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游戲、AI+工程

2023-04-17 11:33 作者:波動s  | 我要投稿

感覺現(xiàn)在做游戲也不能單靠企業(yè)那幾十號人,二應(yīng)該靠玩這款游戲的所有玩家,玩家作為產(chǎn)消者盡可能產(chǎn)于游戲的方方面面,甚至玩家就像這款游戲的小企業(yè)一樣,游戲可以沒有背景比如gmod,我的世界,也可以設(shè)定背景比如上古卷軸5,設(shè)定一個背景,然后做一個有內(nèi)容的主線,做三四條大型支線,每個城市布置三四個很小的支線,游戲中各種系統(tǒng)和物品不在于多在于精,總之還是要好玩,開發(fā)的時候想好,全方面各節(jié)點降低用戶加工成本,就是最大可能的程度方便用戶加工,用戶的物品和系統(tǒng)怎么很好的溶于這款游戲中,主要是用戶的表達的文化(精神和實體:服務(wù)業(yè)也是實體,金融之外的應(yīng)該都是實體業(yè))很好的適應(yīng)游戲系統(tǒng),這是在制作這款游戲的時候應(yīng)該想好的,也就是我提供一個想法和實踐,然后無數(shù)種想法和實踐都能低成本低門檻的溶于我這個想法和實踐,這是游戲制作全過程考慮的一點,還有什么能考慮的可以細想,應(yīng)該不少。第二點在運營上也要考慮降低用戶加工成本和加工門檻,比如精細的mod分類管理就在降低用戶加工成本和注意力開銷,人一天的注意力和精力是有限的,節(jié)省注意力開銷能讓玩家更好的去創(chuàng)造mod或其它,比如各種工具。再比如推薦整合,運營工作人員自己也得是這款游戲的熱愛者而不要讓不喜歡這款游戲的人來運營,運營工作人員和開發(fā)人員或其他工作人員應(yīng)該非常重視運營的某些節(jié)點,開發(fā)人員和運營人員去整合mod,推薦各種有質(zhì)量的整合包,這也是降低用戶注意力開銷和提升用戶體驗的一種方式,如果想激發(fā)用戶創(chuàng)造可能還得設(shè)置利率和貨幣作為一種工具去調(diào)控,也就是部分用戶變成了一個小企業(yè),成為這款游戲的一部分,利率是調(diào)動積極性和控制時間成本??傊褪沁@款游戲的全方面都有很多玩家參與:游戲制作全方面,游戲運營全方面等等。重點是:游戲精不在多,相當(dāng)于提供一個思路,然后玩家拿出無數(shù)種解決方案,賺錢方式比如在游戲幣上提成,后續(xù)制作精良dlc,運營上賺錢,細想賺錢路子應(yīng)該不少,如果做網(wǎng)絡(luò)游戲那可能麻煩點,要求和用戶協(xié)作程度很高,這種鏈接是一種少鏈接方式,個人還是傾向于單機游戲,因為它的鏈接很廣,只要是個人,去了解一下就能作為產(chǎn)消者,做網(wǎng)絡(luò)游戲一種思路是產(chǎn)消者不在游戲本身而在游戲之外,原神就是這種情況,這種情況也是廣鏈接也是弱鏈接,這種也鏈接了廣大用戶,都是產(chǎn)消者,但是個人還是傾向于單機,單機還有更廣闊的天空,就是鏈接全玩家,全玩家才是這款游戲的全方面,還得考慮卡卡西比特流,至少也得把游戲傳播出去,讓全世界都知道這款游戲


組織興衰最大的問題可能是人類資源聚和散的問題,因為人類資源可以演化成無數(shù)種資源,也就是人類資源相當(dāng)于道,道生一,一生二,三生萬物,就叫做道資源吧(社會活動另一個名字叫做人類社會活動),道資源怎么演化,比如人類資源衍生出司機資源,外賣小哥資源,商品全節(jié)點資源,up主資源,動漫資源,文字資源,聲音資源,各種租賃服務(wù)資源,各種系統(tǒng)資源,視,聽,觸,味,嗅,第六感資源等等,再比如人類資源演化成虛擬偶像資源,演化成主播,演化成各種企劃,各種企劃演化成各種服務(wù),所以第一步應(yīng)該是聚攏人類資源,然后引導(dǎo)人類資源進行演化,怎么引導(dǎo)人類資源演化成其他資源要詳細規(guī)劃好:現(xiàn)象-需求-規(guī)則-技術(shù)的過程,出現(xiàn)了這個現(xiàn)象能不能轉(zhuǎn)化成需求(也就是創(chuàng)造出了新需求)然后制定方案,技術(shù)實現(xiàn)。需求也要看這個需求的通用性,擴展性,進化性等等。組織舉兩個例子是企業(yè)和非企業(yè),它們都可以聚攏人類資源然后演化成其他資源,什么叫非企業(yè),非企業(yè)應(yīng)該有些特性:更公平,公眾在各方面受益更多,更少的非需求服務(wù)等等可以細想一下,應(yīng)該不少,非企業(yè)有一點難度是克制私有欲望,目前歷史上還沒有哪個組織做到,希望后面的組織做到,還有個問題是現(xiàn)象,現(xiàn)象能不能創(chuàng)造出來,人類資源演化出各種現(xiàn)象資源,比如演化出現(xiàn)象級游戲資源,原神就是一種現(xiàn)象級資源,這種現(xiàn)象引導(dǎo)了各種需求的出現(xiàn),然后規(guī)劃,技術(shù)實現(xiàn),社會主義聚攏了人類資源然后演化出各種資源,同理,資本主義,自由主義,宗教等都是,至于演化成各種資源,看哪個組織更加高效,公平,開明,企業(yè)和非企業(yè)都是一種組織,組織不妨分為強關(guān)聯(lián)和弱關(guān)聯(lián)組織,它們都能聚攏人類資源和引導(dǎo)人類資源演化


玩家的物品和系統(tǒng):冒險者公會(冒險者天堂,冒險幣),銀背總會(刺客聚集地),狩獵聚會(狩獵相關(guān)),騎士聯(lián)合會(騎士團相關(guān)),東帝國責(zé)任有限公司(商貿(mào)+金融),圣殿騎士團(比較大的騎士團,有圣殿卷(常用匯票,可兌換金幣),圣殿紀念幣(特殊貨幣),圣殿紀念章),怪物公會(冒險者天堂,這里的冒險者大都是非人的智能生物,劍與魔法幣/獎?wù)?彩卡),血盟騎士團(血盟幣,刀劍徽章,刀劍科技卡,刀劍水晶),屬性咖啡廳,夢之城(類似秋葉原的地區(qū)),喵喵工會(喵之美少女雇傭兵),喵喵公館,汪汪小屋,帝國藝術(shù)館,銀峰小屋,自然公會(動物人冒險者聚集地),魔法禁書目錄,魔劍目錄,魔法學(xué)院,召喚學(xué)院(最有名的是世界之巔學(xué)院,里面有不為認知的召喚異世界人的魔法技術(shù)),次元目錄(記錄了次元魔法和武器),黑市(其中之一是夜行團組織,據(jù)說加入該組織有義務(wù)旅行狩獵72鬼的職責(zé)),競技場(麻將,撲克,斗獸場等),妖怪辦事廳(處理各種妖怪事務(wù)),楓之葉安全運輸責(zé)任有限公司(在楓之葉地區(qū)的運輸業(yè)務(wù)),世外桃源農(nóng)場(與世隔離的農(nóng)場,只待有緣人),熱情責(zé)任有限公司(處理白堊山的各種事務(wù),其中之一大業(yè)務(wù)是對冰的加工和販賣),龍帝國,龍酒店,龍帝國貿(mào)易有限責(zé)任公司等(龍的天堂),龍龍帝國,龍騎士(靠近龍帝國的帝國),永恒族相關(guān),亞龍人相關(guān),精靈相關(guān),洛基啟示錄,斯巴達遺跡目錄,斯巴達團會,白帽子,紅帽子,黑帽子帝國,哥布林帝國,紅帽子哥布林,試煉者碑,邊緣試煉場所(七大試煉),海拉魯王國遺跡(海拉魯相關(guān)物品),林克冒著者公會(這里可以見到林克會長,還有哥布林殺手,以及各種動漫人物),英雄聯(lián)盟,復(fù)仇者公會,如果玩家去創(chuàng)造,這種創(chuàng)造力是無限的,感覺自己只能舉例出微乎其微的一部分,其實還有很多,過場動畫,qte劇情,動作系統(tǒng),特效設(shè)計,建模,地圖,植被,劇情,作弊器,插件,服裝(裝備),武器,隨從,種田系統(tǒng),各種行商系統(tǒng),各種加工系統(tǒng),各種原材料開發(fā)系統(tǒng),各種各樣玩家創(chuàng)造的東西,再比如,玩家時不時被黑市刺客追蹤到,或者有npc要挑戰(zhàn)玩家,另外玩家睡個覺,一覺醒來被夢之女神傳送到一個地方,然后是任務(wù),又或者夢之刺客等等,再或者其它夢境


期待的游戲精簡版:三渲二風(fēng)格+上古卷軸5+塞爾達荒野之息涌現(xiàn)式設(shè)計+艾爾登法環(huán)地圖設(shè)計/戰(zhàn)斗系統(tǒng)+引導(dǎo)用戶進行游戲全方位加工;期待的游戲完整版:三渲二風(fēng)格+上古卷軸5+塞爾達荒野之息涌現(xiàn)式設(shè)計+艾爾登法環(huán)地圖設(shè)計/戰(zhàn)斗系統(tǒng)+引導(dǎo)用戶進行游戲全方位加工+各種有趣解密要素(塞爾達荒野之息解密+原神解密/大型解密)+雙人成行的創(chuàng)意互動元素;用戶加工可做更改,比如,動作大修,融入風(fēng)格或者對風(fēng)格修飾,做出一個游戲原型,然后玩家自己喜歡怎么打mod就怎么打,也就是游戲原型的各種衍生物,比如增加與原版各方面差異很大的地圖,增加不同的戰(zhàn)斗方式,再比如游戲原型冒險者公會衍生出無數(shù)種公會,游戲原型文化(物品,系統(tǒng),精神)衍生出無數(shù)種用戶加工出來的文化,不妨對用戶加工想象一下:元加工,反加工,合加工,卡卡西加工,無邏輯加工等等;重點是游戲原型和引導(dǎo)用戶加工,比如制作各種工具引導(dǎo)用戶加工,加工說明書引導(dǎo)用戶加工,游戲各種結(jié)構(gòu)比如文件構(gòu)成什么的,目的都是為了方便玩家進行加工,個人感覺用戶加工第一,游戲原型第二,卡卡西比特傳播第三,游戲還得傳播出去,不然沒人知道這款游戲,哪怕它是好游戲;卡卡西加工:把火影忍者人物和忍者村比如木葉村搬進來,把各種游戲人物,武器,服裝,裝飾,各種物品搬進來,還可以搬進各種熱度比特什么的,也就是只要是比特都可以搬進來,這就是卡卡西加工了;衍生:虛擬資產(chǎn),比如動漫虛擬資產(chǎn),有的動漫沒出游戲,但是這個動漫也有不少有趣的地方,比如服裝,那么對各種服裝建模,各種武器建模等等就成為了虛擬資產(chǎn),如果玩家要販賣的話肯定有版權(quán)問題,所以可以借鑒各種服裝然后自行設(shè)計,也就是原創(chuàng)資產(chǎn),這種資產(chǎn)應(yīng)該可以銷售;反比特加工:游戲原型出了中世紀武器服裝,那么玩家構(gòu)建現(xiàn)代科技/上古科技/野人部落武器服裝;再比如推進式的敘事劇情,那么玩家構(gòu)建離散自收集式劇情,聯(lián)動式劇情,關(guān)聯(lián)式劇情等也就是任務(wù)做了一小部分沒有了又做其他任務(wù)然后推進了沒有的任務(wù),沒有的任務(wù)又出現(xiàn)了新任務(wù),關(guān)聯(lián)式推進。元比特加工:用各種方法對推進式劇情做更詳細的背景和說明,還有過渡式支線,推進到這個劇情點有相關(guān)支線任務(wù)做,推過了就不存在了;合比特加工:可以提前合,也可以等元,反,卡卡西出現(xiàn)反饋后:新現(xiàn)象出現(xiàn)了,有需求,深度組合……頓悟比特個人認為是有關(guān)系/無關(guān)系的比特之間的組合,比合比特的組合范圍更廣,然后組合破碎融合,跳出了現(xiàn)象-需求-規(guī)則-技術(shù)的過程


游戲感覺設(shè)計也挺重要的,刺客信條英靈殿開寶箱沒啥感覺,荒野之息,上古卷軸5,開箱子就挺有味道,這種味道按照現(xiàn)在的游戲質(zhì)量應(yīng)該會加強才對,荒野之息物品系統(tǒng)一般,上古卷軸5的物品系統(tǒng)豐富,而且每個敵人都可以搜刮,這種感覺就挺好,像神界原罪2也是這樣,荒野之息雖然學(xué)了上古卷軸5但是好像沒學(xué)到精髓,荒野之息的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也一般,上古卷軸5整合版的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還行,只狼的那個戰(zhàn)斗拼刀,就個人而言,更傾向于艾爾登法環(huán)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),怪物獵人最出色的就是他家的狩獵系統(tǒng)了,物品系統(tǒng)一般吧,艾爾登法環(huán)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是精,上古卷軸5的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是豐富,他倆可以結(jié)合在一起,上古卷軸5不光戰(zhàn)斗系統(tǒng),物品系統(tǒng)也很豐富,而且多樣,塞爾達那個不行,煮的東西效果就那幾樣,還是檢漏了,看起來豐富,但是效果太少了,而且敵人種類太少,打擊感也不行,荒野之息強在涌現(xiàn)式設(shè)計,玩家可以開辟很多新玩法,物理引擎強,道具自由度強,上古卷軸5裝備算特殊的一種物品吧,道具,材料,煉金,附魔,藥水等歸類于一般物品,裝備太豐富了,至少上萬套吧,又帥又美又拉風(fēng)的裝備挺多,各種風(fēng)格都有,武器,弓箭,箭也一樣,塞爾達的雷箭,火箭,爆裂箭還是弱爆了,還是太少了,能跟上上古卷軸5屁股上的我目前所知的是回合制神界原罪2,不討論回合制了,神界2是另一種回合制體驗,物語2/火影qte,技能動畫和神界原罪2,這兩種回合制都大有可為,上古卷軸5捏臉系統(tǒng)也強,gta5給三個爺們,當(dāng)然是劇情需要,就不夠意思了啊,上古卷軸5開放世界地圖上互動也強啊,塞爾達地圖上也有一些互動,但是還是少了,上古卷軸5的房間,很多房間都可以進去的,而且可以互動,不能進的房間其實還挺少,老滾5敵人太豐富了,矮人,僵尸,可能還有外星人,巨人,龍,哥布林,類似哥布林的種族,樹精,各種動物,師鷲,猛犸象,精靈,刺客,法師,惡魔,各種蟲子,我只是稍微體驗一下,主線我只做到上雪山學(xué)龍吼,支線做了兩個,可能還沒體驗到1%,這些系統(tǒng)存在的感覺還是挺美妙的,比如互動的感覺,開箱子的感覺,戰(zhàn)斗的感覺,打龍的感覺,解密的感覺,解密不光設(shè)計要好,還得有氛圍才行,老滾5的解密不行,但是氛圍好啊,gta5的感覺就比較真實了,劇情可圈可點,大世界不能說互動低,但是能進的房間太少了,估計都用在車上了,滿地圖一堆車在跑,房間只能去特定房間還是失色了,主要還是房間太少,而且衣服款式,唉,沒亮點,也不算豐富,一般吧,武器啊,少了,貼圖也沒幾個啊,就是換幾種顏色,連反恐精英都趕不上,各種互動的感覺可以啊,接近真實,而且角色扮演算豐富吧,你可以是碼頭工人,也可以開飛機賣東西,還可以炒股,但是非常簡陋,比如,事情幾乎百分百成功,居然不做空,而是事后做多,一看就沒給寫做空相關(guān)的程序,網(wǎng)上有各種服務(wù),但是比較簡陋,也可以是出租車司機等,這種互動還挺好的,如果要做現(xiàn)代風(fēng)格和未來風(fēng)格,gta值得借鑒,上古卷軸5是大量東西都值得借鑒的,比如做一款射擊游戲,武器要豐富,武器貼圖要豐富,服裝要豐富有新意,飾品同樣,面具同樣是,而且捏臉系統(tǒng)要好啊,一個捏臉系統(tǒng)可以捏幾乎所有臉那就最好了,另外就是涌現(xiàn)式設(shè)計,感覺設(shè)計,互動設(shè)計要豐富要強,比如你是一款射擊游戲,但是涌現(xiàn)式感覺,開門感覺,載具感覺,各種互動感覺都挺有感覺的,射擊游戲你可以做廚師(廚師的感覺),做服務(wù)員(感覺),做碼頭工人,做互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)人員,做司機,做各種載具服務(wù)人員,也就是大世界角色扮演多,大世界娛樂項目多,射擊借鑒gta5,然后融入涌現(xiàn)式設(shè)計,上古卷軸5超級整合版各種豐富的事物,唉,算了,能學(xué)完整gta5就不錯了,不過個人感覺gta5可玩性還是不高啊,還能更高,我說真實不是游戲還原真實……,不然怎么涌現(xiàn)呢,現(xiàn)實中沒有的就不能涌現(xiàn)么,真實說的更多是精神上,而不是現(xiàn)實互動上,射擊加近戰(zhàn)兵器,感覺做不到吧,可以想遠程武器可以轉(zhuǎn)化成近戰(zhàn)兵器,需要遠程的時候這個兵器又轉(zhuǎn)化成遠程,但是近戰(zhàn)打擊感怎么實現(xiàn)呢,怎么處決呢,怎么做出打出硬直呢,敵人怎么對抗呢,這不就成了一個打坑了,如果說遠程切換成近戰(zhàn),然后打敵人就像原神打敵人那種感覺,我只能呵呵,還有射擊對抗大型敵人,一直掃射或用各種道具削減血量,我感覺吧,沒啥感覺啊,這種互動是不是太低了,這種互動感不強啊,如果是首先近身破壞大型敵人防御系統(tǒng)外殼,然后在其身上安裝豐富多樣的爆破雷,然后爆炸,敵人的防御系統(tǒng)消失,然后近戰(zhàn)打,或者射擊,或者火箭筒轟炸,那么還有點感覺,但是真的不高……,而且你這種射擊,近戰(zhàn),轟炸怎么互動也是一個問題,感覺設(shè)計也挺重要的,再說一下休閑回合制吧,就是qte動畫,技能動畫,打擊感的結(jié)合,玩家不需要動腦筋,但是玩起來感覺挺爽的,這種真的值得考慮,畢竟大多數(shù)人都挺忙的,我抽空打個qte劇情不是挺好,而且劇情還可以回放,那么劇情好就非常重要了,火影忍者劇情就很棒


環(huán)境造就文化,文化驅(qū)動人,人驅(qū)動數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)驅(qū)動企業(yè),企業(yè)改進和衍生環(huán)境,有個點是關(guān)于人的,就是人可以分為員工和用戶,員工對數(shù)據(jù)加工是為了幫企業(yè)更好的賺錢,用戶對數(shù)據(jù)加工簡接幫企業(yè)減少運營成本;員工怎么幫企業(yè)賺錢呢,最好的一種情況應(yīng)該是有創(chuàng)意和新點子層出不窮。用戶怎么幫企業(yè)減少運營成本,這需要企業(yè)引導(dǎo)用戶操作進而實現(xiàn)減少運營成本。用戶對數(shù)據(jù)加工越深,企業(yè)越容易簡接獲益,那么對用戶,應(yīng)該方便用戶加工數(shù)據(jù),方便用戶組合數(shù)據(jù),方便用戶頓悟數(shù)據(jù)……員工也一樣啊,方便員工加工,組合,頓悟數(shù)據(jù),他們本質(zhì)是一樣的,提高生產(chǎn)力和創(chuàng)意。還有一點是關(guān)于流動性的,就是員工和用戶,主要是用戶能源源不斷的對數(shù)據(jù)加工,單位時間內(nèi)加工的數(shù)據(jù)越多,流動性越強,而且企業(yè)要建立工具,規(guī)則和標準引導(dǎo)用戶進行深加工。用戶進行深加工的前提是交流,交流激發(fā)想象,想象激發(fā)創(chuàng)造,然后出現(xiàn)了萬物,也就是交流性也很重要,怎么提高交流流動性也挺關(guān)鍵的。員工打地基,承重墻,搭房頂…用戶內(nèi)裝修…,實在不行仿美國的,美國出現(xiàn)什么新東西就仿著試試,西方不亮東方亮啊,這就涉及到信息差了,信息差快人一步,后面就成了馬太效應(yīng),用戶不止能減少運營成本,還能減少各種成本,比如創(chuàng)造內(nèi)容的成本,你想減少什么成本,就需要建立工具和規(guī)則去引導(dǎo)用戶減少,靠近用戶,收集數(shù)據(jù),加工成為服務(wù),用戶收集數(shù)據(jù),加工數(shù)據(jù),用戶服務(wù)用戶……授用戶以漁,鏈接人,步子就邁出了一步,


內(nèi)容,用戶能感受到所攜帶信息的這么一種東西,可能就叫內(nèi)容吧……比如人物語音,你能感受到這里面信息,比如一個物品,有這個物品相關(guān)描述,如果物品沒描述呢,就是單純擺件物品,什么都不做,不去描述它,除非用戶用搜索引擎去搜描述它的信息,那么這算一種外衍生的內(nèi)容,用戶不搜那么它就不算內(nèi)容了,也就是沒有對它進行描述,那么它只是一個物品而不是內(nèi)容型物品,內(nèi)容型物品是需要進行描述的,戰(zhàn)斗系統(tǒng)不算內(nèi)容,因為用戶沒感受到描述戰(zhàn)斗系統(tǒng)的信息,但是技能算內(nèi)容,有其描述該技能的信息,如果技能信息還附帶一個故事追溯其源的更好,一切描述皆為信息,被描述的物品就是內(nèi)容物品了,這些物品簡稱為內(nèi)容,內(nèi)容是要用戶感受到它所攜帶的信息,感受到了就是內(nèi)容,不管是衍生內(nèi)容還是創(chuàng)造型內(nèi)容,好內(nèi)容特點,信息量豐富,使用戶產(chǎn)生一種美妙的感覺,有深度引人思考,常識不算內(nèi)容,建立在常識之上的,對常識進行加工后出現(xiàn)的東西,用戶能感受到這種東西攜帶的信息,那么就是內(nèi)容……打個比方我知道石頭是用石頭描述的,這是常識,但是我建一個特別的石頭模型,然后對石頭進行描述,一個小故事,并且這個石頭還有個名字叫老石,看,攜帶的信息量為石頭賦能,然后它就成為了內(nèi)容性物品,大世界算內(nèi)容,玩家能感受到這個世界豐富多彩,有一種美妙的感覺,如果做的非常驚艷,也會好奇怎么做的,大世界里面的小內(nèi)容做的好同樣也會讓玩家好奇,內(nèi)容深度,就是從幾千年歷史反復(fù)出現(xiàn)的被編劇提煉出的那份真實,真理,注入到了游戲之中,引人深思,然后玩家哪怕在現(xiàn)實世界生活中,也會因你游戲中那份真實真理而受益,這種受益有可能是一輩子,內(nèi)容深度經(jīng)得起時間考驗,經(jīng)得起劇透,經(jīng)得起反復(fù)回味


引導(dǎo)用戶為公司分擔(dān)開發(fā),銷售,研發(fā)和市場工作是用戶進行數(shù)據(jù)深加工的一部分,也就是公司開發(fā)一個大項目,里面有無數(shù)用戶在制作小項目,用戶自己經(jīng)驗自己的小項目,貨幣用的的是企業(yè)幣,用戶的用戶充值渠道有企業(yè)幣,但是企業(yè)幣可以轉(zhuǎn)換成用戶幣,企業(yè)幣掛鉤現(xiàn)金,用戶幣掛鉤企業(yè)幣,企業(yè)幣具有唯一性,用戶幣多種多樣需要用戶設(shè)計,還有交換問題,企業(yè)與企業(yè)交換,用戶與用戶交換,企業(yè)與用戶交換,用戶與用戶的用戶交換,可以使用企業(yè)幣,也可以使用現(xiàn)金,一個交換好像相當(dāng)于一個小平臺,多種交換構(gòu)成一個交換的大平臺,企業(yè)適當(dāng)建立各種數(shù)據(jù)標準,數(shù)據(jù)資源,深加工標準等等,建立工具和規(guī)則方便用戶加工組合頓悟數(shù)據(jù),工具逐漸完善就成了一個產(chǎn)品了,各種工具引導(dǎo)用戶加工就形成了各種小產(chǎn)品,用戶的用戶還能自由組合用戶的小項目,也就是要么自己內(nèi)裝修,要么用戶提供了用戶的用戶多種多樣的組合選項,企業(yè)是用戶,用戶的用戶是用戶,想成為用戶的萬物是用戶,然后自由組合為項目賦能,變化的項目,項目隨用戶心意,大項目是平臺,小項目也可以是平臺,平臺管理平臺,平臺管理項目,可以嵌套,平臺就是建立工具和規(guī)則讓平臺離不開你,方便用戶對平臺加工,也就是盡量做到非專業(yè)戶也能做平臺和項目,引導(dǎo)用戶深加工,降低用戶加工成本,釋放人類想象力和頓悟


制造業(yè)淘汰掉人,整個空間不是釋放了,以前要考慮人所以組織方式不一樣,人一般站在地上操作,現(xiàn)在人不見了被機器替代了,那么整個空間都可以更高效的利用,組織方式不是發(fā)生了很大的變化,空間變化了可能也會影響流水線變化,就是流水線朝著節(jié)能的方向變化,AI取代人類方方面面的,程序員,律師,老師,平面,動畫,動效,音樂,司機,工地……富有想象力的工作崗位會出現(xiàn),抽象原則的崗位感覺也會出現(xiàn),圍繞數(shù)據(jù)方面輔助機器人的崗位,機器智能容易做到的崗位會取代人類,機器智能和人類智能差距大的方面的新型崗位也會出現(xiàn),感覺新崗位會比現(xiàn)在更多更豐富,可能還是個性化崗位……,組織方式變了,管理方式也要變,規(guī)則制定也得變,就是整個過程上的節(jié)點都在變化而且相互適應(yīng),房間周圍是有,空間是無,在無中加?xùn)|西,形成新的有和無,衍生應(yīng)該來源于實踐……這是一場提高生產(chǎn)力,降低社會全方面成本的革命……,也是一場文藝復(fù)興運動,諸子百家,釋放想象力的革命,被淘汰的人有時間思考人生了……我隨便想象一個東西出來很容易,你要給我一個方程給個自變量值求因變量這得花點時間,但是機器智能很容易做到精確,也就是我可以隨機想象,想象力不是精確到一個像素,我可以想象容錯率高的事物,一秒想一個也不困難,但是機器做不到,機器只能做到組合,缺少天馬行空的想象力,組合還是精確計算,只是組合賦能AI想象力了,這種想象力還是較為初級,這大概就是人類智能和機器智能的區(qū)別吧,抽象原則在這里想表達的是,根據(jù)這些原則可以衍生出無數(shù)中產(chǎn)品,滲透進無數(shù)個行業(yè)中,原則可以互套嘛,而且可以對現(xiàn)有原則組合,加工,抽離,形成新的原則然后衍生出的產(chǎn)品可以有效運行,可以進行衍生無數(shù)產(chǎn)品的原則應(yīng)該比產(chǎn)品重要那么一點點,至少在產(chǎn)品剛起步階段,現(xiàn)象級產(chǎn)品應(yīng)該和原則同等重要了,由原則衍生出的產(chǎn)品,這種產(chǎn)品成熟后形成文化(精神物品活動行為等)可以進一步衍生……未來會不會出現(xiàn)產(chǎn)品原則分析師,從市面上的各種產(chǎn)品中提取原則,對原則組合加工形成新的原則,根據(jù)新原則進行輻射到各行各業(yè)中形成新產(chǎn)品,也就是具體抽象具體點過程,需要產(chǎn)品設(shè)計師,ui設(shè)計師之類的進行配合的職業(yè)


建立工具和規(guī)則引導(dǎo)用戶深加工,比如,音樂創(chuàng)作平臺(也叫音樂創(chuàng)作工具),有大量音樂素材可以用,音樂元素齊全而且分類挺好,還有多種音樂人風(fēng)格,音樂風(fēng)格,音樂場景風(fēng)格,音樂歷史風(fēng)格等等多種風(fēng)格可以選,用戶自由組合加工完成音樂創(chuàng)作,而且工程文件開放,也就是進一步降低用戶之間的創(chuàng)作成本,而且一開始也不用用戶創(chuàng)作,可以用AI創(chuàng)作,用戶根據(jù)AI加工的音樂做細節(jié)上的處理,也就是進一步加工,這種細節(jié)處理也豐富了AI在今后創(chuàng)作中的細節(jié),也就是AI的創(chuàng)作進化,這是音樂創(chuàng)作過程中的旋律,那么人聲呢,同理AI加用戶進行深加工,開發(fā)加工工程進一步降低用戶之間加工成本,人聲一樣,提供大量豐富的人聲也就是AI語音,各種聲音用戶隨意挑選和替換,另外也要開放,讓用戶豐富AI虛擬偶像人聲的細節(jié),也就豐富了AI語音創(chuàng)作的細節(jié),AI語音的進化,也就是虛擬偶像人聲創(chuàng)作平臺,然后還有文本吧,文本創(chuàng)作平臺,提供大量文本素材,分類合理,各種風(fēng)格,風(fēng)格越細,進一步降低加工成本,還是AI加用戶創(chuàng)作,AI做先加工用戶補上細節(jié),進一步加強文本AI的進化,工程開放,進一步降低用戶加工成本,不止是歌詞文本,還有故事文本,電影簡述文本等各種文本,也就是字的各種加工產(chǎn)品,都可以進行深加工,鏈接人釋放想象力和頓悟,也就是釋放創(chuàng)作力,AI和素材庫,規(guī)則引導(dǎo)等等一切都是為了降低深加工成本,引導(dǎo)用戶深加工……,還有視頻制作,同理,AI創(chuàng)作視頻,用戶豐富細節(jié),開放工程,降低加工成本,以這種規(guī)律,就是萬物工具,開放萬物素材,萬物風(fēng)格等,萬物AI和用戶進行萬物的深加工,用戶豐富細節(jié),進化萬物AI,開放萬物工程,進一步降低萬物制作成本

除此之外還有游戲制作,AI加用戶的深加工,然后還得考慮游戲的流動性問題,還得搞個魔性工具就叫縫合怪吧,用戶利用縫合怪可以隨意組合各種工程文件,聚合成一個聚合文件,縫合怪AI也能進化,用戶豐富聚合文件細節(jié),降低萬物加工成本,引導(dǎo)用戶深加工豐富其細節(jié),提高創(chuàng)作作品流動性,你啥都沒有,也能引導(dǎo)用戶進行深加工,只不過深加工成本高,這就為難用戶了,進行深加工的前提是讓用戶看到覺得有趣愿意很吃力完成深加工,用戶看不到就提供不了交流,沒有交流沒有想象,沒有再看想象沒有創(chuàng)造,沒有創(chuàng)造就不會出現(xiàn)萬物,引導(dǎo)用戶深加工不靠譜,那就引導(dǎo)用戶交流,提高交流流動性,用戶創(chuàng)造力遠遠高于公司,感覺這么搞怕不是游戲公司會被淘汰,降低深加工成本勢必打破技術(shù)壁壘和各種經(jīng)驗壁壘,游戲公司不愿意那么平臺也不帶你玩,當(dāng)平臺用戶各種技術(shù)和經(jīng)驗積累到一定程度后,也就是平臺上可能出現(xiàn)規(guī)模大的企業(yè),這種企業(yè)是具有創(chuàng)造力的企業(yè),而不是技術(shù)和經(jīng)驗壁壘保證該企業(yè)的優(yōu)勢,而是企業(yè)的創(chuàng)造力和想象力,就是先進設(shè)備實現(xiàn)的技術(shù)同樣可以復(fù)用,AI還可以對其進化,用戶豐富細節(jié),也就是這種技術(shù)被大規(guī)模復(fù)制和改進,未來可能拼的是想象力和創(chuàng)造力,AI加用戶平臺可能會流行,也就是鏈接人,鏈接創(chuàng)造力遠遠高于閉門企業(yè),閉門企業(yè)就是依靠上百號,幾千,幾萬人創(chuàng)作,按照數(shù)量上優(yōu)勢,應(yīng)該幾千萬,幾億人優(yōu)勢應(yīng)該大于幾萬人吧,拼的是想象力和頓悟而非專業(yè)性,再說專業(yè)性也不通用啊……其實還有關(guān)于形成,流動,實體,衍生,可尋,解釋,獲取,個性化,信力,文化的問題


AI作畫不止作畫這么簡單,還可以進行相關(guān)的多種設(shè)計,比如服裝設(shè)計,作畫的衍生,然后就是動畫設(shè)計,攝影設(shè)計,特效設(shè)計,劇情設(shè)計,文本設(shè)計,衍生。。。這個還比較初級,高級就是鏈接人深加工,分享工程,不斷降低加工成本,不斷進行深加工,ai不斷進化,現(xiàn)在的平臺都考慮太初級了,沒有考慮全元素,各種素材庫,沒有工程意識,要釋放想象力還遠遠不夠啊,


AI加工程,感覺顛覆范圍會比較廣啊,比如Adobe線下工程,然后有類似的線上工程,也就是把Adobe全家桶某些工具搬到線上,特點就是輕巧簡便,然后被Adobe花很多錢收購了,這種線上算是Adobe的一次升級吧,今后是賺了還是虧了不知道,但是AI加工程會顛覆它,因為它是互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)物,AI加工程是人工智能的產(chǎn)物,我感覺加工成本就是指數(shù)級下降的,成本pk上線上工程已經(jīng)失敗了,后面AI進化,AI加工程完善,我的感覺是把線上線下工程給顛覆了,它們加工成本還是太高了,即便它們有大規(guī)模超量素材,還是不行啊,我AI可以給用戶提供豐富的方案,它們做不到,我AI還可以大幅增加用戶相關(guān)想象力,它們也做不到,我AI能釋放巨量想象力,它們時間不允許。AI把枷鎖打破了,也就是本來鎖定了七番枷鎖,很困難,然后有了AI很容易打破了,也就是AI為冒險家賦能了,挑戰(zhàn)更困難的事情變得很容易了,所以AI加工程如果把這種算作一種模式或者一個思維,那么應(yīng)該會顛覆線上線下工程思維吧,AI加工程,這個工程會不會進化,也就是工程也有AI為用戶加工進一步賦能,進一步降低加工成本,用戶加工一般就是細節(jié)加工打磨了,AI加工程最大的財富就是白嫖用戶想象力而用戶還為它們付費,這可能是另一種形式的奴隸制,AI加工程會顛覆抖音,因為我是AI加抖音,上面的pk抖音就輸了,也就是深加工和初級制成品的pk,一架飛機pk一億件襯衫,進行類比就是AI加工程pkb站,youtube,發(fā)揮想象力,還能pk其它什么東西,就是深加工pk初級制成品,AI加工程pkunity,unreal Engine,c4d……AI加工程淘汰很多職業(yè),這些失業(yè)的人得學(xué)習(xí)相關(guān)的AI加工程,其實這是一種進化吧,失業(yè)人員學(xué)習(xí)相關(guān)AI加工程,想象力巨量豐富了,至少想象力進化了或者更新了也就是思維成長,輕油條豐富了變老油條了(這里是褒義),流動就是交流,想象,創(chuàng)造,萬物的全過程,這種全過程效率提高我稱之為流動


目前,屏幕只能帶來視覺和聽覺,觸覺,與之相關(guān)的就是三覺帶來的互聯(lián)網(wǎng)上的一切,文字,圖片,視頻,聲音,游戲等等,互聯(lián)網(wǎng)鏈接人,帶來了變化,然后還有鏈接物,文字/圖片/視頻/音樂/旋律/聲音/游戲相互鏈接,這種初級鏈接提升了交流,想象的流動性,提高了信息獲取的效率,降低用戶使用產(chǎn)品的成本,這種初級鏈接還可以做成一種服務(wù),比如某款游戲要這個鏈接服務(wù),那么就點亮相關(guān)鏈接,字,圖是,聲音等,廣告只是一方面,主要還是通用鏈接,也就是免費鏈接,這種鏈接物,小小升級一下,就是鏈接的組合,用戶的輕加工,也就是用戶簡單組合字/圖/視頻/聲音等,這種組合鏈接會帶來新的變化,也就是內(nèi)容更豐富了,鏈接物其實還是間接鏈接人,所以還是鏈接人,需要人參與,完全沒有人參與的物鏈接,其實脫離了社會活動吧,這種物鏈接也就是沒有人產(chǎn)生數(shù)據(jù),就是物產(chǎn)生數(shù)據(jù),鏈接物,收集物產(chǎn)生的數(shù)據(jù),然后加工,能有什么用想不到……,把這種鏈接物稱為鏈接比特更好,因為這個物沒有實體,鏈接比特經(jīng)過人的參與,在某些方面可能比搜索引擎還好用,還比較好玩,其實鏈接比特也可以做深加工,可能需要AI的參與,不然用戶深加工熱情不高,比如對字的加工,AI能進行輔助,用戶補充細節(jié),那么就變得更好玩了,同理,AI也可以處理其它鏈接比特,鏈接比特還會形成鏈接產(chǎn)品矩陣,結(jié)果就是用戶不斷在你產(chǎn)品矩陣中流動


屏幕加云端不應(yīng)該是未來的趨勢嗎,比如我只需要一塊屏幕就可以做互聯(lián)網(wǎng)上幾乎所有事情,工業(yè)級渲染,打2k,4k畫質(zhì)游戲看一場電影,我的所有數(shù)據(jù)都在云端,幾乎所有計算處理都在云端,云端服務(wù)用戶,這個用戶可以是企業(yè)和個人,用戶是產(chǎn)消者,作為生產(chǎn)者用戶可以做創(chuàng)作東西,比如抖音,b站用戶創(chuàng)作視頻,發(fā)現(xiàn)問題,比如游戲bug,用戶進行反饋,用戶提出問題并得到用戶的反饋,用戶做一個小功能插件給自己和其他用戶用反饋良好,用戶自己去創(chuàng)作互聯(lián)網(wǎng)的一切,這一切都在生產(chǎn),都是用戶生產(chǎn),這就是用戶生產(chǎn)者,引導(dǎo)用戶進行生產(chǎn)應(yīng)該可以降低企業(yè)很多成本,引導(dǎo)用戶生產(chǎn)和改進并且深加工,也就是用戶生產(chǎn)的東西會隨著時間推移改進,用戶可以輕加工也可以深加工,不斷改進的東西也算深加工了吧,改進就是比如發(fā)布一個視頻,文本,隨著時間的推移,用戶可以對圖改進和對字的改進……用戶作為消費者,引導(dǎo)用戶進行深消費,比如提高交流流動性就是深消費的一種,消費可能也需要有深度,比如視頻消費,給用戶提供大量優(yōu)質(zhì)內(nèi)容算深消費,提供相關(guān)視頻和活動讓用戶參與進來,也算深消費,消費之后還有加工工具便于用戶加工,最好是深加工工具,這個活動就活躍起來了,深加工的作品變多,細想一下深消費還有什么……個性化與萬物即服務(wù),比如衣服服務(wù),先說下上面的都讓AI參與更好,AI加工程意識,衣服服務(wù),用戶可以用AI創(chuàng)造個性化衣服制定方案,然后用戶挑選一款做細節(jié)處理,然后就成為一件個性化定制服裝,用戶與生產(chǎn)商直接關(guān)聯(lián),平臺進行輔助,玩具服務(wù),用戶依靠AI選玩具個性化方案,然后對這個個性化方案工程做細節(jié)打磨,然后AI計算價格,購買,用戶無需關(guān)心其它事情…類似還有家具服務(wù),運輸服務(wù),設(shè)備服務(wù),健康服務(wù),校園服務(wù)等等然后還有與之相關(guān)的組合,比如用戶拼湊會降低用戶購買價格,這算一種組合吧,人的組合,物的組合,人與物的組合,然后是人,物,加工的組合……應(yīng)該有各種組合……人與人組合a和b,a加工部分,b加工一部分,然后組合……,還有共享,所有用戶都知道,然后用戶復(fù)制一份繼續(xù)進行深加工或改進,目前比特共享都有局限性,實體租賃共享好像想都不敢想,就是及時即用共享的比特和實體,用完拍拍屁股走人,無需關(guān)心其它,相關(guān)服務(wù)會處理一切并即時匹配吧,還可以有組合租賃服務(wù),降低用戶成本,提高服務(wù)流動性


AI加工程,流程中每個環(huán)節(jié)都具有進化性,比如制作工程的工具會更加豐富,更加智能化,制作出的作品今后也可以改進,因為工程保存在云上,隨時可以改進,內(nèi)容會進化,內(nèi)容和工程都會被復(fù)制,工程中各種插件也會進化,也會被復(fù)制,工程需要的素材也會進化,素材越來越豐富,智能化會吸引我們的注意力,幫我們過濾掉沒有質(zhì)量的素材,素材質(zhì)量會越來越高,而且還會出現(xiàn)微工程,這種工程被用戶大量復(fù)制便于應(yīng)用于自己工程中,微工程也會不斷被用戶改進,微工程的進化,還有微素材,素材太多太大,也會增加用戶過濾的成本,出現(xiàn)微相關(guān)的節(jié)點上的一切,都是為了更好的節(jié)省用戶注意力開銷,而去關(guān)注項目本身,同理,微插件也會進化,與微對應(yīng)的是聚合,這也是降低用戶開發(fā)成本的一種,與聚合相關(guān)的也會進化,AI加工程的一個特點就是進化,一切都具有改進性,沒有改進性的AI加工程是古板不靈活的平臺或服務(wù),AI加工程的全部/一切,這個平臺,這個服務(wù)的全部,每一點都需要考慮改進性的可能,這樣所有與舊相關(guān)的也會變新,為舊賦能改進,這種改進或許會引發(fā)創(chuàng)新性,改進不一定創(chuàng)新,但是改進有誘發(fā)創(chuàng)新的可能…現(xiàn)在用戶的注意力和過濾并不完全屬于用戶,推薦系統(tǒng)和廣告扭曲了用戶的注意力,并讓用戶處于信息繭房的牢籠,所以不止AI加工程要具有改進性,參與其中的用戶也得具有改進性,改進用戶注意力,打破信息繭房和信息差,還有用戶操作的改進性,用戶各種習(xí)慣的改進性,用戶個性化的改進性……AI加工程背后的相關(guān)團隊/組織也要具有改進性,員工操作的改進性,習(xí)慣,個性化的改進性,團隊組織的改進性……拆分和重組是AI加工程進化的動力,萬物進行拆分重組衍生出新萬物,過程是拆分萬物,重組萬物,既然規(guī)則這種抽象的事物都可以進行互套,那么比特和實體也能進行互套,也就是拆分重組了,拆分和重組這兩個動詞可以組合成新的動詞-重混,原生創(chuàng)作就是用戶或其他經(jīng)過模仿,積累,組合,頓悟,變化,定力,從常態(tài)到非常態(tài)再到新常態(tài)的這些過程中的某些個過程,然后從零開始的創(chuàng)作生活,數(shù)據(jù)庫創(chuàng)作就是借由已有的數(shù)據(jù)進行重混的創(chuàng)作過程,代表性有數(shù)據(jù)庫視頻,數(shù)據(jù)庫圖片,數(shù)據(jù)庫文字,數(shù)據(jù)庫模型,數(shù)據(jù)庫音樂,數(shù)據(jù)庫動效,數(shù)據(jù)庫游戲等,數(shù)據(jù)與原生相輔相成,進化也需要還原,不斷改進的東西會進化,在每次改進過程中為保證預(yù)期會經(jīng)過多次還原


虛擬現(xiàn)實的魅力在于虛擬世界的互動元素,現(xiàn)實存在的可以搬到虛擬世界中互動,現(xiàn)實中不存在的也可以在虛擬世界中創(chuàng)造出來互動,現(xiàn)實中存在與不存在都會衍生出很多互動服務(wù),每個服務(wù)都是一個產(chǎn)品或平臺,比如虛實社交服務(wù),虛實游戲服務(wù),虛實教育服務(wù),虛實實驗服務(wù),虛實運動服務(wù),虛實活動服務(wù),虛實工作服務(wù),虛擬扮演/旅游服務(wù)等等,AI加工程還可以為虛實服務(wù)賦能,深加工,改進性,可靠性方案,各種成本的降低等等,增強現(xiàn)實的魅力在于現(xiàn)實世界的信息元素疊加和替換,現(xiàn)實世界中存在與不存在都會衍生出很多服務(wù),增強現(xiàn)實游戲服務(wù),增強現(xiàn)實生活服務(wù),增強現(xiàn)實醫(yī)療服務(wù),增強現(xiàn)實供應(yīng)鏈服務(wù)等等,AI加工程會為AR賦能,VR和AR加上AI加工程,各種服務(wù)可以形成產(chǎn)品矩陣,由服務(wù)衍生出的事物具有流動性,用戶在產(chǎn)品矩陣中不斷流動,用戶存在就是用戶身份,經(jīng)過身份驗證,用戶就可以享受各種服務(wù),用戶存在衍生出的個性化信息組合構(gòu)成了用戶身份,甚至AR,VR都是個性化的


追蹤就是不停的實時記錄用戶產(chǎn)生的數(shù)據(jù),作為原材料用于數(shù)據(jù)加工…描述數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)叫元數(shù)據(jù),描述比特的比特叫元比特,AI加工程應(yīng)用于各個行業(yè)中,整個過程每個節(jié)點都可以被追蹤,然后產(chǎn)生了比特,元比特是比特的衍生,比特是某個需求的產(chǎn)物,那么元比特就是某個需求的需求,由需求衍生出的需求,AI加工程的過程(或每個節(jié)點的過程)就是從比特到元比特再到元比特的過程,也就是AI加工程整體的豐富和進化,即便拋棄AI加工程回歸到初級制成品,比特到元比特再到元比特這個過程也是適用的,比特想要移動。比特想要與其他比特發(fā)生關(guān)聯(lián)。比特想要被實時測算出來。比特想要被重復(fù)、復(fù)制和復(fù)印。比特想要成為元比特


AI加工程方便用戶深加工和再加工,網(wǎng)絡(luò)上會不斷涌現(xiàn)許多新奇的事物,比特想要成為元比特,也就是再加工了,比特除了元比特,還有反對比特的比特,也就是比特對應(yīng)某種需求,這種需求的反面也是需求,反比特是這種需求的實現(xiàn),那么為了滿足比特,元比特和反比特,也就會衍生出合比特,合比特代表了新需求,需求,元需求,反需求,新需求會在網(wǎng)絡(luò)上不斷發(fā)生,這個過程可能也適用于線下,因為線上可能影響線下,除此之外還有個性比特,它是合比特的一種表現(xiàn)形式,是獨屬于個人的比特,個性比特在他人面前就變成了比特,然后經(jīng)歷比特,元比特,反比特,合比特的過程,這個過程會衍生無數(shù)種個性比特,無數(shù)種個性比特互相表現(xiàn)為比特,太具體的比特,元比特,反比特,合比特具有局限性,因為毫無關(guān)系和聯(lián)系的比特之間也會有未知關(guān)系和聯(lián)系,抽象的比特,元比特,反比特,合比特存在于人類的大腦里,它們都是重混比特(這種信息不具體又重混),人工智能目前不具備抽象比特的能力


人類社會活動過程重要的過程是增值降本,去余加需的過程,蒸汽時代,電氣化時代,互聯(lián)網(wǎng)移動互聯(lián)網(wǎng)時代,乃至以后的智能時代的重要過程也是增值降本,去余加需。網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟的重要過程依靠了全社會(全人類),加入網(wǎng)絡(luò)的用戶(主要鏈接人)越多,產(chǎn)品或平臺等服務(wù)產(chǎn)生的價值越大,為了放大價值就會在不斷增值不斷降低成本,隨著時代變遷過程中,也會去掉多余的,加入需要的…傳統(tǒng)工業(yè)經(jīng)濟或者傳統(tǒng)線下經(jīng)濟,只依靠自身那幾號人去創(chuàng)造價值,這種創(chuàng)造價值是線性的,投入多可能得到的多,投入少得到的少,這種價值沒有爆炸,沒有放大明顯,工業(yè)經(jīng)濟或線下經(jīng)濟活動需要主動鏈接人,價值應(yīng)該會被放大不少,比如制造業(yè)加AI加工程并鏈接全人類,而不依靠自己公司那幾號人,創(chuàng)新的成本下降,改進加速,生產(chǎn)力提高,去余加需過程增速,增值降本(值差)不說爆炸,至少不是線性式的,傳統(tǒng)工業(yè)經(jīng)濟鏈接人也形成了網(wǎng)絡(luò),可能也會得到壟斷優(yōu)勢,值差可能就爆炸了,規(guī)模經(jīng)濟重混成規(guī)模-網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟,衰敗型企業(yè)失去鏈接,繁榮型企業(yè)增加鏈接,企業(yè)興衰的過程就是鏈接用戶(主要鏈接人,用戶可以是人,物,虛構(gòu)體:各種機構(gòu),組織),失去鏈接,再鏈接的過程,

宣傳(廣告,活動等)是短鏈接,長期宣傳是長鏈接,長鏈接使用戶(主要是人)流動,文化像是核心馬達,使流動效率翻倍,用戶不一定在產(chǎn)品中流動,用戶在產(chǎn)品之外流動給產(chǎn)品帶來了影響力,這種產(chǎn)品之外流動我稱之為弱鏈接人(間接鏈接人),弱鏈接可能也會轉(zhuǎn)化為鏈接,傳統(tǒng)企業(yè)也是靠中介商間鏈接人形成商品影響力,弱鏈接不一定比鏈接差,關(guān)鍵看鏈接多少用戶,增加鏈接產(chǎn)品繁榮,失去鏈接產(chǎn)品衰敗,這種鏈接方式較為初級,也就是比特,元比特的過程,高級鏈接會經(jīng)歷比特,元比特,反比特,合比特的過程……傳統(tǒng)生產(chǎn)商好像連比特,元比特的過程都沒有,銷售商并沒有讓用戶流動,這個不算鏈接,用戶互鏈才算鏈接,這種生產(chǎn)商/銷售商最多建立一下短鏈接,這種短鏈接好像也沒有讓用戶流動,雖然用戶處于互鏈中,可見這種比特在人們眼中沒啥魅力…也不說銷售商比特了,就說銷售商直播帶貨間接帶貨,打廣告都是內(nèi)容,這種內(nèi)容沒有被復(fù)制,再加工……弱比特,即便作為一個up主也要考慮到比特,元比特,反比特,合比特的過程,即便不考慮這些過程,可以考慮下比特想要被復(fù)制,被復(fù)制的比特能夠定位原比特,如果你的比特是元比特,那么這種定位減弱了,定位到原比特了,那么可能看運氣,復(fù)制比特愿不愿意攜帶額外信息定位到你,如果比特是弱比特,那么可能需要自己復(fù)制…其實也還有很多額外因素,關(guān)系與關(guān)系戶太多,那么可能需要建立關(guān)系,認識審核編輯,還有流量活動,碰熱度,制作元比特,制作文藝復(fù)興比特(舊熱度),細想一下還有什么,要么經(jīng)歷比特,元比特的過程……上面那個說錯了,不是弱比特,是熱度比特/非熱度比特的區(qū)別,比特是很廣泛的,發(fā)揮想象力,還能想到什么,比如直播是比特,聊天窗口和禮物系統(tǒng)是元比特,視頻播放器是比特,點贊,轉(zhuǎn)發(fā),投幣,評論,收藏是元比特,收藏是比特,收藏播放列表是元比特等等,直播是比特,直播播放列表/直播簡介/轉(zhuǎn)發(fā)/投幣,點贊/直播錄制是元比特


農(nóng)業(yè)革命,工業(yè)革命,信息革命,都是對相關(guān)資源做了加工處理,智能時代也只是信息革命時代洪流下的一部分,智能時代說不定后面還有好幾個時代都在信息革命里,這些時代共同特點是對比特加工,比特這種資源是由人類創(chuàng)造的,我們對我們創(chuàng)造的資源進行了加工,但是比特也不是原創(chuàng),因為歷史上已存在,就是信息無處不在,我們把信息表達成為了比特,信息革命下一個革命是什么,除了物質(zhì)資源,能量資源,信息資源,還有其它什么資源嗎,比特,元比特,反比特,合比特這些整個過程,好像缺一個直接映射的關(guān)系,雖然這些比特也隱含了映射但是表達不明顯,打個補丁是卡卡西比特,比如服務(wù)器資源無限輻射,卡卡西比特表達的是傳播的廣度和深度,產(chǎn)品/平臺輻射到各種屏幕,輻射到各種平臺,各種組織形式也算一種資源,對組織形式再加工,形成元組織形式,在熵增與熵減中經(jīng)過感性-知性-理性,肯定-否定-否定之否定后形成新組織形式,新木桶理論:自身產(chǎn)品是一塊長板,然后和其他企業(yè)長板產(chǎn)品協(xié)作,構(gòu)成一個容量大的木桶產(chǎn)品,自身產(chǎn)品是一塊長板,這塊長板可以嵌入任何想要合作的木桶中,也就是自身長板的自由組合,如果是it企業(yè)自身長板可能是個比特,經(jīng)過比特,元比特形成更完善長板,經(jīng)過反比特增加長板的寬度,合比特形成全新的長板,這些比特統(tǒng)稱為邏輯比特,有沒有一種可能-無邏輯比特,這種無邏輯比特是抽象比特重混的具現(xiàn)形式,抽象比特-無邏輯比特這種無聯(lián)系的聯(lián)系有個新詞表達:頓悟比特,邏輯有推的過程,無邏輯沒有這種過程,隨意想象,比如山化成水,水結(jié)成花,這種就是無邏輯的,不少神話傳說也是無邏輯的,但是釋放了人類想象力,不需要帶一丁點兒邏輯的想象感覺也是人類很貴重的財富,好像與變化和變化的過程有關(guān),變化的過程描述的越詳細,可能這種故事越生動,推的過程是推測合理性,系統(tǒng)處于不斷進化和變化中,如經(jīng)濟系統(tǒng),物理系統(tǒng),數(shù)學(xué)系統(tǒng),生物系統(tǒng),化學(xué)系統(tǒng),組織系統(tǒng)等,系統(tǒng)在短時間內(nèi)微乎其微的變化叫做系統(tǒng)的不變性,不變性時長隨著系統(tǒng)變化而變化。有沒有一種系統(tǒng),長時間的不變性,短時間變化,這個好像很悖,短時間變化了長時間為啥不變,所以這是非邏輯的想象,可以讓系統(tǒng)從某些不那么好的規(guī)則開始,并隨著時間流逝而發(fā)現(xiàn)的更好的規(guī)則來替換那些不那么好的規(guī)則。這就是說,系統(tǒng)可以學(xué)習(xí)和進化。規(guī)則分為軟規(guī)則和硬規(guī)則,規(guī)則組合精加工形成全新的規(guī)則,規(guī)則也在進化變化,然后影響系統(tǒng)變化,系統(tǒng)變化進而又影響規(guī)則的改變,就像個體行動導(dǎo)致整體涌現(xiàn),整體涌現(xiàn)又導(dǎo)致個體行動轉(zhuǎn)變:規(guī)則變系統(tǒng),系統(tǒng)變規(guī)則


所有技術(shù)都是對現(xiàn)象的刻畫和運用。歸根結(jié)底,技術(shù)無非是用于實現(xiàn)人類目的的現(xiàn)象?,F(xiàn)象是可以劃分為不同“家族”的,如化學(xué)方面的、電子方面的、基因組方面的,因此也就形成了化學(xué)技術(shù)、電子技術(shù)、生物技術(shù)等這樣的技術(shù)群。而且從總體上看,如下這一點是顯而易見的,不僅像噴氣式發(fā)動機這樣的單個技術(shù)會在其生命周期中不斷進化,所有單個技術(shù)的總體集合在如下意義上也是進化的:在任何一個時刻,所有技術(shù)就像所有物種一樣,都可以通過一條“祖先線”追溯到某項早期技術(shù)。但是,技術(shù)進化的基本機制卻不是達爾文式的。新技術(shù)并不是隨著早期技術(shù)的微小變化的不斷積累而出現(xiàn)的。很顯然,噴氣式發(fā)動機肯定不是從空氣活塞發(fā)動機的微波變化的積累中產(chǎn)生的。新技術(shù)來自于對早期技術(shù)的組合或集成,人類的想象力和聰明才智也在其中發(fā)揮了重大作用。這就是說,有一個不同于達爾文式的技術(shù)進化機制。我稱之為通過組合而進化,或組合進化。當(dāng)然,這種進化機制同樣也存在于生物進化當(dāng)中。生物進化中出現(xiàn)的最重大的轉(zhuǎn)變,絕大部分都是組合式的。單細胞生物以組合方式成為多細胞生物,原核生物以組合方式成為真核生物。但是,這種事件的發(fā)生頻率是極低的,要等上很多億年才會出現(xiàn)一次。生物的日常進化機制是達爾文式的微小變化的積累,以及對這種變化的差異性選擇。相比之下,在技術(shù)的進化中,主要的進化機制是組合式的,當(dāng)然在新技術(shù)出現(xiàn)之后,也不排除達爾文式的技術(shù)進化,即微小變化的積累。積累做精,組合做新,多數(shù)個體以整體形態(tài)出現(xiàn)時導(dǎo)致涌現(xiàn)現(xiàn)象,多數(shù)個體轉(zhuǎn)變導(dǎo)致整體涌現(xiàn)變化,整體涌現(xiàn)變化又導(dǎo)致個體轉(zhuǎn)變,任何系統(tǒng)又一系列規(guī)則組成,這些規(guī)則變化導(dǎo)致系統(tǒng)變化,系統(tǒng)變化又導(dǎo)致規(guī)則需要調(diào)整適應(yīng)-規(guī)則變化,規(guī)則變系統(tǒng),系統(tǒng)變規(guī)則,都在進化中,規(guī)則-系統(tǒng)的進化

數(shù)學(xué)在描述數(shù)字規(guī)則,化學(xué)在描述元素規(guī)則,物理在描述物理規(guī)則,經(jīng)濟系統(tǒng)在描述一系列金融商貿(mào)機構(gòu)的規(guī)則,這些機構(gòu)的規(guī)則又由更小的規(guī)則或者個人選擇的規(guī)則組成,多數(shù)個人選擇的規(guī)則轉(zhuǎn)變,導(dǎo)致整個系統(tǒng)的轉(zhuǎn)變,系統(tǒng)的轉(zhuǎn)變又影響個人選擇的規(guī)則轉(zhuǎn)變,個人適應(yīng)系統(tǒng)做出選擇,選擇的各種規(guī)則組成和以往不同,這種變化導(dǎo)致了整體的變化,當(dāng)個人選擇的規(guī)則組成形成新規(guī)則適應(yīng)系統(tǒng)-規(guī)則進化,然后系統(tǒng)因為規(guī)則的變多-系統(tǒng)變得更為復(fù)雜-系統(tǒng)進化,規(guī)則數(shù)量不變的變化影響系統(tǒng)的變化,規(guī)則數(shù)量變多且變化影響系統(tǒng)變復(fù)雜且變化,這兩種變化交替或混合出現(xiàn),影響因素是時間長短,由代碼寫出的規(guī)則的世界,業(yè)務(wù)不同,寫的規(guī)則不一樣,然后代碼也是由規(guī)則組成的,字節(jié)碼同樣是由規(guī)則組成,二進制碼也是由規(guī)則組成,操作系統(tǒng)也是,邏輯電路同樣是,拆分規(guī)則為簡單規(guī)則,重組這些簡單規(guī)則-重混規(guī)則形成全新的規(guī)則,無邏輯想象重混規(guī)則:世界上已有的規(guī)則進行重混,這是一種無邊界的重混,有些重混有效,有些重混在現(xiàn)實中無效離譜,頓悟就是過濾規(guī)則后進行無邊界重混,使重混的有效率提高,這種過濾除了人類,目前人工智能做不到,技術(shù)工具按規(guī)則組成,技術(shù)工具也在做某些事情,這些做的事情也可以拆分為一個個規(guī)則,新技術(shù)的出現(xiàn)會改變?nèi)祟惿鐣顒樱淖內(nèi)祟悅€體的選擇,個體的選擇的各種規(guī)則轉(zhuǎn)變,進而影響社會上存在的各種系統(tǒng)的變化


經(jīng)濟復(fù)雜度出現(xiàn)細微的變化或不變,也就是經(jīng)濟系統(tǒng)的規(guī)則變動微乎其微,那么不管是出現(xiàn)經(jīng)濟危機還是金融危機還是各種動蕩,經(jīng)濟在這段時間都是處于均衡狀態(tài),因為系統(tǒng)復(fù)雜度沒變,經(jīng)濟學(xué)家照樣拿現(xiàn)有規(guī)則分析經(jīng)濟系統(tǒng)。經(jīng)濟復(fù)雜度變復(fù)雜,也就是經(jīng)濟系統(tǒng)里所有的規(guī)則增刪改查,以前有用的規(guī)則消失了或者不重要了,規(guī)則上修改了/變體了,又出現(xiàn)了不少新規(guī)則,,總體是規(guī)則變多變復(fù)雜-經(jīng)濟系統(tǒng)變復(fù)雜,經(jīng)濟學(xué)家需要拋棄一些學(xué)過的經(jīng)濟原理,或者學(xué)習(xí)學(xué)過的新內(nèi)容,又或者學(xué)習(xí)完全的新內(nèi)容,也就是以前那套規(guī)則分析經(jīng)濟系統(tǒng)不太靠譜了,需建立新一套規(guī)則去分析經(jīng)濟復(fù)雜度變高的系統(tǒng),新一套規(guī)則產(chǎn)生新一套技術(shù)工具,新一套技術(shù)工具按照新一套規(guī)則運行,技術(shù)復(fù)雜度變高了,規(guī)則進化-技術(shù)進化-系統(tǒng)進化,個人覺得是規(guī)則變了,然后系統(tǒng)變了,需求變了,然后才是技術(shù)變了,也就是不是技術(shù)變系統(tǒng),而是規(guī)則變技術(shù),但是技術(shù)影響系統(tǒng),包含一系列規(guī)則的就叫系統(tǒng)了,經(jīng)濟復(fù)雜度不斷變復(fù)雜的時間段-不均衡狀態(tài),規(guī)則變多-技術(shù)變多-創(chuàng)新變多-世界經(jīng)濟要么是繁榮中,要么是走向繁榮的過程,經(jīng)濟衰退做不到這一點,經(jīng)濟繁榮復(fù)雜度增長速度高于經(jīng)濟衰退,經(jīng)濟繁榮需求繁榮,經(jīng)濟衰退總體需求衰退,如果看局部,比如世界大戰(zhàn),武器得到發(fā)展,但是世界和平時期,武器不一定就比戰(zhàn)爭時期發(fā)展慢了,和平時期全面開花,各種需求各種商品,世界大戰(zhàn)中的經(jīng)濟系統(tǒng)做不到這一點,世界大戰(zhàn)只是摧毀經(jīng)濟,消耗gdp而不是創(chuàng)造gdp,即便你產(chǎn)出的炮彈馬上就消耗掉了,也就是這種gdp產(chǎn)出馬上就消耗了且沒有為經(jīng)濟系統(tǒng)注血,消耗和消費不一樣,消費為經(jīng)濟系統(tǒng)注入活力,也就是流動性變強了,消耗看整體是流動性變?nèi)?,?jīng)濟系統(tǒng)變脆弱,就武器一樣開花本身就不正常,而且武器還不斷摧毀其它gdp產(chǎn)出……文藝復(fù)興也是一個很好的反向例子,出現(xiàn)了不少金融創(chuàng)新,經(jīng)濟繁榮,經(jīng)濟復(fù)雜度變高,經(jīng)濟出現(xiàn)不均衡狀態(tài),抖音,短視頻規(guī)則,然后用技術(shù)實現(xiàn),創(chuàng)造出了需求。又或者有短視頻的需求,解決這個痛點的規(guī)則,然后技術(shù)實現(xiàn)…再比如捕魚工具發(fā)展,過程:做一個魚叉,改進魚叉,總結(jié)經(jīng)驗。徒弟向師傅學(xué)習(xí)魚叉技術(shù)規(guī)則:第一步,第二步,第三步。技術(shù)對捕魚現(xiàn)象的編程,抽象說是規(guī)則對捕魚現(xiàn)象的編程,規(guī)則對于現(xiàn)實現(xiàn)象的編程:規(guī)則對飛的現(xiàn)象編程,對下水現(xiàn)象編程,對熱度現(xiàn)象,對冷度現(xiàn)象,對軟硬度現(xiàn)象,對電/光的現(xiàn)象,對口感的現(xiàn)象,對舒適度的現(xiàn)象,對滑的現(xiàn)象等等的編程

做魚叉的規(guī)則:要細,要尖,握感要好,打磨之后成了魚叉技術(shù)方法論,這種方法論本身也是一套規(guī)則,魚叉技術(shù)方法論:細:第一步,第二步,第三步…尖:第一步,第二步,第三步…手感:1,2,3…,AI的一個發(fā)展方向過程是關(guān)于三覺-視,聽,觸相互轉(zhuǎn)化的過程,音樂轉(zhuǎn)圖片,音樂轉(zhuǎn)視頻,轟隆轉(zhuǎn)閃電,暴雷,各種聲音元素轉(zhuǎn)各種視覺元素,一種聲音元素對應(yīng)多種視覺元素,一種視覺元素對應(yīng)多種聲音元素,三覺互相表現(xiàn)為一對多的狀態(tài),一個動作轉(zhuǎn)換成多種視覺元素,聲音元素,現(xiàn)象-需求-規(guī)則-技術(shù)-------現(xiàn)象-本質(zhì)-概念,從現(xiàn)象找到本質(zhì)原因,再找到更多類似的現(xiàn)象和本質(zhì),總結(jié)這些現(xiàn)象和本質(zhì),抽象出概念,本質(zhì):視,聽,觸,味,嗅相互轉(zhuǎn)化,概念:感覺轉(zhuǎn)化,比如知覺,第六感......人類只有五覺或大于五覺,可能還存在著成千上百的感覺,所以認識世界存在局限性,規(guī)則順序影響生產(chǎn)力和加工成本,比如魚叉:先做細,再手感,再做尖,效率應(yīng)該不錯,除了感覺轉(zhuǎn)化,還有感覺自轉(zhuǎn)化,視覺轉(zhuǎn)視覺,聽覺轉(zhuǎn)聽覺,觸覺轉(zhuǎn)觸覺依次類推,感覺轉(zhuǎn)化有多種表現(xiàn)形式:感覺轉(zhuǎn)化,感覺元轉(zhuǎn)化,感覺反轉(zhuǎn)化,感覺合轉(zhuǎn)化,,,,不妨重定義感覺轉(zhuǎn)化:感覺自轉(zhuǎn)化-感覺互轉(zhuǎn)化的合體……有沒有一種可能存在:無邏輯感覺轉(zhuǎn)化,感覺自轉(zhuǎn)化:視覺轉(zhuǎn)視覺:圖片轉(zhuǎn)視頻,文字轉(zhuǎn)視頻等等。聽覺轉(zhuǎn)聽覺:ddd轉(zhuǎn)123,音樂轉(zhuǎn)說書人,旋律轉(zhuǎn)戰(zhàn)場/森林等等,想想還能轉(zhuǎn)什么。觸覺轉(zhuǎn)觸覺:皮膚觸覺轉(zhuǎn)動作觸覺,動作觸覺轉(zhuǎn)動作觸覺,細想應(yīng)該不少……多種感覺轉(zhuǎn)化可以多細想:感覺自轉(zhuǎn)化-感覺互轉(zhuǎn)化,元/反/合/無邏輯/卡卡西感覺轉(zhuǎn)化,物質(zhì)轉(zhuǎn)能量,能量轉(zhuǎn)信息,信息轉(zhuǎn)組織形式等等各種各樣的轉(zhuǎn)化,我稱之為宇宙互轉(zhuǎn)化,物質(zhì)轉(zhuǎn)物質(zhì),能量轉(zhuǎn)能量,信息轉(zhuǎn)信息,組織形式轉(zhuǎn)組織形式等等各種各樣的轉(zhuǎn)化稱之為宇宙自轉(zhuǎn)化,宇宙自轉(zhuǎn)化-宇宙互轉(zhuǎn)化總稱:宇宙轉(zhuǎn)化,感覺應(yīng)該還有宇宙轉(zhuǎn)化,元宇宙轉(zhuǎn)化,反宇宙轉(zhuǎn)化,合宇宙轉(zhuǎn)化,卡卡西宇宙轉(zhuǎn)化,頓悟宇宙轉(zhuǎn)化,,,,,物質(zhì)轉(zhuǎn)能量,能量轉(zhuǎn)信息,信息轉(zhuǎn)組織形式等等各種各樣的轉(zhuǎn)化,我稱之為因子互轉(zhuǎn)化,物質(zhì)轉(zhuǎn)物質(zhì),能量轉(zhuǎn)能量,信息轉(zhuǎn)信息,組織形式轉(zhuǎn)組織形式等等各種各樣的轉(zhuǎn)化稱之為因子自轉(zhuǎn)化,因子自轉(zhuǎn)化-因子互轉(zhuǎn)化總稱:因子轉(zhuǎn)化,感覺應(yīng)該還有因子轉(zhuǎn)化,元因子轉(zhuǎn)化,反因子轉(zhuǎn)化,合因子轉(zhuǎn)化,卡卡西因子轉(zhuǎn)化,無邏輯因子轉(zhuǎn)化

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