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從紳士到乙女:一位國內(nèi)玩家視角下的ADV游戲公司SEEC Inc.變遷史

2022-03-08 10:55 作者:火輪哥offical  | 我要投稿

因資料欠缺,本文部分內(nèi)容無可靠消息來源,完全依賴個(gè)人回憶,請辯證看待)

有這么一家公司,從最初創(chuàng)業(yè)開始,他的經(jīng)營主業(yè)就跟電子游戲毫無關(guān)聯(lián),直到多年之后才有了游戲項(xiàng)目部門,但外人對其的印象,卻好像一直是一家純粹的游戲廠商。沒錯(cuò),這家公司的名字叫做——

Konami!

停停停,這次說的不是這個(gè),科樂美的帳以后有機(jī)會(huì)再算。直接說出這家公司的名字,對于眾人來說可能比較陌生,但如果提及這家公司旗下的知名游戲,如《四目神》和《黃昏旅店》,對手游端ADV類型比較熟悉的玩家就會(huì)反應(yīng)過來了——日本知名密室逃脫類游戲發(fā)行商,SEEC Inc.

SEEC的logo

雖然SEEC的游戲,或多或少,很多玩家都有所接觸,但是關(guān)于SEEC廠商本身的了解卻非常有限,網(wǎng)上也缺乏一篇比較條理的文章來介紹這家游戲公司的歷程與作品。鑒于此,本人憑借個(gè)人回憶與互聯(lián)網(wǎng)資料,撰寫此文,對這家密室逃脫類游戲公司進(jìn)行簡單的回顧與介紹,拋磚引玉,新玩家也可以參考此文來體驗(yàn)SEEC的作品。

SEEC Inc.是家什么樣的公司?

雖然憑借旗下多款A(yù)VG游戲而被外界所知,但SEEC最初并非制作游戲起家,而是半路入行。2005年,社長阿部隆太郎在日本澀谷以5000萬日元本金成立一家公司,在給公司起名的時(shí)候,隆太郎想到四個(gè)單詞,”Surprise、Enjoy、Evolve、Company”,取四個(gè)詞匯的首字母作為公司名,這就是SEEC名稱的由來[1]。取這個(gè)名稱的大意是希望員工能對公司事業(yè)感到驚訝與享受,并能與公司一同進(jìn)步...無論什么單位都得整點(diǎn)企業(yè)文化之類的東西,不是?

公司最初的工作業(yè)務(wù),主要有廣告代理,搜索引擎服務(wù),關(guān)鍵詞優(yōu)化...沒錯(cuò),這家一開始是個(gè)純粹的廣告公司,后來又增添了旅游與媒體業(yè)務(wù),一直持續(xù)到2013年。

現(xiàn)在打開SEEC的官網(wǎng),壓根不會(huì)聯(lián)想到這是家游戲公司...

雖然日本的智能手機(jī)潮流相對發(fā)展緩慢,但功能機(jī)被徹底取代也是早晚的事情。在2013年,SEEC計(jì)劃開啟智能機(jī)手游業(yè)務(wù)。開發(fā)部部長野內(nèi)靖仁在對市場進(jìn)行調(diào)研后,認(rèn)為密室逃脫類的游戲非常受市場歡迎,而且相比較其他類型的游戲來說制作難度很低,決定以脫出類游戲?yàn)橹鞔蚍较蜻M(jìn)入手游市場。于是,名為ESC-APE的游戲制作組成立了。

最初的ESC-APE組人數(shù)并不多,整個(gè)開發(fā)部只有9人,不過這并沒有耽誤ESC-APE組早年游戲數(shù)量的高產(chǎn)。按照野內(nèi)靖仁的說法,每個(gè)游戲通常直接由兩人負(fù)責(zé),一個(gè)人是美工負(fù)責(zé)游戲內(nèi)美術(shù)資源的繪制,以及負(fù)責(zé)劇情腳本的撰寫(畫師編劇兼顧,真的沒問題?),另一個(gè)當(dāng)程序員負(fù)責(zé)把美工的想法做成游戲——相當(dāng)“人盡其用”的組合[2]。

早期作品里ESC-APE組的logo,后來與SEEC本社合并后基本棄用

早年ESC-APE組的游戲產(chǎn)量相當(dāng)驚人,短短兩三年時(shí)間里推出了幾十款密室逃脫與放置類還有各種其他類型的作品,采用免費(fèi)下載與廣告盈利的形式(反正本社就是干這行的)。作品涉及到的題材主要集中在恐怖,軟色情,以及恐怖類軟色情上,如心靈恐怖系列,所以很長一段時(shí)間這家的游戲深受部分男性玩家喜愛(...)值得一提的是這段時(shí)間的游戲繪師多為一位名叫v-mag的人擔(dān)任,而后者同時(shí)也是一位工口畫師(...)這段時(shí)期的作品大多數(shù)質(zhì)量平平,解謎與劇情均無過人之處,但是互聯(lián)網(wǎng)免費(fèi)傳播,早期智能機(jī)發(fā)展福利,游海戰(zhàn)術(shù),有吸引力的游戲題材,以及時(shí)不時(shí)的創(chuàng)意性作品,這些優(yōu)勢給SEEC攢下了初期的玩家基數(shù),對于玩法的探索也給后續(xù)的長篇作品積累了經(jīng)驗(yàn)。

《無限牢獄》海報(bào),V-mag的風(fēng)格挺好認(rèn)的...

之后到了2015年,ESC-APE發(fā)布了第一個(gè)長規(guī)格的游戲作品,《愛麗絲的精神審判》,這是ESC-APE對于長篇?jiǎng)∏橄蜃髌返膰L試,也是SEEC系作品風(fēng)格開始改變的分水嶺。相比較之前的作品,本作嘗試幻想系的主題風(fēng)格,并將游戲的中心集中在故事的講述上,玩法則仿照《逆轉(zhuǎn)裁判》來進(jìn)行。精美的畫風(fēng)與不錯(cuò)的劇情展現(xiàn),使得《愛麗絲》成為真正意義上第一款人氣火爆的SEEC游戲,其畫師兼編劇石倉真理子成為SEEC訪問量最高的游戲制作者。也是從該作開始,ESC-APE組由本社SEEC接管,之后的作品標(biāo)注均改為”ESC-APE by SEEC”。

《愛麗絲的精神審判》是SEEC作品風(fēng)格大變動(dòng)的分水嶺

《愛麗絲》作品發(fā)布之后,隨著恐怖軟色情系作品的業(yè)績下滑,SEEC逐漸放棄之前的紳士游戲題材與大量發(fā)布小規(guī)模游戲的戰(zhàn)略,轉(zhuǎn)而改為精品戰(zhàn)略,將全組的力量集中在單獨(dú)的作品上面。之后,ESC-APE組按照一年一作的速度,穩(wěn)定推出劇情向脫出游戲,《四目神》,《監(jiān)獄少年》,《黃昏旅館》等接連推出,得到一致好評。同時(shí),SEEC也制作與代理其他組的游戲,如braindrop組的作品《炎上中》,Oki組的《籠亭的知更鳥》等。此外,隨著市場變化,SEEC的游戲題材逐漸朝著女性向作品發(fā)展,《夢幻島癥候群》是ESC-APE第一個(gè)嘗試的長篇乙女向游戲,其他組也有《Choice x Darling》等。

看到一家原本紳士向的游戲公司朝著乙女玩家一去不回頭的身影,身為老玩家的我心情復(fù)雜...

SEEC Inc.與中文區(qū)玩家的關(guān)系?

SEEC開始投身智能機(jī)游戲之時(shí),同時(shí)也是國內(nèi)智能機(jī)用戶爆發(fā)性增長的階段,自然,SEEC的游戲也在國內(nèi)產(chǎn)生了較大的影響。SEEC早期發(fā)布各類低成本游戲的時(shí)間,正是國內(nèi)手游民間漢化組最為活躍的時(shí)間段,這段時(shí)間的SEEC的作品大多數(shù)均被漢化為中文版,如撲家漢化組(現(xiàn)已改名為撲家工作室),手談漢化組(現(xiàn)已改行運(yùn)營公眾號)等均漢化了眾多作品。

當(dāng)時(shí)撲家還是這個(gè)logo呢,挺懷念的...

值得一提的是,個(gè)人印象里國內(nèi)最知名的早期SEEC游戲是《脫出心靈廢墟》。因?yàn)樵缙谧髌返脑O(shè)計(jì)失誤(多種無效道具)與開放性結(jié)局的設(shè)定,使得國內(nèi)有游戲存在第四隱藏結(jié)局的都市傳說,但其實(shí)是沒有的。

《逃離心靈廢墟》海報(bào)

之后SEEC轉(zhuǎn)換游戲風(fēng)格之后,《愛麗絲的精神審判》與《四目神》也都有民間漢化版本,但隨著國內(nèi)游戲市場的正規(guī)化,民間手游漢化組逐漸失去了存在的土壤,之后的SEEC游戲不再有漢化版本。有一種說法稱,SEEC的一款名叫《逃離實(shí)驗(yàn)病棟》的作品涉及到日本731生化部隊(duì)的歷史,盡管該作處于反戰(zhàn)立場,但出于避嫌的考慮,民間漢化組均不再接手SEEC游戲的漢化。本人無力驗(yàn)證這種說法的真實(shí)程度,僅在此列出供參考。

《都市傳說-逃離實(shí)驗(yàn)病棟》海報(bào),其實(shí)之后的《籠亭的知更鳥》也還是有漢化版的,這個(gè)說法并不是非常地站住腳。

民間漢化行為隨著時(shí)代變遷而逐漸衰落,積攢下的玩家基礎(chǔ)確是實(shí)實(shí)在在的,SEEC也是一家相對比較有國際化視野的游戲企業(yè)。在與位于香港的QooApp合作之后,從《愛麗絲的精神審判》開始,ESC-APE組的絕大多數(shù)游戲均有官方繁體中文與英文版本,國內(nèi)玩家依然可以繼續(xù)體驗(yàn)SEEC系作品的魅力。

順帶一提,在2019年,SEEC與雷霆游戲官宣合作關(guān)系,由雷霆游戲負(fù)責(zé)中國大陸地區(qū)的SEEC游戲代理工作,首發(fā)代理游戲?yàn)椤稅埯惤z的精神審判》與《四目神》。有官方簡體中文代理固然是好事,但是在2019年,手游版號收縮的趨勢已經(jīng)迫在眉睫,涉及到血腥表現(xiàn)與封建迷信的這兩個(gè)游戲,在這種情況下怎么可能獲得版號呢?所以直到現(xiàn)在,我們也沒見到所謂的代理版本與宣傳行為......一般這種情況,我習(xí)慣稱之為“占著茅坑不xx”。

兩方宣布代理之后就沒動(dòng)靜了,這代理了個(gè)寂寞...

SEEC Inc.的作品都有哪些推薦的?

如前文所述,SEEC的游戲風(fēng)格可以大致分成前后兩個(gè)階段。前期的SEEC游戲多為低成本恐怖軟色情密室逃脫,數(shù)量眾多,受限于制作規(guī)模與經(jīng)驗(yàn)不足,其謎題設(shè)計(jì)與劇情展現(xiàn)均表現(xiàn)草草,在游玩時(shí)間有限的情況下個(gè)人不建議嘗試。SEEC對于這些早期作品的態(tài)度也很決絕——干脆不承認(rèn),官方直接下架所有產(chǎn)品,官網(wǎng)也不留任何介紹,更不用提后續(xù)版本的維護(hù)了——轉(zhuǎn)型的游戲公司眾多,能做到與轉(zhuǎn)型前作品如此割席的倒不太多見,畢竟“做人留一線,日后好相見”嘛,只能理解為轉(zhuǎn)型意愿非常強(qiáng)烈了。

官方的不支持行為甚至導(dǎo)致前期游戲名單都難以總結(jié)齊全,因?yàn)楫?dāng)年出的游戲?qū)嵲谑翘嗔?..迫真畜生腹(笑)

鑒于此,本人推薦的作品主要集中在ESC-APE組轉(zhuǎn)型后的長篇密室逃脫類游戲上,按照時(shí)間順序逐個(gè)介紹。

1.《愛麗絲的精神審判》

“被告人,站到前面。”愛麗絲在空無一人的教室內(nèi)醒來,她驚訝的發(fā)現(xiàn)自己失去了記憶,且莫名的站上了審判席。為了給死去的白兔討回公道,也為了尋回自己的記憶,愛麗絲與柴郡貓一同開始了這場異境的探索之旅...

《愛麗絲的精神審判》是ESC-APE轉(zhuǎn)型后于2015年發(fā)布的第一款長篇?jiǎng)∏橄駻DV作品,且是唯一一款完全免費(fèi)的ADV游戲(后續(xù)作品均采用劇情券系統(tǒng),限制玩家推進(jìn)劇情速度,且包含氪金內(nèi)容)。游戲以愛麗絲童話作為游戲表層的背景設(shè)定,玩法則按照傳統(tǒng)推理游戲《逆轉(zhuǎn)裁判》作為藍(lán)本。作為ESC-APE初次嘗試的長篇敘事作品,《愛麗絲》有許多不太成熟的地方(沒有l(wèi)og功能你可信...),但其幻想系的風(fēng)格,懸疑系的劇情走向,為后續(xù)SEEC游戲的作品基調(diào)打下了基礎(chǔ)。

《愛麗絲的精神審判》海報(bào)

2.《四目神》/《四目神-再會(huì)-》

“多余的孩子,會(huì)被四目神接走。”初三的佐原真依,隨父親回到四津村上墳。聽到兩名戴面具的少男少女的求救聲后,真依踏入了一間供奉一位有著四個(gè)眼睛的神的神社,以及撞見一位戴著相同四目面罩的同齡少年。被意外困在神社的真依,與這位名叫“忌子”的少年一同,探索四目神背后的秘密,以及二人悲傷的身世...

相比較《愛麗絲》,第二作《四目神》的游戲設(shè)計(jì)上就成熟許多,這也使得本作成為ESC-APE系列里外界口碑最好的一作,這也是為什么這是目前SEEC唯一一款有重制版的游戲。游戲雖然在題材上是志怪奇談?lì)愖髌?,但卻并不恐怖,反而用溫暖的口吻講述了一個(gè)家族因迷信遺毒而走向分離崩析的悲傷故事。游戲的BGM與氛圍刻畫在同類作品里均為佼佼者,多結(jié)局與隱藏內(nèi)容的設(shè)定也被后續(xù)的ESC-APE游戲所繼承。如果要選一個(gè)最能代表SEEC游戲風(fēng)格的作品,推薦給新人的話,我會(huì)選擇這款,有條件的(指有錢)玩家可以嘗試增添大量CG,配音以及附贈(zèng)章節(jié)的重制版《四目神-再會(huì)-》,沒錢的可以直接嘗試內(nèi)容基本免費(fèi)的原版《四目神》。

《四目神》初版海報(bào)
重制版《四目神-再會(huì)-》海報(bào),要是售價(jià)沒那么貴的話就可以直接無腦推薦了...

3.《監(jiān)獄少年》

正值大正時(shí)代末期,東京機(jī)密警察機(jī)關(guān)“監(jiān)獄十二層”的干員曉哲,目睹了一起奇怪的自殺事件,而高層掩蓋的態(tài)度,更是加深了他的懷疑。抱著狐疑的心態(tài),曉哲開始了私下的調(diào)查,而隨著事情的真相愈發(fā)接近,“監(jiān)獄十二層”的黑暗一面也逐漸揭開...

《監(jiān)獄少年》的背景設(shè)定為二戰(zhàn)時(shí)期的東京,這點(diǎn)頗為大膽,所幸游戲秉持反戰(zhàn)主題,至少立場部分不用太擔(dān)心...從這作開始,ESC-APE迎合女性向市場的趨勢開始顯現(xiàn),兩位主角曉哲與冴木凪有一點(diǎn)腐向的嫌疑...游戲其他的部分比較中規(guī)中矩,主題雖然貼近現(xiàn)實(shí)但仍有幻想系的表現(xiàn),結(jié)尾的詭計(jì)比較簡樸,有些倉促,但游戲仍有值得一玩的價(jià)值。

《監(jiān)獄少年》海報(bào)

4.《夢幻島癥候群》

一覺醒來,發(fā)現(xiàn)“我的影子”站在了“我”的面前。驚慌失措的我拼命逃離,卻撞見了各種奇奇怪怪的同學(xué),這究竟是怎么回事?在這片奇怪的夢幻島上,“我”開始了這趟找回自我的旅程...

《夢幻島癥候群》是ESC-APE組初次嘗試的長篇乙女向游戲,大抵是因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)不足的原因,游戲并沒有做出ESC-APE組之前的懸疑感,感覺跟大路子乙女手游沒有什么不同...不過SEEC倒也以此為契機(jī),開始專攻女性玩家市場,一去不回頭(悲)

《夢幻島癥候群》海報(bào),一般不認(rèn)為本作為ESC-APE組的逃脫冒險(xiǎn)游戲系列作品,不過作為SEEC初次嘗試的長篇乙女游戲還是提一嘴...

5.《黃昏旅店》

回過神來,冢原音子已經(jīng)站在一棟巨大的建筑物門前?!拔挥谏c死之間的‘黃昏旅店’?我要死了嗎?”想不起來現(xiàn)世情況的死魚眼女生(這失憶梗要用幾回?。?,只好以旅店伺員的身份在這棟旅店安頓下來,迎接著不同的幽魂顧客...

《黃昏旅店》,游戲名跟另一家游戲公司cing在NDS上的解謎游戲《黃昏旅館215房間》重名了...但這并不影響本作成為SEEC游戲里新的里程碑。相比較之前的作品,本作的制作規(guī)模又提升了一個(gè)臺(tái)階,終于有聲優(yōu)配音了!而且有了專門的主題曲!當(dāng)然氪金程度也提高了...ESC-APE一如既往地在本作里發(fā)揮了其最為擅長的幻想風(fēng)格與氛圍刻畫,將黃昏的暖色調(diào)與游戲的畫風(fēng)合二為一,在死生之間吹得醺醉。劇情節(jié)奏偏緩,得益于某位角色身份的過早暴露使得本作的懸疑感降低不少,但如果只是想慢吞吞的體驗(yàn)一把Jazz風(fēng)格輕懸疑作品的話,《黃昏旅館》是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

從本作開始,另一位SEEC的游戲制作者,ベノマ玲作為自由腳本家與企劃負(fù)責(zé)人登場。相比較負(fù)責(zé)前三作的石倉真理子,ベノマ玲更擅長懸疑詭計(jì)的刻畫,寫作風(fēng)格也更偏獵奇一些。SEEC也開始與大腕歌手佐佐木李子合作,為游戲獻(xiàn)曲《酩酊》,為游戲增色不少。

《黃昏旅店》一周年海報(bào),本作同時(shí)還是SEEC游戲里語言版本最多的一作,剛剛發(fā)布了韓文版。
《酩酊》非常好聽,佐佐木李子自此成為SEEC御用歌姬。

6.《紡之邏輯(紡ロジック,TSUMUGU LOGIC)》

邁入大學(xué)殿堂的瀧紡,搬進(jìn)了位于名古屋的出租屋內(nèi),對人生毫無規(guī)劃的他,本想在大學(xué)渾渾噩噩的混日子,但卻意外遇見了池面怪人諸戶宮倉星與一直仰慕的四辻琴子,并在大學(xué)里開始了輕推理的日常?半年的學(xué)期轉(zhuǎn)瞬即逝,與眾人答應(yīng)一同去荒島旅游的他,絲毫沒有料到即將踏入的地獄...

作為ESC-APE的第五部長篇脫出類文字冒險(xiǎn)小說,盡管《紡之邏輯》是我最喜愛的SEEC游戲,但是同時(shí)我也得承認(rèn),《紡之邏輯》也是最不像SEEC的游戲。

《紡之邏輯》的異色之處在哪呢?首先,游戲畫風(fēng)大幅變化,畫師由栗原りさ擔(dān)任,簡筆畫的繪圖風(fēng)格讓SEEC的老玩家不太適應(yīng);其次,本作是第一個(gè)橫屏展示游戲內(nèi)容的ESC-APE游戲;最后,也是最重要的一點(diǎn),游戲背景非常的現(xiàn)實(shí)主義,ESC-APE在本作完全沒有展現(xiàn)出之前作品所具有的幻想系風(fēng)格,反倒讓本作變成了徹頭徹尾的正規(guī)推理向視覺小說。

《紡之邏輯》海報(bào),是不是跟前面的海報(bào)風(fēng)格相去甚遠(yuǎn)?

游戲的內(nèi)容設(shè)定也非常大膽。伴隨著OP《Blooming!》昂揚(yáng)的樂調(diào),前期的游戲表現(xiàn)都是些相當(dāng)日常的輕推理,盡是些什么幫房東找內(nèi)衣小偷,幫大奶醉酒學(xué)姐找手機(jī)之類的...仿佛游戲內(nèi)容就是一位前途無量的大學(xué)生在與他的好朋友們正在揮霍他們的青春年華。如果玩家正常游玩不氪金的話,這段日常系推理長約八章,游戲時(shí)長能拉到一個(gè)月之久...沒錯(cuò),一個(gè)月,足夠冗長到讓所有玩家懷疑人生——

然后真正的謀殺案出現(xiàn)了,還帶著首風(fēng)格突變的新OP《Freedom》。

突然游戲畫風(fēng)就不對了,但佐佐木李子的歌還是好聽。

游戲后期的孤島連續(xù)謀殺案,是個(gè)實(shí)打?qū)嵉墓诺浔靖裢评韴鼍?,從故事?jié)奏,懸念安排,到最后的兇手對峙,令人唏噓的故事真相,雖表現(xiàn)雖不至于空前絕后,但仍是一等一的優(yōu)異表現(xiàn)。在看過最后的結(jié)局,回顧前面的日常時(shí),玩家才會(huì)驚覺波瀾不驚的日常下面的伏筆,以及每個(gè)角色笑容后的驚濤駭浪。

成也蕭何,敗也蕭何——肯用一個(gè)月的游戲日常來鋪墊的殺人舞臺(tái),大概也就ESC-APE的ベノマ玲敢這么做了。這也是本作最受爭議的地方,畢竟不是所有玩家都肯以一個(gè)月的糟糕游戲體驗(yàn)來給后續(xù)的劇情爆發(fā)作墊腳石的。這游戲也因此上了本人“會(huì)給人推薦,但絕不建議別人親自玩”的名單。

順帶一提,本作是目前ESC-APE長篇作品里唯一一個(gè)暫時(shí)還沒有中文版本的游戲,但卻有官方英文版,不太清楚官方為什么這么安排。

7.《物語葉的處方藥》

花花公子麻次利成天以勾搭其他女性為樂,有一天,他聽說了一個(gè)專門襲擊帥哥的乙女游戲的都市傳說?!伴_什么玩笑?!边@么想著的麻次利,突然發(fā)現(xiàn)自己的設(shè)備裝上了這款名為《物語葉的處方藥》的詛咒游戲,一股神秘力量把他拉進(jìn)了這款乙女游戲的世界...也許不是乙女游戲?

作為最新出的作品(不算《四目神》那個(gè)重制版),《物語葉的處方藥》的表現(xiàn)力確實(shí)是ESC-APE游戲里最強(qiáng)的,但游戲體驗(yàn)也是所有ESC-APE游戲里最一般的。游戲最大的問題是,游戲本篇內(nèi)容太少,而把很多重要的補(bǔ)充說明都放在后日談里——當(dāng)然后者不是免費(fèi)的啦。雖然前面的《紡之邏輯》也有類似的問題,但是至少本篇的游戲完整性還是非常有保證的,但《物語葉的處方藥》的體驗(yàn)就非常的支離破碎,除了最后的核心劇情包袱以外其他的劇情發(fā)展都讓人一頭霧水。游戲的核心詭計(jì)發(fā)揮也比較一般,雖然在SEEC的游戲里尚屬首例但同類型作品已經(jīng)非常齊全了,本作并沒有發(fā)揮出新的特性。

不過游戲還是有一些有趣之處的,比如游戲里借角色之口,對于女性向手游內(nèi)容的創(chuàng)作喋喋不休的埋怨...看來乙女手游這口飯也不那么香。

總而言之,相比較SEEC其他的作品而言,《物語葉的處方藥》比較乏善可陳,不過畢竟其有著不錯(cuò)的音畫表現(xiàn),當(dāng)個(gè)賣人設(shè)的作品拿來打發(fā)時(shí)間也未嘗不可。

總結(jié)一下,目前ESC-APE by SEEC的長篇作品主要有7個(gè),個(gè)人對其水準(zhǔn)的排序?yàn)椋骸都徶壿嫛罚ǖ惶扑]親自玩)>《四目神-再會(huì)-》(《四目神》)>《黃昏旅店》>《監(jiān)獄少年》>《愛麗絲的精神審判》>《物語葉的處方藥》>《夢見島癥候群》,當(dāng)然其實(shí)這些游戲都有值得一試的優(yōu)點(diǎn),所以也不是說排在后面的作品就很爛。

隨著近期最新作《四目神-再會(huì)-》PC版的推出,SEEC Inc.也逐漸涌現(xiàn)出向傳統(tǒng)游戲平臺(tái)推進(jìn)的野心。作為目前難得的穩(wěn)定產(chǎn)出大型長篇?jiǎng)∏橄蚪饷苡螒虻挠螒蚬?,我衷心祝愿SEEC能夠給我們帶來更多優(yōu)秀的游戲,也希望能有更多玩家感受到這類劇情向游戲的魅力所在,這樣也不枉我在此啰嗦一番。

參考

  1. ^https://se-ec.co.jp/company/culture/

  2. ^https://m.gamer.com.tw/home/creationDetail.php?sn=3941156


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