌怪物;詳情請移步須彌篇對應詞條;
W

無相之水

五香水;推薦帶草系;
出啥躲啥,海豚砸人和光之泛濫(海浪版)最后爆炸那下傷害比較高;暴露核心就打;
深藍色水珠會朝玩家靠近,打掉或者靠近會自爆,如果自爆炸到五香水本體可以直接暴露核心;場周淺藍小水珠會朝本體發(fā)射治愈光球,光球接觸本體后能給本體回血;治愈光球可以被玩家搶著吃掉,一樣可以給玩家回血;
血條打空以后回到場地中心鎖血無敵,并向三個方向場邊釋放三個淺藍色水珠,水珠會不斷向本體靠近;用能和水反應的元素把三個水珠全都打掉本體死亡,或者用巖造物阻擋水珠觸碰到本體,過一會兒本體也會死亡;任何一個沒打掉或沒擋住的水珠被本體吸收都會給本體回一截血,然后本體復活直到下次空血重新釋放沒打完的剩余水珠,直到本體陣亡;

無相之火

五香火;推薦帶水系;
燃燒狀態(tài)跟別的五香系列差不多,各種攻擊,出啥躲啥;自爆傷害比較高,注意躲避;
只有把火殼子打掉才會結束燃燒狀態(tài),此時無相火才有機會暴露核心,解鎖本體的血條能打;
熄滅之后隔一段時間會生成火種,火種沒打掉會給無相火疊加復燃充能,復燃進度條滿了就重新進入燃燒狀態(tài),再次鎖血出現(xiàn)火殼子,要重新破盾;本體血條打完就死了;
Y

野伏眾



稻妻版qq人;
近戰(zhàn)兵會突刺,遠程兵會主動保持距離;
注意一手靈性小后跳,有時候會讓你血壓高;

遺跡偵察者

機器水母;
部分蓄力攻擊會讓弱點亮起,攻擊發(fā)光的地方即可癱瘓;

遺跡巡弋者

機器三角(實在不知道仿生的什么);
部分蓄力攻擊會讓弱點亮起,攻擊發(fā)光的地方即可癱瘓;
會下激光雨,傷害不低;靠近會瞬移后退遠離玩家,可以利用這點調整它的位置;

遺跡殲擊者

機器蛇;最討厭的型號之一;
部分蓄力攻擊會讓弱點亮起,攻擊發(fā)光的地方即可癱瘓;
通過鉆地移動,鉆地的過程打不到;會杵在地上產(chǎn)生能量場,和激光雨一起來覆蓋范圍大傷害高;

遺跡防衛(wèi)者

機器螃蟹;最討厭的型號之二;
部分蓄力攻擊會讓弱點亮起,攻擊發(fā)光的地方即可癱瘓;
盾山青春版;會舉盾,盾的判定范圍還挺大;打無相鐵要是光環(huán)怪隨機到螃蟹,然后螃蟹還舉盾了就等著重開吧;有條件可以繞后攻擊,但是這玩意兒盾大的同時轉向還挺靈活,而且角色碰到盾會被擊退彈飛,很離譜;
稻妻怪是真的陰間,策劃發(fā)功了!
