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“BattleTech”:一個(gè)系列游戲的誕生、衰落與重生(下)

2019-07-24 15:29 作者:觸樂  | 我要投稿

“BattleTech”玩家將真正地再續(xù)17年來的機(jī)甲之夢(mèng)。

作者投稿丨愛吃金蘿卜的小灰兔


接上篇

在不算短的21年歷史里,F(xiàn)ASA留下了豐厚的IP遺產(chǎn)。這些IP中,涉及電子游戲的部分因?yàn)闅v史原因造成版權(quán)分割,后來流入微軟,其余部分都被賣給了若干桌游公司。

“BattleTech”和“暗影狂奔”流入了喬丹·魏斯曼的WizKids。不過,它們將以新的形式——《機(jī)甲戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》(MechWarrior: Dark Age)的微模桌游延續(xù),設(shè)定也從65年后的3132年重啟,舊的桌游、設(shè)定、小說將被束之高閣,慢慢被人遺忘。

這時(shí),一群“BattleTech”愛好者出現(xiàn)了,挽救了行將消亡的“BattleTech”。

丨 傳遞火種

所有這些時(shí)刻,終將消失在時(shí)光之中,猶如雨中的……淚水。

——羅伊·巴蒂,《銀翼殺手》(1982年)

蘭德爾·N·比爾斯(Randall N. Bills)是“BattleTech”的老玩家,加入FASA前是小有名氣的同人作者,曾在FASA的辦公室偷偷臨摹了未發(fā)行的畫卷。比爾斯1996年加入FASA后成了一名編劇,為游戲撰寫設(shè)定和故事。2001年后,他加入WizKids,開始為“機(jī)甲戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代”創(chuàng)作。

比爾斯回憶說:

FASA關(guān)門后,我當(dāng)然開始考慮我該做什么,我夢(mèng)寐以求的職業(yè)要沒了。這時(shí)喬丹·魏斯曼問道:“嘿,在這兒我們還能做些好得嚇人的玩意,你明白的。你想不想繼續(xù)干這個(gè)?”我當(dāng)然可以,可之后他們立刻改變了想法,把最初形式的桌游版權(quán)授給了一家叫做“幻想制作社”的公司(Fantasy Productions,簡(jiǎn)稱FanPro),這家公司已經(jīng)作為“BattleTech”的德國(guó)出版方很久很久很久了。于是,他們簡(jiǎn)單地組建了一家美國(guó)出版分社,由我和羅布·博伊爾給“暗影狂奔”撰寫故事線。

……

后來,在哪里來著……我自己,和洛倫·科爾曼,就是那個(gè)出版了……你知道,十幾部“BattleTech”小說的那位,還有一些其他人,比如布萊恩·帕多(Blaine Pardoe),和其他許多小說家一起,說:“嘿,我們繼續(xù)寫這個(gè)題材的科幻吧?!庇谑?,我們?nèi)フ覇痰ぃ〉瞄_設(shè)“BattleCorps”的授權(quán)。后來,“BattleCorps”成為一次在線小說訂閱網(wǎng)站的嘗試,變成一家叫作InMediaRes的公司的旗下產(chǎn)品。

羅布·博伊爾(Rob Boyle)是一位前FASA的編輯。出于對(duì)FASA游戲的熱愛,他沒有像其他同事一樣加入WizKids,而是希望獲得許可繼續(xù)創(chuàng)作“BattleTech”和“暗影狂奔”的世界觀。這時(shí),F(xiàn)ASA的德國(guó)合作伙伴FanPro接受了旗下作家克里斯托夫·尼克(Christoph Nick)的建言,找到博伊爾,希望通過他的牽線得到“暗影狂奔”的授權(quán)。

FanPro的介入為“BattleTech”續(xù)了第一滴血

雙方一拍即合,博伊爾從WizKids那里先后得到“BattleTech”和“暗影狂奔”的授權(quán),繼續(xù)創(chuàng)作相關(guān)作品,F(xiàn)anPro則為博伊爾注冊(cè)了一家美國(guó)分部FanPro LLC。從這時(shí)起,新的“BattleTech”作品都以“Classic BattleTech”(經(jīng)典BattleTech)為名,以便與“機(jī)甲戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代”區(qū)分。

起初,F(xiàn)anPro LLC只有博伊爾一個(gè)光桿司令,后來博伊爾又找來老同事蘭德爾·比爾斯,一起開展工作。

2002年,第65本,也是最后的“經(jīng)典BattleTech”小說,以聯(lián)邦合眾國(guó)內(nèi)戰(zhàn)落幕為結(jié)局的《終局》(Endgame)出版,標(biāo)志著延續(xù)了16年的“BattleTech”系列小說畫上了句號(hào)。作者洛倫·L·科爾曼(Loren L. Coleman)不甘心讓這個(gè)系列徹底沉寂,次年,他會(huì)同包括蘭德爾在內(nèi)的另外4人一起,創(chuàng)辦了新公司IMR制作社(InMediaRes Productions LLC,簡(jiǎn)稱IMR)。IMR從WizKids那里得到了創(chuàng)作“BattleTech”短篇小說的授權(quán),他們的作品《戰(zhàn)斗軍團(tuán)選集》起初發(fā)布在公司官網(wǎng)上,后又出版成書。現(xiàn)在,洛倫·科爾曼的這步閑棋還沒發(fā)揮它的歷史作用,而蘭德爾·比爾斯既是IMR的作者,也是它的合伙人。

IMR的成立令“BattleTech”續(xù)命至今

現(xiàn)在,蘭德爾·比爾斯又解鎖了第三個(gè)身份:FanPro LLC成員。獲得新頭銜的蘭德爾立刻與博伊爾一起開始了新的創(chuàng)作。除此之外,他們還要將完成的游戲翻譯為德文,用于歐洲地區(qū)發(fā)行;將母公司的其它游戲翻譯為英文,用于北美地區(qū)的發(fā)行。

2006年,羅布·博伊爾繼“暗影狂奔”之后,對(duì)“BattleTech”進(jìn)行大刀闊斧改革的成果——《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(Total Warfare)發(fā)布了。這本規(guī)則涵蓋了整個(gè)行星的地面戰(zhàn)和空戰(zhàn),對(duì)高階“BattleTech”玩家而言是不可或缺的工具書。

博伊爾的想法是,《BattleTech》發(fā)行十幾年后,規(guī)則已經(jīng)變得臃腫、繁雜,令玩家暈頭轉(zhuǎn)向,因此有必要整合和刪削舊有的規(guī)則。《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》融合了步兵、戰(zhàn)車、機(jī)甲、飛機(jī)、飛船在大氣層內(nèi)的作戰(zhàn)規(guī)則,較之前林林總總的《城市規(guī)則》《空戰(zhàn)規(guī)則》……要簡(jiǎn)潔得多,在玩家群中收獲了非常好的風(fēng)評(píng)。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》是對(duì)過去的一次總結(jié)

遺憾的是,《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》之后,F(xiàn)anPro LLC并沒有后續(xù)動(dòng)作,新的配套內(nèi)容遙遙無期,因?yàn)榇藭r(shí)FanPro LLC遇到了大麻煩——它的一家合作商破產(chǎn)了,導(dǎo)致貨款無法收回。加上母公司FanPro錯(cuò)誤又獨(dú)斷的經(jīng)營(yíng)政策加劇了FanPro LLC的困境,博伊爾和蘭德爾決定終止和FanPro的合作。他們?cè)噲D買下FanPro LLC未果后,便請(qǐng)求WizKids的新東家、老牌體育卡牌公司Topps斡旋此事。最終,F(xiàn)anPro沒有得到兩部FASA游戲的續(xù)約,而依然在出版小說的IMR,卻被天上掉下的餡餅砸中,取得了兩者完整的非電子游戲授權(quán)。

為此,在2007年5月17日,IMR創(chuàng)建了一個(gè)新的子公司觸媒游戲?qū)嶒?yàn)室(Catalyst Game Labs,簡(jiǎn)稱CGL),主導(dǎo)這些游戲的運(yùn)營(yíng),蘭德爾·比爾斯和羅布·博伊爾也加入了CGL。因?yàn)門opps的緣故,如今“BattleTech”和“機(jī)甲戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代”的授權(quán)都在CGL手里,所以,原屬FanPro的Classic BattleTech這一歷史名詞如今也已淡出人們的視野。

從年產(chǎn)值8萬美元的FanPro LLC到年產(chǎn)值120萬的CGL,背后是掌握著“BattleTech”版權(quán)的Topps公司
CGL如今是“BattleTech”的掌門人

雖然經(jīng)歷了波折,但洛倫·科爾曼、羅布·博伊爾、蘭德爾·比爾斯等人的努力成功地使“BattleTech”系列沒有成為“雨中淚”。今天,CGL依然是“BattleTech”這個(gè)IP非電子游戲部分的授權(quán)持有者,繼續(xù)進(jìn)行新產(chǎn)品的創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)活動(dòng)。

洛倫·科爾曼目前依然從事寫作工作,并在CGL擔(dān)任董事,他還是個(gè)跆拳道黑帶選手。

洛倫·科爾曼(圖片來自洛倫·科爾曼個(gè)人主頁)

羅布·博伊爾后來熱衷于超人類題材,并因此離開了CGL。他構(gòu)思的新游戲《隱蝕期》(Eclipse Phase)由他一手創(chuàng)辦的后人類工作室(Posthuman Studios)發(fā)行。

《隱蝕期》是一部后啟示錄加賽博朋克主題的恐怖桌游:在一個(gè)銀河殖民的時(shí)代,人類在科技加成下開始了從肉體到精神的全面進(jìn)化,而滅絕的威脅也緊跟而來。

《隱蝕期》是羅布·博伊爾的代表作

蘭德爾·比爾斯后來成為IMR的執(zhí)行董事,目前在CGL擔(dān)任編劇部門經(jīng)理。

蘭德爾·比爾斯留在了CGL(圖片來自Mech Con 2016)

還有一個(gè)人,前面那位以微小的工作撬動(dòng)“BattleTech”命運(yùn)的作家克里斯托夫·尼克,同時(shí)也是一位登山愛好者,他于2005年在一次登山時(shí)失蹤。在2018年的游戲《戰(zhàn)斗機(jī)甲》中,尼克的形象被制作成一位可加入的同伴,永遠(yuǎn)活在他所鐘愛的“BattleTech”里。

克里斯托夫·尼克的生前照片(圖片來自Sarna Wiki)
克里斯托夫·尼克的游戲形象(圖片來自Sarna Wiki)

丨 另一條道路

自1988年以來,“BattleTech”宇宙已經(jīng)成為了34部電子游戲的主角。它激勵(lì)了無數(shù)模仿者,僅舉數(shù)例……21世紀(jì)的玩家已經(jīng)等不及要回到31世紀(jì)的戰(zhàn)場(chǎng)了。只有時(shí)間能告訴我們將會(huì)發(fā)生什么。

——《“BattleTech”25周年藝術(shù)畫冊(cè)》(2009年)

“BattleTech”龐大的世界觀非常適合改編電子游戲,F(xiàn)ASA的創(chuàng)造者很清楚這點(diǎn)?!癇attleTech”誕生沒幾年,他們就授權(quán)他人開發(fā)基于“BattleTech”世界觀的電子游戲,其中不乏優(yōu)秀作品。而另一部分由FASA親自制作的電子游戲,也為“BattleTech”開辟了新的道路。

在最開始的時(shí)候,喬丹·魏斯曼和巴布科克投身游戲開發(fā)的動(dòng)機(jī)是想制作一種廉價(jià)的、模仿專業(yè)模擬器的浸入式游戲系統(tǒng),只是在1980年,他們既無技術(shù)又無資金來實(shí)現(xiàn)這個(gè)想法。

與迪士尼合作的“虛擬世界”游戲系統(tǒng)在某種程度上實(shí)現(xiàn)了喬丹·魏斯曼和巴布科克的最初想法

1987年,當(dāng)兩人已經(jīng)從紙上游戲領(lǐng)域掘得第一桶金后,就創(chuàng)建了名為“環(huán)境模擬項(xiàng)目”的公司來實(shí)現(xiàn)這個(gè)想法(“環(huán)境模擬項(xiàng)目”,即Environmental Simulation Projects,它還有個(gè)諢名叫“極端機(jī)密項(xiàng)目”——Extremely Secret Project,簡(jiǎn)稱都是ESP)。他們做到了,1990年8月,世界上第一個(gè)多人對(duì)戰(zhàn)游戲系統(tǒng)——可進(jìn)行8v8戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗機(jī)甲中心在芝加哥北碼頭開業(yè)了。

到了1992年,迪士尼家族的蒂姆·迪士尼收購(gòu)了ESP。此時(shí)正值“虛擬現(xiàn)實(shí)”的概念大行其道,于是,他們新公司的名字變成了“虛擬世界娛樂”(Virtual World Entertainment,簡(jiǎn)稱VWE)。在大約10年的時(shí)光里,VWE總共開發(fā)了5代VW游戲系統(tǒng),游戲場(chǎng)地一度遍及6個(gè)國(guó)家。雄心勃勃的迪士尼甚至計(jì)劃將虛擬世界開到遙遠(yuǎn)的沙特、巴西等地,讓來自亞洲和南美洲的玩家在Solaris競(jìng)技場(chǎng)里一決雌雄。

雖然迪士尼的洲際對(duì)戰(zhàn)之夢(mèng)沒有實(shí)現(xiàn),但VWE著實(shí)在1994年組織起了“虛擬世界杯”(Virtual World Cup)電子競(jìng)技賽,來自四五個(gè)國(guó)家和地區(qū)的VW戰(zhàn)隊(duì)在拉斯維加斯展開了機(jī)甲爭(zhēng)霸戰(zhàn),由喬丹·魏斯曼親自擔(dān)任解說。這次比賽的主要贊助方是FASA的主要合作伙伴——?jiǎng)右?,一年后,?dòng)視為人們帶來了前所未有的震撼體驗(yàn)。

動(dòng)視在1995年所帶來的,就是在電子游戲史上留下濃重一筆的《機(jī)甲戰(zhàn)士2:31世紀(jì)之戰(zhàn)》。

不過,《31世紀(jì)之戰(zhàn)》的開發(fā)屢經(jīng)波折,花了3年之久,令FASA頗為不滿。與此同時(shí),VWE團(tuán)隊(duì)也積累了經(jīng)驗(yàn)和實(shí)力,導(dǎo)致魏斯曼和巴布科克逐漸產(chǎn)生了自己開發(fā)游戲的想法。他們向動(dòng)視提出合資入股一家新創(chuàng)建的游戲公司,專門制作FASA電子游戲的提議。動(dòng)視拒絕這項(xiàng)提議,此時(shí),另一家游戲公司Spectrum Holobyte的老總吉爾曼·路易(Gilman Louie)及時(shí)出現(xiàn),為新公司注入了資金,F(xiàn)ASA則以無形資產(chǎn)——旗下品牌的電子游戲版權(quán)入股這家公司。

這家面向電子游戲開發(fā)的新公司最終變成了FASA互動(dòng)(FASA Interactive),后來成為“虛擬世界娛樂組”的子公司(虛擬世界娛樂組,即Virtual World Entertainment Group,下轄FASA互動(dòng)和VWE)。這個(gè)變化導(dǎo)致了“BattleTech”等FASA游戲的電子游戲版權(quán)與其它載體版權(quán)的分割,當(dāng)1999年FASA互動(dòng)被微軟收購(gòu)并更名為FASA工作室之后,這些版權(quán)悉數(shù)被帶入微軟。

中國(guó)玩家接觸較多的“BattleTech”游戲都來自FASA互動(dòng)或FASA工作室

FASA互動(dòng)及FASA工作室在1995~2007年的12年時(shí)光中,相繼開發(fā)了廣受好評(píng)的《機(jī)甲指揮官》及其續(xù)集、《機(jī)甲戰(zhàn)士3》和《機(jī)甲戰(zhàn)士4》。其中《機(jī)甲指揮官》和《機(jī)甲戰(zhàn)士3》在1998~1999年間被第三波軟件(北京)有限公司引進(jìn)中國(guó)大陸后,成為大陸地區(qū)“BattleTech”玩家的啟蒙之作。同年,由《大眾軟件》雜志社制作的資料集《〈機(jī)甲戰(zhàn)士3〉資料合集使用手冊(cè)》,以及其中朱學(xué)恒的《戰(zhàn)斗機(jī)甲的夢(mèng)想》、常鴻的《“機(jī)甲戰(zhàn)士”編年史》,成了大陸地區(qū)粉絲們深入探索“BattleTech”世界最重要的資料源之一。

2007年既是“BattleTech”在CGL得到重生的一年,也是舊FASA的直系遺脈——FASA工作室被微軟關(guān)閉的一年。喬丹·魏斯曼希望從微軟手中買回幾部FASA游戲的電子游戲版權(quán)(所有權(quán)),但未能如愿,不過退而求其次,他還是取得了“BattleTech”等游戲的電子游戲開發(fā)授權(quán),又在吉爾曼·路易的幫助下創(chuàng)辦了游戲公司Smith & Tinker,如果能找到投資人和開發(fā)組,這些游戲依然可以滿足粉絲的期盼。

2009年的《機(jī)甲戰(zhàn)士5》概念視頻

2008年,一位“BattleTech”玩家拉斯·布洛克(Russ Bullock)和他的水虎魚游戲(Piranha Games)工作人員造訪了喬丹·魏斯曼,試圖和他一起開發(fā)《機(jī)甲戰(zhàn)士5》。雖然水虎魚之前只開發(fā)過一堆移植游戲和廉價(jià)游戲,但布洛克作為“BattleTech”粉絲的誠(chéng)意之心還是打動(dòng)了魏斯曼,他同意讓水虎魚開發(fā)下一代機(jī)甲戰(zhàn)士游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士5》,條件是他們必須先花錢去開發(fā)一個(gè)Demo。

遺憾的是,在模擬駕駛射擊游戲普遍不被看好的2009年,兩人懷揣滿肚子熱望跑遍游戲圈也沒拉到投資。項(xiàng)目無疾而終,只為翹首以待的玩家們留下了一段概念視頻,之后數(shù)年里幾部不成功的第三方“BattleTech”游戲讓人們對(duì)這個(gè)系列的命運(yùn)更為擔(dān)憂。

下一部正統(tǒng)“BattleTech”游戲問世,已經(jīng)是多年之后了(圖片來自《戰(zhàn)斗機(jī)甲藝術(shù)畫冊(cè)》)

2011年,不甘心的喬丹·魏斯曼又和他的老同事、“機(jī)甲指揮官”前兩作與《機(jī)甲戰(zhàn)士4》的制作人米奇·吉爾特曼(Mitch Gitelman),一起創(chuàng)辦了新的游戲公司Harebrained Schemes(簡(jiǎn)稱HBS),算起來,這大抵已經(jīng)是喬丹·魏斯曼第七八次創(chuàng)業(yè)了。次年,HBS因在Kickstarter成功眾籌180萬美元開發(fā)RPG游戲《暗影狂奔:歸來》(Shadowrun: Return)而名聲大噪,走入大眾視野。

《暗影狂奔:歸來》和續(xù)作《龍隕》等游戲,雖然表現(xiàn)力比不上3A大作,但也因劇情和氣氛上別具一格而收獲較高評(píng)價(jià)(想了解這款游戲的魅力,可參考九號(hào)游戲姬Esther的隨筆《自〈暗影狂奔〉以后,我看的所有賽博朋克都像它》)。

完成3部《暗影狂奔》后,HBS緊接著開始了下一部“BattleTech”游戲《戰(zhàn)斗機(jī)甲》(BattleTech)的籌備工作。同樣的人,同樣的地點(diǎn),這次HBS眾籌到了較上次喜加1的280萬美元?!稇?zhàn)斗機(jī)甲》的開發(fā)目標(biāo)也從一部休閑PvE策略游戲擴(kuò)大到了有著完整劇情、開放任務(wù)的單人戰(zhàn)役和PvP對(duì)戰(zhàn)功能的小隊(duì)策略游戲。這部游戲繼承了“機(jī)甲戰(zhàn)士:傭兵”系列的開放式玩法,又吸收了“幽浮”系列的基地運(yùn)營(yíng)和升級(jí)元素,還還原了桌游的精巧策略性。2018年4月25日,內(nèi)天體重新燃起了久違的戰(zhàn)火(關(guān)于這部游戲的基本情況,可參考我寫過的《傳承30年的佳釀——淺評(píng)〈戰(zhàn)斗機(jī)甲〉》)。

《戰(zhàn)斗機(jī)甲》發(fā)售后,無論是口碑還是初期銷量都相當(dāng)不錯(cuò)?;蛟S是出于對(duì)HBS成績(jī)的認(rèn)可和對(duì)其未來潛力的預(yù)期,Paradox Interactive在2018年6月5日宣布收購(gòu)HBS,從而為這個(gè)35人的小作坊提供了急需的資金、企業(yè)環(huán)境的支持?;蛟S之后的游戲會(huì)避免低成本和人力不足帶來的遺憾,或許HBS的經(jīng)營(yíng)會(huì)受到P社戰(zhàn)略方向的掣肘。正所謂“禍兮福所倚,福兮禍所伏”,HBS和“BattleTech”的未來依然捉摸不定。

下一部“BattleTech”游戲還會(huì)遠(yuǎn)嗎?

2009年的另一位主角拉斯·布洛克這些年也沒閑著:2013年上線的網(wǎng)游《機(jī)甲戰(zhàn)士Online》既吸納了金錢,又驗(yàn)證了想法,使他有機(jī)會(huì)完成多年前“制作‘BattleTech’游戲”的承諾——2019年9月10日,《機(jī)甲戰(zhàn)士5:傭兵》將成為“BattleTech”電子游戲家族的最新成員。

這次,“BattleTech”玩家將真正地再續(xù)17年來的機(jī)甲之夢(mèng)。

丨 尾聲

話分兩頭,2012年6月,沉寂許久的FASA再度開張。這次它的名字是“FASA Games, Inc.”,公司主營(yíng)業(yè)務(wù)依然是舊FASA所擅長(zhǎng)的桌面游戲。新FASA持有“地球黎明”的授權(quán),但最初主要是銷售舊FASA系列游戲的庫(kù)存舊書。很快,新的原創(chuàng)游戲——奇幻題材的《Demonworld》、星艦題材的《Noble Armada》接連被端上了新FASA的貨架。

2017年以來,新FASA還在Kickstarter上進(jìn)行了幾次新桌游《1879》的眾籌活動(dòng)。這是一款蒸汽朋克桌游,冒險(xiǎn)家們將在蒸汽機(jī)、魔法書、飛行船交織的1879年開始新的冒險(xiǎn)。

新公司的總裁、帶領(lǐng)新FASA頑強(qiáng)開拓道路的人,是喬丹·魏斯曼的校友、摯友和戰(zhàn)友——L·羅斯·巴布科克三世。這其間的經(jīng)歷,恐怕又是另一個(gè)故事了。

最后,必須說明,這篇文章幾乎沒有提到巴布科克在“BattleTech”歷史上的貢獻(xiàn),而是完全以喬丹·魏斯曼的視角進(jìn)行敘述。因?yàn)橛嘘P(guān)巴布科克的信息極其罕見,在舊FASA時(shí)期,媒體采訪主要也由魏斯曼接待。

FASA關(guān)閉后,巴布科克隨FASA工作室加入微軟。工作室解散后,他的去向一度不明,但是在幾乎所有FASA早期作品的主創(chuàng)名單里,巴布科克都名列主編,可見他是一個(gè)極為低調(diào)又擅長(zhǎng)創(chuàng)作的人,據(jù)說《暗影狂奔》最初就是來自巴布科克的設(shè)想。

此外,“BattleTech”歷史上還有一個(gè)重要的設(shè)計(jì)師山姆·路易(Sam Lewis)與魏斯曼和巴布科克二人并列在原始設(shè)計(jì)師名單中。

本文參考資料包括但不限于:《設(shè)計(jì)師與龍——RPG游戲產(chǎn)業(yè)的歷史2:80年代篇》《設(shè)計(jì)師與龍——RPG游戲產(chǎn)業(yè)的歷史4:00年代篇》《“BattleTech”25周年藝術(shù)畫冊(cè)》《Unseen:一部FASA、“BattleDroids”和“BattleTech”的歷史》《戰(zhàn)斗機(jī)甲的夢(mèng)想》,多部網(wǎng)絡(luò)紀(jì)錄片與訪談,以及“BattleTech”大百科網(wǎng)站Sarna.net。

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