隨筆:為什么Dream的MC視頻能火?
將問題拆開分析,我們得到了三個(gè)部分,? ? Dream的視頻? minecraft 以及 火。
我們首先解析游戲本身——?minecraft。
MC的目標(biāo)是前往末地殺死末影龍,這是所謂的通關(guān)的唯一路徑。但是我們結(jié)構(gòu)開這條線,發(fā)現(xiàn)MC的通關(guān)玩法是? 1. 獲得擊敗末影龍的裝備? 2. 見到末影龍。
1可以結(jié)構(gòu)為? 采集資源 -打造裝備? 和 準(zhǔn)備食物? 而采集資源打造裝備又再度分為多種途徑和等級(jí),準(zhǔn)備食物也可以隨手殺,乃至自己養(yǎng)和種。
無論是做什么,基本上離不開一種據(jù)點(diǎn)的概念,將資源送到據(jù)點(diǎn)來加工。而 采集部分又有遺跡,礦洞,釣魚,掉落等運(yùn)氣成分。
2可以結(jié)構(gòu)為 獲得傳送門前往地獄,在地獄找到堡壘獲得烈焰粉,將材料進(jìn)行合成最終變成打開末地的鑰匙并前往末地。
為什么要詳細(xì)結(jié)構(gòu)這兩部分,因?yàn)镸C在短暫的主線里卻安排了足夠多的非主線內(nèi)容,我們可以把遇到一個(gè)遺跡當(dāng)作主線上的一個(gè)支線來看。
當(dāng)玩家熟悉了這個(gè)流程,那么顯然另一個(gè)事實(shí)擺在玩家面前,即使你不去通關(guān)也是可以的!所有的方塊非常自由的類似積木的讓你可以隨意搭建你的據(jù)點(diǎn),你可以以防御僵尸群為理由強(qiáng)化一個(gè)巨大的堡壘,并收集足夠多的材料讓自己看上去閃閃發(fā)光。
這種自由讓MC成為了最有活力的游戲之一,這方面也可以參考饑荒,完全沒有通關(guān)這個(gè)概念=MC中不通關(guān)也是可以玩的概念。讓這種游戲的自由度急速增高。
我們再從代碼方面解答MC的活力,MC的貼圖非常容易制作,而各種方塊的屬性也只有xyz三個(gè)坐標(biāo)即可表示,大大較少的建筑類行為的工作量,也讓插件擴(kuò)展成為了簡單易行的事。
我們再來看Dream做了什么。
如果你并不是一個(gè)喜歡玩各種故事mod以及在各種奇奇怪怪的服務(wù)器上自由玩耍的玩家,MC的內(nèi)容非常容易記住和熟悉。Dream剛開始的視頻,從修改人們的常識(shí)開始,比如掉落在自然生成的地面上會(huì)即可死亡的條件下通關(guān)、或者是帶著一條玩家操作的狗通關(guān)。這類似于飛刀表演,再加上蒙眼這個(gè)條件,讓人有種看美國達(dá)人秀的感覺。
我們再來看Dream的最著名的視頻——hunt。追殺,MC給普通玩家的PVP感覺,就是勢均力敵,一個(gè)人對戰(zhàn)一個(gè)人 50%勝率,一個(gè)人對戰(zhàn)兩個(gè)人,幾乎毫無疑問會(huì)輸。而hunt這個(gè)行為將PVP變得不公平,你需要通關(guān),而我只需要和你PVP。最開始,1V1的條件下,Dream很快再視頻里占到了巨大游戲,但是他浪輸了。簡單的條件添加,Dream想要挑戰(zhàn)兩個(gè)人。由于PVP再M(fèi)C里的平衡,一瞬間Dream變得只能逃亡。難度劇增。當(dāng)然后面Dream面對四個(gè)人仍然完成了通關(guān)。
Dream的操作暫時(shí)先說到這里,在這里不得不插入火這個(gè)概念。
一個(gè)優(yōu)秀的視頻是不能完成火這個(gè)概念的。要想在油管上脫穎而出,Dream需要持續(xù)的產(chǎn)出視頻,就如同其他人做的一樣,他將追殺做成了系列。
回到hunt的部分。對比Dream剛開始的隨意的和好友進(jìn)行的1v1追殺游戲和后面準(zhǔn)備充分的1v4追殺游戲,Dream的操作顯然有了巨大的進(jìn)步,可以說是被人數(shù)變多的壓力逼出了更加行云流水的操作。
可以舉幾個(gè)小李子,比如落地水,落地船,空中開背包拿水落地,跳臺(tái)回頭放障礙,草跳巖漿等等。就連澆筑法傳送門也快了不少。
很多人覺得名場面是事先演戲出來的,而這個(gè)是否演戲其實(shí)并不是關(guān)鍵。關(guān)鍵是Dream想出了這個(gè)劇本——甚至有例如超多礦車擠死生物的這種極端少見的機(jī)制利用。
將整個(gè)問題再放下來解答。
為什么Dream的MC視頻能火?
MC本身具有超高的知名度以及一條普遍的通關(guān)玩法。
Dream利用好了每一個(gè)火熱的idea并成功做成了系列。
Dream懂得如何再稍有名氣之后更加增加自己的人氣(每次訂閱都會(huì)生成怪物以及和furry的結(jié)婚)。