王者榮耀:對戰(zhàn)結(jié)果也能未卜先知?只要讀懂一條線,越塔很輕松!

文【大飛】
“為什么你越塔這么輕松?”“為什么你能提前知道對戰(zhàn)結(jié)果?準確的說對面無了?”“為什么你使用老夫子的時候,強拆防御塔,還能單殺對面射手?”當你對這些問題感興趣的時候,恭喜你進階了!
王者榮耀中英雄的對戰(zhàn)結(jié)果是可以做到未卜先知的,只要讀懂一條線,擊殺對方很準確,越塔很輕松!
大神可以輕松越塔,提前知道對戰(zhàn)結(jié)果,或者完成不可思議的操作,多數(shù)是憑借豐富的經(jīng)驗來完成的,當然也有玩家是“莽”出來的。
經(jīng)驗的積累需要時間的,但是如果有數(shù)據(jù)支撐,且知道方法的話,做到準確擊殺和越塔可以用“速成”來形容。

上圖是一個非常簡單的越塔準確擊殺案例,防御塔兩次攻擊分別為500、800,呂布的血量接近3000點,其傷害在1600點,程咬金的血量在1300-1500之間,沒有反擊和防御能力。通過上述羅列的數(shù)據(jù),我們可以輕松計算出越塔的風險和結(jié)果。
大飛是如何快速獲得這么多數(shù)據(jù)的呢?第一是因為豐富的經(jīng)驗,第二是因為英雄都頭上的一條線,也就是我們所說的血條。下面,我們就來分析一下王者峽谷當中的這條“線”!

導讀:
作為王者榮耀的玩家,如果不理性對待游戲,即使玩得非常久,也是玩得不明不白,技術(shù)提升非常慢,本文著重講解一條不起眼的“線”,希望能夠通過這條線的講解,提升玩家們在對弈上能力和準確性。

Part1:顯而易見的血條,蘊含著重要的數(shù)據(jù),但你卻視而不見!
在王者榮耀中,英雄頭上有很多線型數(shù)據(jù),其中包括血條、藍條、能量條、被動條等等,當我看到法師沒有藍條的時候,可以肆意對其進行攻擊;當我們看到英雄沒有能量條和被動條的時候,可以放手一搏。當我們看到英雄的血條充足的時候,會有恃無恐,當我們看到對方英雄的血條不健康的時候,會伺機而動。
然而,有的時候會出現(xiàn)這樣的狀態(tài)!明明自己的血條是滿的,但卻被對方秒殺,明明對方血量不健康可以擊殺,自己卻被反殺。

造成這種現(xiàn)象的原因是什么呢?答案是沒有真正讀懂血條。
對于大多數(shù)玩家來說,他們的眼中的血條只是健康和不健康,對于喜歡研究數(shù)據(jù)的玩家而言,他們眼中的血量是數(shù)據(jù)。顯而易見和視而不見的區(qū)別,主要是在于是否知道血條蘊含的數(shù)據(jù)。
如果真正讀懂血條,你會把它稱為斬殺線或者血線,并且能夠知道它蘊含的重要數(shù)據(jù)——血量,血條是可以準確地顯示一位英雄的血量的,不管是英雄還是護盾,每格數(shù)據(jù)為1000點,英雄頭上血條4格的時候,血量必定是4000,英雄血量是4000的時候,英雄頭上的血條必定有4格。

Part2:1條線兩種稱呼,斬殺線和血線同屬一條線!
關(guān)于血條,我們可以用兩種稱呼,他們分別是血線和斬殺線,其區(qū)別在于稱呼者對血條攻防屬性的判斷,考慮雙方防御屬性的時候,我們可以稱為血線,考慮雙方攻擊屬性的時候,我們可以稱為斬殺線。
基于1格血條1000點血量,我們在熟悉防守屬性和攻擊屬性的情況下,可以準確的判斷對戰(zhàn)結(jié)果,做到未卜先知,不過,在沒有熟練掌握血條知識和攻防數(shù)據(jù)知識之前,還是要進行計算的,這個過程在訓練前期有些繁瑣。
在游戲當中,我們都有一個閃面板圖的習慣,有的人閃面板圖是因為需要得到信息,他們知道數(shù)據(jù)的計算,有的玩家只是為了閃而閃,他們頂多得到經(jīng)濟信息,而沒有數(shù)據(jù)信息。
看面板圖,我們要有目的性,即通過面板圖計算英雄的攻、防、續(xù)航、移速等屬性,這樣閃面板圖才有價值,不然閃面板圖只是手癖。

Part3:血線是否擁有誘導性和欺騙性?
血線是最具備誘導性的表象事物,不管是誰,都有因為血條上頭的經(jīng)歷。基于殘血的誘因,優(yōu)勢變劣勢,劣勢變成大劣勢的事情常有發(fā)生。
因此,在面對殘血的時候,我們一定要保持理性,能不能越塔,能不能追擊,要根據(jù)攻防屬性和雙方技能CD來決定,同時要在行事之前注意小地圖,做出理性判斷,防止被勾引、被對方隊友反殺,全局盤算對方位置效果最佳。
上圖示例為教材,程咬金不具備越塔血量選擇越塔,呂布在程咬金技能以后巧妙閃現(xiàn),防止了換血事件發(fā)生,程咬金優(yōu)勢變平勢。

血線除了具備誘導性以外,還具備欺騙性。其欺騙性和英雄的技能機制、續(xù)航、防御屬性相關(guān),在對線或者團戰(zhàn)的時候,要注意上述因素,當然如果你不知道,可以慢慢積累。
1:技能項,在技能上位移、控制、無敵機制、免傷機制,均會使血線擁有欺騙性。
老夫子對虞姬,可以在有兵線的情況下強拆防御塔,而后將虞姬擊殺,就是在虞姬未近身時對防御塔進攻,最后開啟2技能利用減傷和殘余血量同虞姬對弈的結(jié)果,只要合理利用技能,讀懂血條蘊含的具體數(shù)據(jù),完成上述操作很正常。
結(jié)合至每一位英雄,我們都可以利用技能(召喚師技能)形成血線欺騙,實戰(zhàn)過程中作為被攻擊方,我們要緊握關(guān)鍵技能,準確釋放關(guān)鍵技能,保持機制最大化且在最合理的情況下運用(程咬金、曹操殘血開大,狂鐵、羋月、司馬懿、不知火舞、夢奇保證能量等等);作為攻擊方,需要提前占據(jù)主動(利用草叢)、計算對方的技能CD。

2:防御屬性項,英雄的防御屬性也是導致血線欺騙性的一項數(shù)據(jù),因為防御屬性有減傷的作用,具體數(shù)據(jù)可在英雄面板查看,防御數(shù)值后面的百分比即為減傷百分比。
防御屬性越高的英雄,血線欺騙性越強,2000血的坦克要比3000血的脆皮更能承傷。抗性(物法)為100點時英雄減傷14%,200點25%,300點33%,400點44%,500點45%,600點50%,700點54%,800點57%,900點60%。
上述的數(shù)據(jù)告訴我們幾個知識點:
一、防御越高減傷增加越低,防御越低減傷增加越高,前期堆防御后期堆血量。(對線呂布除外)
二、無穿透情況下,面對600防御的英雄,我們要視2格血為4格,或者是將我們的輸出減半,為了方便計算,大飛習慣選擇后者,前者計算公式為血量除以(1-減傷系數(shù)),后者計算公式為攻擊X減傷系數(shù)。
三、計算攻防結(jié)果之前,要計算上穿透和防御,防御減去穿透以后的防御值所對應的免傷系數(shù),為血線欺騙性的系數(shù)。

3:續(xù)航項,續(xù)航項的欺騙性來源于裝備續(xù)航和技能續(xù)航。
裝備續(xù)航的欺騙性小于技能續(xù)航的欺騙性,尤其是那些傷害機制不被玩家熟悉,且?guī)в袦p傷屬性的英雄,比如羋月、莊周、高漸離、豬八戒、夢奇、白起等英雄。
面對上述英雄的時候,要精準的計算斬殺線,并保證技能的準確性,否則極有可能被反殺,至于豬八戒和莊周這類英雄,一定要和他們保持距離,或者做到秒殺,否則不要和他們糾纏。
由于血線是雙向稱呼,作為攻防雙方,我們需要用不一樣的態(tài)度對待,作為主方我們要利用好血線的欺騙性,作為客方我們要消除血線欺騙性對我們的影響。

Part4:斬殺線的計算
什么是斬殺線?斬殺線是指血線被壓低以后,或者能通過技能連招等秒殺敵人的血線。
不同時期的斬殺線不同,其主要原因是和英雄的輸出有關(guān)。橘右京面對脆皮的時候,斬殺線可能是滿血條,面對坦克的時候,斬殺線可能是3格血;韓信經(jīng)濟壓制的時候,斬殺線可以是滿血條,如果經(jīng)濟對等或者劣勢,就需要先技能消耗,壓低血線后撤退,而后通過野怪和兵線補狀態(tài),最后將敵人血線壓低至斬殺線,一套將對方帶走。

像呂布這類英雄,計算斬殺線是非常簡單的,只要記住技能傷害、附魔傷害,以及Ad加成,即可輕松計算出呂布1技能和平A的斬殺線,因為呂布是滿額真?zhèn)?,額外Ad加成為190%,當然我們可以按200%計算,主要是為了方便。
像莊周(續(xù)航流)、扁鵲這類英雄,計算斬殺線比較復雜,因為他們的傷害和續(xù)航需要技能疊加,大飛對這類英雄的時候,通常是計算防御和血線,然后推出斬殺線,上述兩位英雄的斬殺線,大飛習慣用時間代替,因為當兩位英雄達到一定時間后,續(xù)航和傷害我呈現(xiàn)爆發(fā)的狀態(tài)。莊周的斬殺線為6秒,扁鵲的斬殺線為3秒,只要3-6秒兩位英雄不會黑屏,那么90%的情況是對方黑屏。

常規(guī)英雄斬殺線的計算,首先要考慮技能基礎(chǔ)傷害、普通傷害、AD/AP加成,得出英雄的技能傷害和額外加成以后,然后計算穿透減去對方防御得到的減傷系數(shù),最后用減傷系數(shù)乘以攻擊得到具體共計數(shù)值以后,結(jié)合對方的血條,就能計算出斬殺線具體多數(shù)了。
這些計算和工作在前期略微有些繁瑣,但是當你熟練掌握英雄以后,打開面板,觀察血條,就能輕松做到越塔和準確擊殺了。

如果通過計算確實能提升你的游戲水平,你會花時間在計算上嗎?
—The End—
作者【大飛】