《王國(guó)之淚》發(fā)布最終PV,信息量遠(yuǎn)超此前演示?
昨(13)日,任天堂官方放出了《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》的最終PV,雖然時(shí)長(zhǎng)只有4分鐘,但包含的內(nèi)容量卻遠(yuǎn)多于上一次十幾分鐘的實(shí)機(jī)演示。
首先,在PV的第18秒,畫面左下方出現(xiàn)了小型守護(hù)者與史萊姆互相爭(zhēng)斗的場(chǎng)面,雖然前作中有著波克布林騎馬合伙欺負(fù)野獸的場(chǎng)景,但還沒有怪物之間互相爭(zhēng)斗的場(chǎng)面,這意味著續(xù)作進(jìn)一步豐富了怪物的生態(tài)。

PV的第25秒,小型守護(hù)者正在砍樹,結(jié)合之前放出的余料建造機(jī)制,可以推測(cè)這代怪物可能會(huì)自己動(dòng)手獲取資源并制成武器與林克作戰(zhàn)。

第38秒LOGO出現(xiàn)時(shí)的一小段BGM最早出現(xiàn)于1991年的《眾神的三角力量》(可能更早),這是2D時(shí)代整個(gè)塞爾達(dá)系列甚至于整個(gè)2D游戲種類里最杰出的作品之一,游戲在系列里首次引入了光暗世界的設(shè)定,而這次BGM的切入和人形加農(nóng)的覺醒很有可能意味著這代會(huì)有類似的世界設(shè)定。

在地面上我們可以看到一個(gè)龐大的佐納烏族的圖騰,而在前作中,就能見到不少佐納烏族的遺跡建筑,可以預(yù)料,此次佐納烏這一種族在新作劇情中必定有著很大的分量,并且視頻之后的內(nèi)容也能佐證這個(gè)觀點(diǎn)。

第55秒出現(xiàn)了哈特諾村口位置的場(chǎng)景,因此,即使海拉爾的地形發(fā)生了巨大的改變,但前作中我們熟悉的城鎮(zhèn)和NPC們還是安然無恙的。

58秒,王城周邊場(chǎng)景,出現(xiàn)了很多營(yíng)帳,這大概是前作中打敗加農(nóng)后,海拉爾大陸恢復(fù)生機(jī)的表現(xiàn),結(jié)合前面的場(chǎng)景,可以得知,不管本作是否真的如塞學(xué)家們所推測(cè)的那樣會(huì)有回到過去的時(shí)間線,至少打敗加農(nóng)之后的時(shí)間線是肯定存在的。

1:07,空中出現(xiàn)了巨大的龍卷風(fēng)一樣的云體,這樣的云在前作中是不存在的,結(jié)合本作可以飛天的設(shè)計(jì),這大概率是可以探索的地方。

1:18,加農(nóng)在血月下復(fù)活,回應(yīng)前作的設(shè)定:血月之下各種怪物都會(huì)復(fù)活,但誰知道它甚至連加農(nóng)都可以復(fù)活呢?

1:28,沙漠的地形有著較大的改變,同樣出現(xiàn)了佐納烏族的圖騰,而凹陷下去的地方可能是地下地圖的入口之一(如果本作真的存在地下地圖的話)。

1:29的火山區(qū)域,前作的火山區(qū)域極少有這種較大的室內(nèi)空間,可以推測(cè)視頻中演示的地方,要么是在山體之中,要么,就是地下地圖。

1:31,浮在空中的船,前作沒有,目測(cè)為新的交通方式或劇情場(chǎng)景。

1:33,可以把林克停在空中的水體,很可能是由正中間的綠色裝置產(chǎn)生的效果,新機(jī)制。

1:34,新作有地下地圖的又一證明,極大的縱深。

1:39,這代有隊(duì)友可以和林克一起戰(zhàn)斗,相應(yīng)的,部分區(qū)域的怪物密度可能會(huì)有著很大的提升。

1:41,新的種族,很大可能就是佐納烏族人。

1:45,前作守護(hù)者中最棘手的敵人是八爪章魚,而這一作林克可能要面臨著與高達(dá)的戰(zhàn)斗。

2:06,塞爾達(dá)剪了短發(fā),并且正在與一個(gè)穿著疑似佐納烏族的人交流,而系列前作《天空之劍》中,也有類似的塞爾達(dá)受旁人指引去到其他地方,然后由林克來尋找的情節(jié),再加上本作天空區(qū)域的設(shè)定,所以《王國(guó)之淚》在世界觀上可能與《天空之劍》有著千絲萬縷的聯(lián)系。

2:13,林克駕駛著木制的飛鳥在空中飛行,這是續(xù)作新增的交通方式,而在《天空之劍》中,林克也習(xí)慣騎著體型龐大的鳥在天空飛行。

2:13,林克使用余料建造能力將劍與盾結(jié)合在了一起,怪物在打中他的一瞬間被盾反,可見這代存在著讓玩家不需要操作就能全自動(dòng)盾反的可能。

2:15,天空浮著巨大的球形建筑,大概是新的探索區(qū)域或迷宮。此外,在《曠野之息》中大量存在的神廟,目前尚不清楚還會(huì)不會(huì)被留下。

2:20,林克用究極手拼接而成的馬車載著NPC旅行,可以預(yù)見:新作會(huì)根據(jù)新系統(tǒng)設(shè)計(jì)一些十分有趣甚至刁鉆的任務(wù)。

2:22,林克用倒轉(zhuǎn)乾坤技能,逆轉(zhuǎn)了怪物拋過來的石頭的運(yùn)行軌跡,而根據(jù)特效形式來看,這對(duì)應(yīng)了《曠野之息》里的時(shí)停技能,那么,這是否意味著前作十分好用的時(shí)停能力被替代了呢?

2:27,林克用從未見過的火箭手垂直向上飛行,這個(gè)功能在前作中是由利特族的英靈技能實(shí)現(xiàn),而不管是上一次的實(shí)機(jī)演示,還是這一次的最終PV,屏幕左側(cè)始終沒有英靈技能的UI,這可能意味著英靈技能都將被類似的新機(jī)制所取代,或干脆直接被取消了。

2:28,林克可能會(huì)新學(xué)會(huì)改變重力的能力,或是取得具有這種效果的道具。

2:35,究極手能力不僅僅能用于交通,也可以用于戰(zhàn)斗,林克正坐在拼湊成的簡(jiǎn)易型高達(dá)上與新怪物種類“波克布林的移動(dòng)城堡”進(jìn)行戰(zhàn)斗。

2:36,林克將紅寶石與弓箭結(jié)合在一起,形成了類似前作爆炸箭一樣的效果,但顯然,戰(zhàn)斗成本大大增加了。

2:40,林克疑似具備了自行制作陷阱來打擊敵人的能力。

2:42,新的BOSS種類,前作在怪物類型上受到詬病,而結(jié)合近幾次的PV與實(shí)機(jī)演示來看,《王國(guó)之淚》的怪物類型要比前作豐富幾倍。

3:06,新怪物,夢(mèng)回《黑暗之魂3》伊魯希爾城前的大橋。

3:14,有人據(jù)此認(rèn)為新作可能會(huì)有多人模式,但目前看來更可能是林克可以和多名隊(duì)友一起行動(dòng),而此前,任天堂官方在社交媒體上提及對(duì)《荒野大鏢客2》有所學(xué)習(xí),很大可能就是學(xué)習(xí)其十分出色的隊(duì)友系統(tǒng)。

3:20新型武器和新的很具壓迫感的敵人。


以上就是《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》最終PV中透露的一系列游戲性上的新信息,但在游戲性之外,更多的是劇情上的引人遐思,之前,由于《曠野之息》在劇情上的簡(jiǎn)單,不少新生代玩家就把塞爾達(dá)系列視作一種輕劇情的游戲系列。
其實(shí)不然,塞爾達(dá)系列的情節(jié)與世界觀一直十分豐富與復(fù)雜,從《眾神的三角力量》的明暗世界交替,到《時(shí)之笛》里的時(shí)光穿梭,還有《梅祖拉的假面》里影響深遠(yuǎn)的時(shí)間循環(huán)、《黃昏公主》里的宿命輪回、《天空之劍》中跨越千年的等待,塞爾達(dá)系列的情節(jié)一直是粉絲津津樂道并且十分愿意深入研究的點(diǎn),從這個(gè)角度來說,《曠野之息》一方面可以說是最像初代的塞爾達(dá),而另一方面,它又是最不像塞爾達(dá)的塞爾達(dá),而這一次的《王國(guó)之淚》,顯然是系列向重劇情方向的一次回歸,它將告訴外界:什么是真正的六邊形戰(zhàn)士。
最后,可能在塞爾達(dá)系列里,《王國(guó)之淚》之于《曠野之息》,就像《梅祖拉的假面》之于《時(shí)之笛》,就算續(xù)作依然實(shí)現(xiàn)了很大的設(shè)計(jì)上的進(jìn)步、劇情上的突破和創(chuàng)意上的豐富,但多年以后,大家回憶起它們的時(shí)代時(shí),最愿意討論的仍然是驚艷世人的從0走到1的前作,但實(shí)際上,續(xù)作值得被更多的人記住。
而且,《王國(guó)之淚》也未必就是《梅祖拉的假面》,因?yàn)樗赑V和實(shí)機(jī)演示中展現(xiàn)出的創(chuàng)意與內(nèi)容量,真的超乎所有人的想象。
《王國(guó)之淚》發(fā)布最終PV,信息量遠(yuǎn)超此前演示?的評(píng)論 (共 條)
