虛空回響——風(fēng)鳴攻略
? ? ? ?又是經(jīng)典的實彈+炸比次要。而且又是消耗n發(fā)彈藥蓄力的炸比。想起了誰呢?當(dāng)然,風(fēng)鳴還是沒使節(jié)抄的徹底,也沒使節(jié)那么多槽點。主要是炸比次要手感有大進(jìn)步,傷害也還不錯。小鋼刃的名號應(yīng)該給它了。
武器性能

? ? ? ?面板其實還行,不過主要問題是又是低射速類的全自動。而且又還是個投射物,雖然速度并不很慢。全自動射速的重要性不多贅述了,作為實彈來講表現(xiàn)一般,因為是偏觸而且有四異況,本來是個很好的鍍層異況搭檔,但是射速較低導(dǎo)致了觸發(fā)能力不算非常優(yōu)秀,總之就是一個射速拖后腿。

? ? ? ? 炸比這邊基傷789,算不錯了,而且7m。蓄力也快不少,0.3秒,而且這個蓄力是固定的,好處呢,那就是省個射速卡了,壞處嘛,也就是不能再更快了。不過我覺得0.3已經(jīng)挺快了。而且40發(fā)彈匣一個次要10發(fā),一個彈匣能打4發(fā),這點優(yōu)勢還是挺大的。
玩法剖析&配卡選擇
? ? ? ?主模式表現(xiàn)比較一般。只能說有紫的實彈玩具一把吧。思路是異況拉滿的但是一方面還是受制于步槍沒有火p,一方面這玩意觸發(fā)能力受制于射速,導(dǎo)致這個思路不能發(fā)揮完全。也就導(dǎo)致這個銀火的收益比較尷尬了。

? ? ? ? 為兼容兩種配卡所以上了活動毒。實際上銀火跟重錘差距不是很大,但是重錘給的觸發(fā)又沒有進(jìn)一步在多一個異況上體現(xiàn),總之就是有點蛋疼。

? ? ? ? 大家主要關(guān)心的次要??ㄎ划惓3渥?,不用上射速還能再上個傷害卡,那基本是重錘了。由于就是一般的直傷水平,想打鐵路之類的話可能得考慮病毒切,那其實也就是不上重錘了換獵切,再換個病毒的事。不過基礎(chǔ)暴率不算很高,想要效果好得再來點暴率。
? ? ? ? 說了有紫玩具了,因為傾向還算不錯。而且主手一貫卡位夠,這下紫卡直接雙暴多了。有一點遺憾的地方是,還記得這玩意剛出有1.25傾向嗎?那可能確實找不到這玩意抄的誰,但是你在結(jié)合另一個問題一看,這玩意上不了投射速度卡,哦那你馬上反應(yīng)過來是抄的哪個即中的實彈,那這個實彈是誰呢——沒錯,氬格納克。不知道這個問題解決沒有,反正我很早就反饋了。
總結(jié)
? ? ? ?鋼刃族武器里面不錯的一把。而且是血統(tǒng)比較純的鋼刃族,像特拉那種就有點雜交。不過比較遺憾的是,主模式傷害在鋼刃使節(jié)三把里面是最低的,沒打過鋼刃這個不勉強,因為鋼刃主模式外圍異況;但是沒打過使節(jié)可能大家會覺得有點匪夷所思,其實很正常,別問,問就射速的含金量。不過使節(jié)抽象的雙暴和純電也導(dǎo)致只是比風(fēng)鳴略優(yōu)。風(fēng)鳴咱還是來吹吹好使的次要吧,主模式就別跟人家爭了,什么時候有主手妨害或者火p了,那才有點看頭。雖然這倆的最大受益者肯定不是它??傊?,小玩具炸比一把,手感不錯傷害還行,而且不用擔(dān)心炸比的彈藥問題。