【戰(zhàn)艦世界】開發(fā)中:南極洲之戰(zhàn)


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我們一直在找尋適合加入游戲的好劇情。玩家一定會想起之前的愚人節(jié)模式,當(dāng)年他們能夠在太空漫步并駕駛太空船。這一次,我們要推出的是基于歷史史實的新模式。盡管如此,這個模式還是又浩瀚又神秘,就像之前那個一樣。
我們都知道那個著名的南極洲之戰(zhàn),也稱為跳高行動。1946 年,美國特遣隊被派往南極洲摧毀第四帝國的殘部,并搶奪一種全新的武器– 飛碟。但是,1947 年3 月3 日,這個部隊遭受敵人攻擊并被迫撤退。遠征因此失敗,但是71 年后,玩家將有個機會重新來過:在這個模式中,一隊12 艘船將要對抗12 枚飛碟。

地圖
有著雪原和冰川的地圖已經(jīng)可以在游戲中找到了,所以那些玩家熟悉的島嶼場景都不會改變。但是,我們還是改變了一些地貌和冰山,為的是讓飛碟可以躲避船艦的攻擊

飛碟
在德國人的檔案中,我們發(fā)現(xiàn)有關(guān)于飛碟的草稿,它們配備了先進的電磁重力引擎。1935 年,圖勒協(xié)會正在找尋一個可以用來測試新式武器的地方。位于德國西北方的Hauneburg 測試中心雀屏中選。這個項目也被稱為「Hauneburg裝置」,接下來,為了保密,這個項目被改稱為「Haunebu」。早期的Haunebu 有著25 公尺的直徑,可以搭乘8 個人,極速高達4800 公里每小時,運行時間為18 小時?;谖墨I所示,當(dāng)時制造出幾個原型,但是卻在事后神秘消失了。目擊者表示圖勒協(xié)會在1945 年3 月利用「飛碟」離開德國。

基于以上的資料,我們打算設(shè)計我們自己的飛碟,并做一點改動。

為了要平衡,飛碟大小將接近驅(qū)逐艦。當(dāng)時留下來的資料很有限,所以設(shè)計師必須要自己建立草稿并導(dǎo)入游戲中的模型。很明顯的,飛碟外觀設(shè)計很難脫離大眾對飛碟的電影刻板印象。我們的設(shè)計師盡可能的讓飛碟符合游戲風(fēng)格,同時看起來也很自然,就好像這種物品一開始就已經(jīng)出現(xiàn)在游戲中一樣。






飛碟的游戲?qū)傩?/span>
高機動性
因為游戲平衡,所有的飛碟都會在一樣的高度飛行,這讓控制更簡單,在攻擊的時候玩家也不用擔(dān)心自己的飛行高度。另一方面,在同一個平面飛行讓敵艦攻擊飛碟更加容易,因此我們強化了飛碟的機動性來補償這件事。
強大的齊射
與其發(fā)射炮彈,飛碟將有能力在長距離使用強大的齊射,這個代價是較久的裝填時間。
再生
如果飛碟在一段時間內(nèi)沒有遭受攻擊的話,它們會緩慢的回血。在飛碟遭受攻擊之后,時間重置,而它們則需要再次躲避敵人的攻擊。





