《機(jī)戰(zhàn)傭兵VI 境界天火》體驗心得:FromSoftware 再度成功回歸過去廣受喜愛的風(fēng)格

暌違十多年,F(xiàn)romSoftware 終于回歸制作《機(jī)戰(zhàn)傭兵?》系列,并似乎將呈現(xiàn)出該系列最棒的作品。《機(jī)戰(zhàn)傭兵?VI 境界天火?》在設(shè)計方面參考了 FromSoftware 最近的一些作品,但仍保留了《機(jī)戰(zhàn)傭兵?VI》機(jī)器人戰(zhàn)斗系列備受粉絲喜愛的所有要素。最后的成果便是一款不忘過去身為繁復(fù)機(jī)器人模擬器本質(zhì),卻又開創(chuàng)出適合新世代游玩方式的全新作品。
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在最近的游戲體驗活動中,萬代南夢宮娛樂讓我們進(jìn)入軍械庫、打造出屬于自己的機(jī)器人、前往盧比孔星球成為自由傭兵,并深刻體驗《機(jī)戰(zhàn)傭兵?VI》的第一章節(jié)。我們將分享在五小時的游玩過程中體會到的所有細(xì)節(jié)。
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持續(xù)的自行組裝是關(guān)鍵

一進(jìn)入《機(jī)戰(zhàn)傭兵?VI》,玩家就會發(fā)現(xiàn)所謂的「軍械庫」,玩家會在此花費大量時間建造與組裝 Armored Core(簡稱為 AC)。想成為自由傭兵,就必須掌握維修與自行組裝 AC 的能力。與 FromSoftware 的其他「魂系」游戲不同,《機(jī)戰(zhàn)傭兵?VI》的游戲循環(huán)主要在于完成各式不同的任務(wù),包含擊敗由身披隱形遮罩的 AC 所組成的神秘組織、對抗一整支軍隊,或什至是與超巨大的機(jī)器人展開對決。由于游戲任務(wù)目標(biāo)會不斷變化,因此好好利用一切的 AC 自組可能性非常重要,這樣玩家才能克服挑戰(zhàn)、持續(xù)存活。
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打造夢想(或噩夢)機(jī)器人的各式選擇:在《機(jī)戰(zhàn)傭兵?VI》,玩家能夠完全自行組裝 AC,并更換它的身體零件、核心、武器、助推裝置、防御機(jī)制與重量等級。持續(xù)不斷自行組裝 AC 才能延續(xù)生存的可能性。舉例而言,有時玩家可能會需要更快的移動速度,這就表示玩家必須為機(jī)器人裝上具跳高與高速能力的 Schnieder 腿部零件。而有時玩家則需要為機(jī)器人裝上 Caterpillar 坦克腿部零件,支撐大量的重型武器與裝甲,讓玩家能繼續(xù)在滿是敵人的情況下戰(zhàn)斗。?《機(jī)戰(zhàn)傭兵?VI》賦予玩家運用任何需要的零件完成任務(wù)的自由(讓玩家在執(zhí)行任務(wù)的同時,不失美感地展現(xiàn))。
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運用風(fēng)格塑造機(jī)器人:說到美感,玩家不僅可以組裝完善 AC 的能力,還能修改它的視覺效果。雖然《機(jī)戰(zhàn)傭兵?》系列一直都允許玩家改變 AC 單位的零件與顏色,但玩家現(xiàn)在還能改變它的狀態(tài)與質(zhì)地。讓機(jī)器人看起來是剛下生產(chǎn)線的全新產(chǎn)品,也能讓它像是在長期廢棄的工廠中發(fā)現(xiàn)的生銹古董。
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OS 升級:這是《機(jī)戰(zhàn)傭兵?》系列過去沒有的全新組裝選擇,能為 AC 提供額外的調(diào)整,改變玩家駕駛機(jī)器人的感受。舉例而言,某些升級能讓機(jī)器人更快速轉(zhuǎn)身、在不添加大型肩部額外零件的情況下使用可更換的手持武器,或是為全新的 Assault Boost 策略增加額外的裝甲。每一種 OS 升級都能完全扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)況,尤其在對抗強(qiáng)大的對手時更是如此,例如能在需要時快速將機(jī)槍轉(zhuǎn)換為重型火箭筒,以更有效的方式擊敗敵人。
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對于資深粉絲來說:其中一項可能會吸引玩家目光的 OS 升級會是手動鎖定 (Manual Targeting),能將機(jī)器人恢復(fù)為早期《機(jī)戰(zhàn)傭兵?》系列無自動鎖定輔助的經(jīng)典瞄準(zhǔn)狀態(tài)。如果想重溫舊時挑戰(zhàn),就絕對不能錯過這項 OS 升級。
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層出不窮的武器:不僅自行組裝的選擇豐富度提高,武器選擇也變得更多樣。有非常多種的組合供玩家嘗試,每一種都有可能徹底改變玩家的游戲方式。由于每種武器都有獨特的操作感受,游戲鼓勵玩家嘗試找到最適合自己的武器,才更能好好克服任務(wù)中的眾多威脅。舉例來說,當(dāng)玩家需要能繞過敵人盾牌的特定火力時,可能會想裝備能夠向上發(fā)射,并以弧形方式攻擊敵人背后的電漿飛彈?;蛘咄婕乙材苎b備一擊就能將敵人盾牌擊落的能量劍。有許多適合各種情況的各式武器配置,在任務(wù)中要如何裝備 AC 都由玩家決定。
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軍械站能讓玩家在任務(wù)中自行組裝機(jī)器人:《機(jī)戰(zhàn)傭兵?VI》強(qiáng)調(diào)持續(xù)依據(jù)不同狀況調(diào)整配置的重要性,但有時任務(wù)需求會在途中改變。還好某些地區(qū)有軍械站,讓玩家可以在前往下個特定區(qū)域之前重新組裝 AC。例如某個任務(wù)開始時,玩家可能會需要不停對抗多名高速敵人,然而任務(wù)最后的頭目卻需要更強(qiáng)大的火力才能解決。在關(guān)鍵時刻,《機(jī)戰(zhàn)傭兵?VI》并不反對玩家換上不同風(fēng)格的裝備應(yīng)對挑戰(zhàn)。
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遼闊的重金屬冒險
除了自由多變的組裝特色以外,《機(jī)戰(zhàn)傭兵?VI》還在許多方面展現(xiàn)出創(chuàng)新的嘗試。這款游戲具備讓玩家深入體驗的大量內(nèi)容,從移動選擇到任務(wù)地圖無不讓人深深著迷。
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掌握移動方式的重要性:與《黑暗之魂》和《艾爾登法環(huán)》最大的不同在于,《機(jī)戰(zhàn)傭兵?》重視垂直與水平的游戲體驗與移動。 「魂系」游戲過程通常都在地面上進(jìn)行,而在《機(jī)戰(zhàn)傭兵?》中,玩家則必須習(xí)慣飛上天空、前往所有可到達(dá)的空間位置以完成任務(wù)。玩家如果還像在《艾爾登法環(huán)》的 Lands Between 一樣繼續(xù)待在地上戰(zhàn)斗,就會迅速落敗。
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數(shù)小時的任務(wù)留待玩家攻克:FromSoftware 將大量的任務(wù)安排進(jìn)《機(jī)戰(zhàn)傭兵?VI》之中,每項任務(wù)都大不相同。某些任務(wù)會將玩家派至競技場,一對一與另一名 AC 駕駛員正面對決。在某些任務(wù)中,玩家則需要破壞發(fā)電廠,同時應(yīng)對整支軍隊的襲擊。無論接受了什么樣的任務(wù),玩家都必須持續(xù)適應(yīng)敵人與環(huán)境才能成功。
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巨大且多變的戰(zhàn)場:每項任務(wù)也都具備遼闊的不同地圖供玩家探索與攻克。游戲中經(jīng)過精心設(shè)計的場景為玩家創(chuàng)造出難忘的游戲體驗,玩家每次都能使用不同游玩風(fēng)格進(jìn)行游戲。玩家可以選擇火力全開、成為機(jī)械刺客悄悄潛行,或是不攻擊任何人隨后快速穿越。
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充滿故事的冒險:《機(jī)戰(zhàn)傭兵?VI》充滿了 FromSoftware 細(xì)致的敘事風(fēng)格。每項任務(wù)都會從指揮官對玩家的簡報開始,有時會引入為爭奪盧比孔星球的全新的勢力或角色。任務(wù)開始后,游戲會透過介紹新的角色與其他的小小故事要素,進(jìn)一步拓展小而緊密相連的故事情節(jié),塑造玩家對游戲世界的全面認(rèn)知。玩家的選擇也會影響故事情節(jié)。我們體驗的其中一個任務(wù)要我們選擇成為無情的傭兵殺死敵方叛軍,或是忽視他們,專注在破壞電力供應(yīng)的任務(wù)之上。無論玩家做了何種選擇,都將體會到充滿個性的游戲內(nèi)容。
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豐富的模式與重復(fù)可玩性:《機(jī)戰(zhàn)傭兵?VI》還有各種不同的游戲模式,例如競技場,玩家將為了提升排名,與另一名 AC 駕駛員展開生死決斗。除了主要任務(wù)以外,這些模式提供了大量的重復(fù)可玩性,讓玩家可以運用全新風(fēng)格挑戰(zhàn)、選擇不同的故事路線,或者是純粹努力攢錢,才能買到自己想在商店中購買的全新腿部零件。
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在 PlayStation?5 上的體驗
由于更快的讀取速度,在 PS5 上游玩增添了額外的沉浸感。讓玩家不會因為過長與過多的讀取畫面打斷游戲體驗。 PS5 版本還具有 3D 音效,讓玩家身歷其境,如同真的身處激烈的機(jī)器人交戰(zhàn)。