玄機·小劍魔機制更新 對抗性更強的玩法 你愛了嗎
玄機·小劍魔開放之后經歷了一些優(yōu)化和改動(回顧舊版戳我:https://wuxia.qq.com/news_detail.html?newsid=14152320),我們一起來看一下現在的版本吧!
一、獎勵機制修改
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和之前的版本相比,現在,前三名均有額外勝負令獎勵啦!每局第一名戰(zhàn)場任務積分獲得3分,第二名獲得2分,其余獲得1分。
榮譽分獲取也進行了部分修改,現版本規(guī)則如下:
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二、機制修改
現在每輪戰(zhàn)斗中,非公孫劍少俠被擊敗后,會被傳送到場外區(qū)域觀戰(zhàn),直到本輪結束。公孫劍擊敗所有場內的敵對少俠,公孫劍勝利。公孫劍勝利時,公孫劍扮演者榮譽分+5分。
于此同時,添加<戰(zhàn)意>效果:所有少俠(包含公孫劍)每輪戰(zhàn)斗中,會持續(xù)疊加<戰(zhàn)意>效果,每層提高5%傷害,最多疊加6層(30%),每輪戰(zhàn)斗重置。
這樣一來,玩法更有對抗性,公孫劍的獲勝難度大幅度降低。
三、技能修改
現版本刪除<斬>技能、引入<恢復>技能:每輪開始后自動獲得,使用后回復自身50%氣血并解除一切控制狀態(tài),5秒內免疫所有控制效果且受到的傷害降低50%,每輪可使用一次,使用后消失,如果20秒未使用,自動消失。
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公孫劍的技能也有所修改。添加<劍意>被動效果:使用<飛燕逐月>和<風雷一劍>消耗所有<劍意>,每層提高5%<飛燕逐月>和<風雷一劍>傷害,最多提高25%。每當有少俠被<冰凍>,公孫劍疊加一層<劍意>。
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我們來整體看一下技能總覽:
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總體來說,這一玩法的對抗性更強、獎勵略有提升。冰凍效果對于公孫劍而言仍舊可以進行非常優(yōu)秀的增益。不知諸位少俠體驗如何?
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