三國殺武將制作——王者榮耀篇
? ? ?本來想停更這個系列的,但世事難料物是人非,想來想去,有想法還是展示出來吧。
? ? ? 這兩個游戲我都在玩,只不過玩得很菜。某天突發(fā)奇想,覺得王者榮耀的部分英雄還是比較適合做成三國殺武將的。
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接下來,正片開始。白起是王者榮耀來比較有特色的坦克英雄,也是比較典型的順風(fēng)局,后期型英雄,被動比技能還多。因?yàn)槠溆腥さ谋粍蛹寄?,因此有著“峽谷電風(fēng)扇”的稱號。
一技能回響:對應(yīng)其一技能血之回響,
可以使用兩張殺——可以儲存兩次。
失去牌或受到傷害判定——受到傷害有一定幾率觸發(fā)該技能。
殺造成傷害回復(fù)體力——該技能命中敵人有一點(diǎn)回復(fù)效果。
二技能嘲諷:對應(yīng)其大技能傲慢嘲諷
該角色只能對你使用殺——被嘲諷的英雄除了對你使用普通攻擊,不能做其他的事情。
額外回復(fù)體力——使用此技能的時(shí)間內(nèi),回復(fù)效果翻倍。

百里守約是非常特殊的射手英雄,前期非常強(qiáng),中期后期還行,但相比其他射手還是顯得力不從心。操作難道比較高。
一技能普攻——對應(yīng)其被動,攻速慢,傷害高。
二技能狙擊——對應(yīng)其二技能棄牌越多,即瞄準(zhǔn)時(shí)長越長,攻擊命中的概率就越大。
殺不占用手牌上限——可以存儲多發(fā)子彈。
剩下兩張是原創(chuàng)普通武將,沒什么特色,不是什么了。

感覺沒有什么用的武將……

這個我感覺還是可以的。
這期到這里就完了,謝謝觀看,如果有人觀看的話。
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