打破第四面墻的國產(chǎn)Gal——《我的紙片人女友》

《我的紙片人女友》是橘子班xG+工程團的新作,盡管在本作的Staff表上并沒有出現(xiàn)炒飯的身影,不過作為幕后BOSS這部作品還是能看出很多炒飯的理念。無論是作品的標題還是概念,都頗有二次元版《戀愛模擬器》的感覺。

《我的紙片人女友》的英文標題是《Make Butter Together》,這不僅是一部“黃油”,而且是一部講述如何制作“黃油”的作品。在游戲的開場,你看到的不是美少女出場的華麗CG,而是沒有立繪的主催與劇本之間的對談。而正是這樣的對談,打破了游戲的“第四面墻”,讓玩家也置身于作品的創(chuàng)作當中。

玩家能夠選擇是否聽取主催的意見,來決定作品的走向。制作組通過這樣一種行為藝術(shù)般的表現(xiàn),來詮釋制作黃油的不易。

比如一開始就跑偏做成了《勇者斗惡龍》式的冒險游戲,制作組還特意用靈魂畫師配上高質(zhì)量的演出,讓人感覺哭笑不得。

又例如選擇到底是傳統(tǒng)開場還是有所改變,看到的又是一副靈魂CG。

在過了第一章之后,玩家就進入了正常的Gal模式,看到了一出大學校園的戀愛輕喜劇。男主暗戀的學生會長學姐、因為告白誤會而交往的前偶像、喜歡打游戲的青梅竹馬,每個角色的設定都很有特點,而這樣的特點是隨著故事展開慢慢發(fā)現(xiàn)角色的屬性。

整個作品每個章節(jié)都在創(chuàng)作視點與GAL故事中來回切換,在傳統(tǒng)的GAL中玩家通過選項來決定故事走向,而在《我的紙片人女友》中,則是通過每個章節(jié)前的創(chuàng)作會議,決定故事的走向。通過這個巧妙的設定,讓原本有些突兀充滿槽點的故事,反而變成了本作最大的特色。

隨著故事的展開,誤會與喜聞樂見的修羅場,該有的橋段一個都不少,最后的雙結(jié)局也能看出制作組十分懂得怎么服務玩家。

如果本作只有GAL的部分,那充其量只不過是一個不過不失的6分故事,加入了meta打破了第四面墻之后,就變成一個發(fā)人深省的行為藝術(shù)作品。

好的制作人能夠通過有限的素材制作出最優(yōu)秀的作品,就好像大衛(wèi)蘭奇能用有限的素材剪輯出《穆赫蘭道》一樣?!吨破伺选分兄谱鹘M視點的很多抉擇都是出自現(xiàn)實,能用最幽默的語言表現(xiàn)出日常制作中遇到的困難與不易,著實是一部值得強烈推薦的作品。
