獨立游戲如何掙錢?
獨立游戲如何掙錢?我想這是每個獨立游戲開發(fā)者都會關(guān)注的問題。
按照傳統(tǒng)游戲的發(fā)售方式,一般分為開發(fā)商-發(fā)行商-平臺這三個角色。
開發(fā)商把游戲做出來,發(fā)行商去宣傳推廣游戲烘托熱度,平臺負責售賣。
這種模式下,獨立開發(fā)者掙不到什么錢。首先發(fā)行商對于獨立開發(fā)者比較強勢,分成按5成來算吧,已經(jīng)算良心了,平臺固定抽三成。
如果還要加上引擎授權(quán)費,前期的制作費用。
不光不掙錢,多數(shù)都是賠錢。因為還有時間成本在里面。
那么不要發(fā)行商行不行?
當然可以,大公司都是開發(fā)發(fā)行為一體。比如騰訊和網(wǎng)易。
但是你的產(chǎn)品在前期要有爆點,也就是能形成傳播的點。這樣才能有流量,就像黑神話悟空,前期引起網(wǎng)絡(luò)傳播,后面自然就比較好。
要不然,游戲上架一年,購買者寥寥無幾。也不太好。

那么做手游怎么樣?
手游光版號這一項就勸退大部分的獨立開發(fā)者了,如果能申請到版號,直接復用版號比做游戲要掙錢多了。如果還要做游戲,也可以,但是一個審核期就卡死剩下一半的獨立開發(fā)者了。更別提游戲上線之后的買量,打榜,走流水的常規(guī)操作了。
所以獨立開發(fā)者做手游更難。
那么怎么掙錢呢?
據(jù)我了解到的情況,掙到錢的獨立游戲基本上都不走發(fā)行商,都是自有流量,要么就是認識公眾號大V或者一些大UP主。而且需要有一定宣傳點,可以引發(fā)話題性。
要么就是增加產(chǎn)出速度,快速復制。比如我見過一個專門做劇情類游戲的公司,美術(shù)素材快速復用,故事模式套用網(wǎng)文。同樣做的很不錯。
要么就是做外包,做一些VR之類的項目,現(xiàn)在利潤也很低了,前兩年還好。