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劇情向玩家對(duì)原神劇情的復(fù)盤(pán)與分析——3.X

2023-07-23 14:17 作者:零歸羽  | 我要投稿

書(shū)接上文,繼續(xù)分析最近的3.X版本劇情。 一、主線 3-1~3-5,須彌主線,原神主線迄今為止的最佳之作,產(chǎn)能的問(wèn)題終于有了有效解決,完整的演員配置,合理的起承轉(zhuǎn)合,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃枷胗懻摚A麗的劇情演出,一個(gè)字,絕! 大體上來(lái)看是這樣的,但是細(xì)節(jié)上的問(wèn)題還是有很多,而且這些問(wèn)題一旦深究就會(huì)嚴(yán)重影響觀感。比如主角的塑造,為了推進(jìn)劇情或者塑造別的角色,主角的墊腳石味道越來(lái)越大了。做完前三章主線,主角在各國(guó)的名譽(yù)都是水漲船高,唯獨(dú)在須彌什么都沒(méi)有獲得。誠(chéng)然我們的定位是見(jiàn)證者,但是這種白干一場(chǎng)的失落感是難以避免的。 間章-2,可以看出來(lái)制作組對(duì)流浪者的投入是很多的,他們選擇了一個(gè)折中的方案,流浪者沒(méi)有扔下他的罪孽“重新做人”或者一死了之,但是劇情卻只表現(xiàn)了產(chǎn)能的問(wèn)題解決了但沒(méi)有完全解決。相比3-1~3-5,間章-2的篇幅太短,劇情演出也太差,而且玩家想看到的流浪者的轉(zhuǎn)變并沒(méi)有體現(xiàn)出來(lái),好像在這個(gè)劇情結(jié)束之后流浪者和散兵并沒(méi)有差別,制作組想表達(dá)的“浪子回頭”“迷途知返”也完全沒(méi)有體現(xiàn)出來(lái)。同時(shí)角色文案與任務(wù)塑造打架的問(wèn)題又出現(xiàn)了,比如文案里多處體現(xiàn)傾奇者在稻妻時(shí)生活如何不易,又是如何一步步走向社會(huì)的最黑暗面,然而間章-2里只有傾奇者輕易聽(tīng)信了楓丹顧問(wèn)的一面之詞就憤然黑化的描述,給人的感覺(jué)就是這個(gè)人做事不過(guò)腦子,思想單純又幼稚,再加上之前版本對(duì)散兵的大篇幅負(fù)面描寫(xiě)與流浪者的形象嚴(yán)重重合,流浪者的形象已經(jīng)是散兵二代了,誰(shuí)又愿意去他的角色故事里深入了解呢。誠(chéng)然,制作組說(shuō)了他會(huì)去贖罪,會(huì)去找博士報(bào)仇,但是整個(gè)3.X版本,我們并沒(méi)有看到他除了不再做壞事之外的任何變化,他那華麗的文案描述至今都是空中樓閣。再這樣的情況下,3.6活動(dòng)給他安排光明正大的團(tuán)建戲份,確實(shí)有些不太合理。 3-6,雙子線,簡(jiǎn)單粗暴的信息量灌注,挖坑。到目前為止,原神挖的坑比填的多多了,希望不會(huì)扔下不管。 二、活動(dòng)&角色 這次我把兩個(gè)合在一起說(shuō),因?yàn)轫殢浀幕顒?dòng)任務(wù)和稻妻完全相反,幾乎沒(méi)有爆點(diǎn),每個(gè)版本的活動(dòng)基本上都是毫無(wú)波瀾的團(tuán)建。須彌的角色傳說(shuō)任務(wù)則是有了另一個(gè)問(wèn)題,就是NPC的喧賓奪主,這個(gè)問(wèn)題從2.X的夜蘭傳說(shuō)任務(wù)就有明顯的體現(xiàn)了,做到最后NPC塑造的都比角色完整。另外,須彌的絕大多數(shù)活動(dòng)與角色任務(wù)都有一種哲學(xué)思辨的味道,這種手法不失為一種選擇,大部分任務(wù)和文案也確實(shí)發(fā)人深省,但是不能濫用。須彌的角色任務(wù)就是濫用了這一點(diǎn),導(dǎo)致說(shuō)理意味大于了角色塑造,因此可以下結(jié)論,須彌相比前三國(guó),二次元的味道最少,幾乎沒(méi)有了,這顯然不應(yīng)該。二游優(yōu)先的不是輸出劇組的三次元觀點(diǎn),而應(yīng)該是塑造角色的品質(zhì)。 三、支線 須彌的世界任務(wù)規(guī)模特別大,敘事非常緊密,這樣的任務(wù)一個(gè)兩個(gè)可以,多了就累人了。世界任務(wù)同樣是現(xiàn)實(shí)映射感過(guò)于強(qiáng)烈,集中體現(xiàn)文明的失落感與宏大的荒涼,這或許就是須彌制作團(tuán)隊(duì)的風(fēng)格,但是很顯然玩游戲這么累就失去游戲的意義了。本來(lái)在現(xiàn)實(shí)生活就很累,玩游戲是為了找樂(lè)子,結(jié)果游戲里還要如此頻繁的高強(qiáng)度映射現(xiàn)實(shí)。與高強(qiáng)度世界任務(wù)不匹配的就是地圖的邏輯,制作組在直播中明確表明須彌沙漠的設(shè)計(jì)是以箱庭風(fēng)格設(shè)計(jì)的,但是缺失了箱庭的最重要部分,分層地圖。我很慶幸之后入坑的新人不會(huì)再被迷路折磨了。 有必要的話過(guò)幾天再發(fā)個(gè)總結(jié)。

劇情向玩家對(duì)原神劇情的復(fù)盤(pán)與分析——3.X的評(píng)論 (共 條)

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