【HighFleet/高空艦隊】艦船配件模塊數(shù)據(jù)位置與修改

前言
艦船配件的地址在HighFleet\Libraries\ol.seria,可用Notepad++打開。我目前使用的版本是V1.12
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打開文件后,可通過配件的價格m_price=1000(此處為游戲中造船廠標價),使用搜索功能,快速找到相應的配件地址進行數(shù)值魔改。
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配件的數(shù)值更改對電腦和玩家共同起效,比如引擎推力變成10倍會導致萬噸戰(zhàn)艦做極限過載機動;高容量油箱加滿一次能飛全圖;或者雙方同時換裝高超音速巡航導彈、遠程高速戰(zhàn)斗轟戰(zhàn)機、全圖雷達紅外探測和電磁干擾等更是顛覆了原有的戰(zhàn)場規(guī)則。這給玩家如何把握游戲機制的樂趣、設計戰(zhàn)艦的思路和戰(zhàn)役戰(zhàn)斗的模式開辟了全新的領域和廣闊的發(fā)展空間。
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考慮到高難度下較高智商的ai往往比玩家跟能適應魔改后的規(guī)則,可只修改引擎、油箱、發(fā)電機和船員宿舍,使新設計的艦船大幅縮小體積的同時,實現(xiàn)大炮巨艦和超級航母在戰(zhàn)役地圖上的愉快游玩體驗,避免打一場敵眾我寡的高強度、高烈度的現(xiàn)代化戰(zhàn)爭!

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1 引擎(5個)

定向引擎
大(RD-51)m_oid=MDL_ENGINE_02
?。―-30S)m_oid=MDL_ENGINE_05
全向引擎
大(RD-59)m_oid=MDL_ENGINE_01
小1(D-30)m_oid=MDL_ENGINE_03
小2(NK-25)m_oid=MDL_ENGINE_04
例
m_classname=Stats
m_code=2051
m_oid=MDL_ENGINE_05(型號)
m_price=200(價格)
m_important=true(重要性,不攜帶不能建立飛船)
m_repair_cost=24(維修價格,與時間有關)
m_icon_name=MDL_ENGINE_05
m_category=256(類別?)
m_sort_index=300(分類索引?)
m_burn_ignite=400(著火闕值)
m_burn_heat=10(燃燒產(chǎn)生的熱量)
m_mdl_armor=5(裝甲)
m_mdl_fuel_need=4(燃油消耗)
m_mdl_crew_need=4(艦員需求)
m_mdl_power_need=200(電力需求)
m_mdl_thrust=3.2e+07(戰(zhàn)斗時的推力,3.2*10的7次方,計算推重比)
m_mdl_thrust_map=2.1e+07(戰(zhàn)役地圖的推力,2.1*10的7次方,計算航速)
m_mdl_at=1.5e+07(戰(zhàn)斗時的推力加速度,計算過載黑屏)
m_mdl_sectors_type=4(引擎噴射扇形的類型,向下噴射)
m_mdl_sectors_threshold=0.5(噴射扇形的起點)
m_signature_ir=6(產(chǎn)生的紅外信號)
m_fxpos.y=7(?)
附: 高難度下10倍的推力增幅會導致敵方大小型戰(zhàn)艦極度靈活、閃避能力max、引擎燃燒特效閃爍屏幕、原有艦載機命中率大幅下降同時戰(zhàn)損難以接受。
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2 彈藥箱(2個)

小型彈藥箱(AZ-174) m_oid=MDL_AMMO
大型彈藥箱(AZ-182) m_oid=MDL_AMMO_02
例
m_classname=Stats
m_code=2051
m_oid=MDL_AMMO_02
m_price=1000
m_repair_cost=24
m_icon_name=MDL_AMMO_02
m_resources=40(每2小格的資源,和戰(zhàn)斗中左上角彈藥裝填量無關,具體暫不明)
m_resources=40
m_category=16
m_mdl_armor=1
m_mdl_crew_need=10
m_mdl_power_need=1600
m_mdl_ammobox=2(彈藥箱容量,改成500則一個供給全艦武器)
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3 發(fā)電機(2個)

大型發(fā)電機(MGU-61)m_oid=MDL_GENERATOR_01
小型發(fā)電機(MGU-28)m_oid=MDL_GENERATOR_02
例
m_classname=Stats
m_code=2051
m_oid=MDL_GENERATOR_01
m_price=200
m_repair_cost=48
m_icon_name=MDL_GENERATOR_01
m_category=2048
m_mdl_armor=5
m_mdl_fuel_need=0.1
m_mdl_crew_need=5
m_mdl_power=600000(600兆瓦,1個頂6艘福特級)
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4 船員宿舍(2個)

大型船員宿舍m_oid=MDL_QUARTERS_01
小型船員宿舍m_oid=MDL_QUARTERS_02
例
m_classname=Stats
m_code=2051
m_oid=MDL_QUARTERS_01
m_price=200
m_repair_cost=48
m_icon_name=MDL_QUARTERS_01
m_category=2048
m_mdl_armor=5
m_mdl_crew_capacity=5000(一個艙室5000人,戰(zhàn)斗中切記不能被擊毀)
m_mdl_power_need=500
?
5 油箱(2個)

小型油箱(TC-40)m_oid=MDL_FUEL_01
大型油箱(TC-400)m_oid=MDL_FUEL_02
例
m_classname=Stats
m_code=2051
m_oid=MDL_FUEL_01
m_price=10
m_repair_cost=24
m_icon_name=MDL_FUEL_01
m_resources=30
m_category=1
m_burn_hp_max=100(耐燃值,考驗滅火手速)
m_burn_ignite=200(燃點)
m_burn_heat=200(爆炸產(chǎn)熱)
m_mdl_armor=1(裝甲)
m_mdl_fuel_capacity=4e+06(燃油容量4*10的6次方千克=4000噸)
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6 艦載機(2個)

LA-29(輕型戰(zhàn)斗轟炸機:220m/s)m_oid=CRAFT_LA29
T-7(超音速戰(zhàn)斗轟炸機:350m/s)m_oid=CRAFT_T7
MB-110(未知,280m/s)m_oid=CRAFT_MB110
例
m_classname=Stats
m_code=2051
m_oid=CRAFT_T7
m_price=2500
m_important=true
m_repair_cost=12
m_icon_name=CRAFT_T7
m_category=1024
m_sort_index=100
m_mdl_armor=1(改高可提升生存率,但不顯著)
m_mdl_crew_need=15
m_mdl_ammobox_need=1
m_weapon_load_amount=30(武器裝填數(shù)量?不是機槍,目前未找到變化之處)
m_weapon_load_time=10(武器裝填時間?未找到變化之處)
m_weapon_rate=2000(武器速率?未找到變化之處)
m_launched_speed=350(飛行速度m/s)
m_launched_range=4000(作戰(zhàn)航程/公里)
附:10倍飛行速度:戰(zhàn)斗時彈射起飛,戰(zhàn)役遠程奔襲。另外把輕型飛機增加速度后,理論上在戰(zhàn)斗中本應占據(jù)空中優(yōu)勢,但飛機卻會遵循代碼所寫的戰(zhàn)術,圍著敵人轉而沒有足夠時間對準敵人開火(防撞功能),白白被擊落。修改到原速度的3-4倍較為合適。
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7 緊急系統(tǒng)配件(2個)

滅火器(EC-13)m_oid=MDL_FSS_02(FSS=fire suppression system)
例
m_classname=Stats
m_code=2051
m_oid=MDL_FSS_02
m_price=300
m_repair_cost=24
m_icon_name=MDL_FSS_02
m_category=4
m_mdl_armor=3
m_mdl_crew_need=2
m_mdl_fss_capacity=1(提供的滅火次數(shù))
?
逃生艙(SK-2M)m_oid=MDL_EVAC(EVAC=evacuation)
逃生艙一次帶30人,暫沒找到增加人數(shù)的方法
例
m_classname=Stats
m_code=2051
m_oid=MDL_EVAC
m_price=100
m_repair_cost=12
m_icon_name=MDL_EVAC
m_category=8
m_mdl_armor=3
m_mdl_fuel_capacity=2000(攜帶的燃油)
m_mdl_fuel_need=70(需要燃油)
m_mdl_sectors_type=3(發(fā)射扇區(qū)類型,向上發(fā)射)
m_mdl_sectors_threshold=0.5(發(fā)射扇區(qū)起點)
?
8 防御系統(tǒng)(2個)

紅外誘餌彈(ASO-75)m_oid=MDL_FLARES
戰(zhàn)斗中每多一個手動配件就給手殘黨多一倍豬鼻操作的可能,建議自動化
例
m_classname=Stats
m_code=2051
m_oid=MDL_FLARES
m_price=800
m_important=true
m_repair_cost=12
m_icon_name=MDL_FLARES
m_category=8388608
m_sort_index=100
m_mdl_armor=5
m_mdl_power_need=10
m_mdl_power_priority=1(供電優(yōu)先級)
m_mdl_sectors_type=3(發(fā)射扇區(qū)類型)
m_mdl_sectors_threshold=0.5(發(fā)射扇區(qū)起點)
m_weapon_load_amount=30(裝填量)
m_weapon_load_time=99999(無限紅外干擾彈可能?)
m_weapon_rate=400(發(fā)射速率)
?
主動防御系統(tǒng)m_oid=MDL_KAZ
戰(zhàn)斗中會在飛船周圍顯示圓環(huán)光標,攔截炮彈,好像是自動化的
m_classname=Stats
m_code=2051
m_oid=MDL_KAZ
m_price=1500
m_important=true
m_repair_cost=12
m_icon_name=MDL_KAZ
m_category=33554432
m_sort_index=100
m_mdl_armor=5
m_mdl_power_need=10
m_mdl_power_priority=1
m_mdl_sectors_type=3
m_mdl_sectors_threshold=0.5
m_weapon_load_amount=2(裝填量)
m_weapon_load_time=20(裝填時間)
m_weapon_rate=400(發(fā)射速率)
9 傳感器(9個)

主動雷達
大型(MR-700)m_oid=MDL_RADAR_01
小型(MR-500)m_oid=MDL_RADAR_02
例
m_classname=Stats
m_code=2051
m_oid=MDL_RADAR_01
m_price=10000
m_important=true
m_repair_cost=96
m_icon_name=MDL_RADAR_01
m_category=65536
m_sort_index=400
m_mdl_armor=5
m_mdl_crew_need=2
m_mdl_power_need=6000
m_mdl_radar=750(探測距離)
m_mdl_sectors_type=2(照射扇區(qū)類型,左右2個圓弧)
?
被動雷達
大型(MP-404)m_oid=MDL_SPO_01
小型(MP-21)m_oid=MDL_SPO_02
例
m_classname=Stats
m_code=2051
m_oid=MDL_SPO_01
m_price=4000
m_important=true
m_repair_cost=48
m_icon_name=MDL_SPO_01
m_category=65536
m_sort_index=400
m_mdl_armor=5
m_mdl_crew_need=1
m_mdl_power_need=2000
m_mdl_elint=2 (此處數(shù)值1=750km探測距離,所以是1500km)
m_mdl_sectors_type=2(照射扇區(qū)類型,左右2個圓弧)
?
火控雷達
大型(MR-12)m_oid=MDL_FCR_01
小型(MR-2M)m_oid=MDL_FCR_02
例
m_classname=Stats
m_code=2051
m_oid=MDL_FCR_01
m_price=3000
m_important=true
m_repair_cost=48
m_icon_name=MDL_FCR_01
m_category=65536
m_sort_index=400
m_mdl_armor=5
m_mdl_crew_need=1
m_mdl_power_need=2000
m_mdl_radar=400(探測距離/公里)
m_mdl_tracking=400(跟蹤距離)
m_mdl_guiding=2(火控通道,同時引導的攔截彈數(shù)量)
m_mdl_sectors_type=2(照射扇區(qū)類型,左右2個圓?。?/p>
附:原版防御彈(代碼見導彈部分)射程只有12km(類似于海紅旗10),目前沒有上百公里的中遠程攔截彈(如標準-6)去構建區(qū)域反導網(wǎng),很雞肋
?
紅外搜索跟蹤系統(tǒng)(IRS-1 Mars)m_oid=MDL_IRST_01
不建議航速慢的船帶。
例
m_classname=Stats
m_code=2051
m_oid=MDL_IRST_01
m_price=2000
m_important=true
m_repair_cost=24
m_icon_name=MDL_IRST_01
m_category=1048576
m_sort_index=400
m_mdl_armor=1
m_mdl_crew_need=1
m_mdl_power_need=1000
m_mdl_irst=300(紅外探測距離)
m_mdl_sectors_type=2
?
干擾機(Jammer)m_oid=MDL_JAMMER_01
黑暗中的明燈,反輻射的最愛
m_classname=Stats
m_code=2051
m_oid=MDL_JAMMER_01
m_price=2000
m_important=true
m_repair_cost=24
m_icon_name=MDL_JAMMER_01
m_category=4194304
m_sort_index=400
m_mdl_armor=1
m_mdl_crew_need=1
m_mdl_power_need=1000
m_mdl_jammer=4000(干擾距離/km,當前好像有無限疊加的bug)
m_mdl_sectors_type=2
?
天線(STA-4)m_oid=MDL_ANTENNA_01
不知道有啥用
例
m_classname=Stats
m_code=2051
m_oid=MDL_ANTENNA_01
m_price=10
m_repair_cost=12
m_icon_name=MDL_ANTENNA_01
?
10 著陸架

超大m_oid=MDL_LEG_04
大m_oid=MDL_LEG_03
中m_oid=MDL_LEG_02
小m_oid=MDL_LEG_01
例
m_classname=Stats
m_code=2051
m_oid=MDL_LEG_03
m_price=200
m_repair_cost=48
m_resources=50
m_resources=50
m_resources=50
m_resources=50
m_category=8192
m_mdl_armor=5
m_mdl_power_need=200
m_mdl_power_priority=2
m_mdl_leg_force=1600(單位是KN?)
?附:建造大型戰(zhàn)艦時,請務必使其能降落在地面、或在地面能保持靜止穩(wěn)定。永遠在高空飛行而不能降落的戰(zhàn)艦無法滿足整個戰(zhàn)役需求:當敵人艦載機發(fā)動奇襲時,己方戰(zhàn)艦在地面需要發(fā)動引擎起飛,而在這短短的1分鐘點火時間內,足夠沒有起落架的大型飛船完全解體?。?!
11 火炮(8種)

37毫米火炮(2A37)m_oid=MDL_CANNON_30_6
57毫米火炮(AK-725)m_oid=MDL_CANNON_57_2
100毫米火炮(AK-100)m_oid=MDL_CANNON_100_2
130毫米火炮(D-80)m_oid=MDL_CANNON_130
180毫米單管(MK-1-180)m_oid=MDL_CANNON_180
180毫米雙管(MK-2-180)m_oid=MDL_CANNON_180_2
180毫米6管(MK-6-180)m_oid=MDL_CANNON_305_2
220毫米火箭彈(A-220)m_oid=MDL_RSZO_220
例
m_classname=Stats
m_code=2051
m_oid=MDL_CANNON_305_2
m_price=24000
m_important=true
m_repair_cost=48
m_icon_name=MDL_CANNON_305_2
m_category=32
m_sort_index=150
m_mdl_armor=3
m_mdl_crew_need=50
m_mdl_power_need=6000
m_mdl_power_priority=1
m_mdl_ammobox_need=8
m_mdl_ammobox_priority=1
m_mdl_rotation=1(旋轉速度,60度/秒)
m_mdl_sectors_type=1
m_weapon_priority=300(供彈優(yōu)先級)
m_weapon_caliber=25(準度,越大越好?)
m_weapon_load_amount=6(裝填完畢的數(shù)量,填滿整個彈夾)
m_weapon_load_time=7(裝填完整個彈夾的時間、單位為秒)
m_weapon_rate=180(射速/分鐘,相當于1秒3發(fā))
?
12 導彈(11種)

紅外反艦導彈m_oid=MDL_MISSILE_01
高速攔截導彈(需火控雷達)m_oid=MDL_MISSILE_03
高爆對地炸彈m_oid=MDL_BOMB_01
巡航導彈m_oid=MDL_NUKE_01_CONV
反輻射導彈m_oid=MDL_NUKE_02_CONV
戰(zhàn)術彈道導彈m_oid=MDL_NUKE_03_CONV
戰(zhàn)略彈道導彈m_oid=MDL_NUKE_04_CONV
巡航導彈(核)m_oid=MDL_NUKE_01
反輻射導彈(核)m_oid=MDL_NUKE_02
戰(zhàn)術彈道導彈(核)m_oid=MDL_NUKE_03
戰(zhàn)略彈道導彈(核)m_oid=MDL_NUKE_04
例
m_classname=Stats
m_code=2051
m_oid=MDL_NUKE_04
m_price=4000
m_important=true
m_repair_cost=24
m_icon_name=MDL_NUKE_04
m_category=134217728
m_sort_index=100
m_mdl_armor=1
m_mdl_crew_need=5
m_mdl_power_need=1
m_mdl_sectors_type=3
m_mdl_sectors_threshold=0.5
m_missile_explosive=4e+07(爆炸傷害)
m_acceleration_time=2(加速時間)
m_launched_speed=2300(最大飛行速度)
m_launched_speed2=1200(加速度)
m_missile_agility=4(靈敏度?與到達目的地后是否觸發(fā)戰(zhàn)斗有關?)
m_launched_range=2000(射程)
m_launched_health=10(血條)
?
13 裝甲(5種)

大型裝甲m_oid=MDL_ARMOR2X1_01
4種小型裝甲
m_oid=MDL_ARMOR1X1_01
m_oid=MDL_ARMOR1X1_02
m_oid=MDL_ARMOR1X1_03
m_oid=MDL_ARMOR1X1_04
例
m_classname=Stats
m_code=2051
m_oid=MDL_ARMOR2X1_01
m_price=100
m_repair_cost=24
m_icon_name=MDL_ARMOR2X1_01
m_resources=20(不明)
m_resources=20
m_category=2
m_mdl_armor=5(裝甲,不一定)
沒有找到與耐久值相關的可修改數(shù)值
?
14 結構

飛行甲板m_oid=MDL_DECK_01
16格大型構件m_oid=MDL_FERMA4X4_01
1格構件(2種,即三角形和四邊形,但代碼里出現(xiàn)4種,考慮當四邊形單獨放置于邊緣和邊角會形成的5邊型和6邊型框架各算1種)

m_oid=MDL_FERMA1X1_01????
m_oid=MDL_FERMA1X1_02
m_oid=MDL_FERMA1X1_03
m_oid=MDL_FERMA1X1_04
2格構件(1種)
m_oid=MDL_FERMA2X1_01
4格構件(4種)
m_oid=MDL_FERMA2X2_01
m_oid=MDL_FERMA2X2_02
m_oid=MDL_FERMA2X2_03
m_oid=MDL_FERMA2X2_04
加固1格構件(2種,即三角形和四邊形,但代碼里出現(xiàn)4種,考慮當四邊形單獨放置于邊緣和邊角形成的5邊型和6邊型框架各算1種)

m_oid=MDL_HARD1X1_01???
m_oid=MDL_HARD1X1_02
m_oid=MDL_HARD1X1_03
m_oid=MDL_HARD1X1_04
加固2格構件(1種)
m_oid=MDL_HARD2X1_01
加固4格構件(4種)
m_oid=MDL_HARD2X2_01
m_oid=MDL_HARD2X2_02
m_oid=MDL_HARD2X2_03
m_oid=MDL_HARD2X2_04
例
m_classname=Stats
m_code=2051
m_oid=MDL_HARD2X2_01
m_price=200
m_repair_cost=48
m_icon_name=MDL_HARD2X2_01
m_resources=10
m_resources=10
m_resources=10
m_resources=10
m_category=128
m_mdl_armor=5(此處普通架構和加固架構的數(shù)值都是5,而游戲中耐久值普通100、加固400,此數(shù)值與前面的resource作用未知)
未找到修改耐久值的方法
?
其他補充
1(貼吧偷的)把自己的船改成旗艦,戰(zhàn)役開個好頭:方法:highfleet/ships里能看到自己建造的船的文件,我用noedpad++打開,查找m_alignment,在上一行加上m_flagship=true即可
2改錢和配件數(shù)量、勢力關系:使用CE:4進制修改金錢、配件、關系,沒有儲備的配件可以從船上拆下來改完后裝上去,個人感覺比改存檔方便。遇到對話的勢力時,先談1-2輪,搜索當前關系值如2或者-2,再談再改,在最后一輪前隨意修改(輸99都行),最高能到12,即使最后亂說話,關系也能直接拉滿。
3維修價格、速度:與維修花費m_repair_cost緊密相關。目前有五檔,即:m_repair_cost=12/24/48/96/192? ?,把他們全部替換為m_repair_cost=1,直接蕪湖起飛。
4全圖大小 長22000km 寬7500km?,此為粗測近似值,可以此修改導彈射程、艦載機航程
5發(fā)射扇區(qū)類型總結
m_mdl_sectors_type=1,全向發(fā)射,用于各種火炮、220毫米火箭彈

m_mdl_sectors_type=2,左右兩個扇區(qū),用于各種雷達、傳感器、干擾器

m_mdl_sectors_type=3,定向扇區(qū),用于逃生艙、攔截彈、紅外干擾彈、各種導彈,隨發(fā)射口朝向而變化

m_mdl_sectors_type=4,向下扇區(qū),僅僅出現(xiàn)在定向引擎,只能向下。

6 耐久度、炮彈、導彈引導頭等許許多多的細節(jié)修改目前都沒有頭豬,嘿嘿

結語
Highfleet是個可玩性頗高的游戲,可惜目前游玩的人不多,究其原因,或許一是劇情豐富但沒有漢化,二是現(xiàn)有劇情的背景反過來約束了艦隊的發(fā)展、戰(zhàn)斗的優(yōu)化。
游戲的核心目前看來是劇情,但竊以為艦隊才是游戲生命的來源。如果玩家創(chuàng)造的船必須符合劇情的背景規(guī)則,否則只能在造船廠自娛自樂,不能和高智商且龐大的ai艦隊在帝國北域里比劃比劃,那在這樣一個發(fā)展停滯的世界,或許難以留住在發(fā)展社會中的人。

附:本文可以隨意轉載和編輯,有新發(fā)現(xiàn)會即時更新的。
【HighFleet/高空艦隊】艦船配件模塊數(shù)據(jù)位置與修改的評論 (共 條)
