unity3D Character Customization 1.4 人物角色自定義工具插件

文件大小27.6 MB
最新版本1.4
通過(guò)此資源,您可以從具有單獨(dú)SkinnedMeshRenderers的資源存儲(chǔ)中獲取兼容角色,并為原型混合和匹配它們的部分,直到您準(zhǔn)備好使用自定義角色。
它將與具有單獨(dú)SkinnedMeshRenderers的自定義角色一起工作。
即使你不是程序員,你也可以在游戲中使用這個(gè)系統(tǒng)。
建議您事先熟悉統(tǒng)一游戲引擎。
如果你以前有編碼經(jīng)驗(yàn),你應(yīng)該能夠根據(jù)你對(duì)游戲的任何自定義需求,以一些推薦的方式擴(kuò)展系統(tǒng)。
?
?特征:?
?完整源代碼!
?用矩陣可視化解決邏輯沖突。
?默認(rèn)裝備邏輯。
?裝備分類(lèi)。
?裝備類(lèi)別。
?分類(lèi)排序。
?性別選擇和儲(chǔ)蓄。
?節(jié)省裝備。
?購(gòu)買(mǎi)和保存服裝。
?發(fā)現(xiàn)和保存裝備。
?使用MVC模式。
?類(lèi)別和服裝之間的視覺(jué)分離。
?生成基本字符、片段和臨時(shí)圖標(biāo)。
?
?兼容性:?
?此資產(chǎn)與unity 2018.4及以上版本配合使用效果最佳。(2019年、2020年等)
?此資源可用于任何渲染管道。
??內(nèi)置
??URP語(yǔ)言
??高密度聚乙烯
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