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《明日方舟》真正實(shí)用的六星干員強(qiáng)度榜純干貨攻略分享

2023-06-09 16:45 作者:盯頂  | 我要投稿

“強(qiáng)度”榜最大的問題:迷失在數(shù)值計(jì)算游戲里了。很多排名都脫離游戲大背景,只是簡(jiǎn)單對(duì)比兩個(gè)干員拉滿的數(shù)值強(qiáng)度。以推王為例,和焰尾、嵯峨純對(duì)比123技能&天賦,把推王放最后一名沒啥問題。但對(duì)于三者都擁有的老玩家,你問他常帶哪位,答案八成是2技能的推王。榜單欠缺考慮的問題是:擋2先鋒到底是拿來干啥的?對(duì)比先鋒的爆發(fā)技能強(qiáng)度有很大意義嗎?

今天給大家分享攻略的同時(shí)。先給你們聊一個(gè)有趣的話題,什么是手游內(nèi)部號(hào)?

大家身邊也很少看見內(nèi)測(cè)號(hào)玩家,這是因?yàn)楸容^特殊,不會(huì)隨便給別人使用的,也不會(huì)透露自己半點(diǎn)信息,如:松叢號(hào):小星互娛手游 暗號(hào):99?這些知名度的狗托號(hào)都是把控很嚴(yán)的,名額還每天只有幾個(gè),你們說我們這種玩家該何去何從???

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所以,

排榜人容易忽略的點(diǎn)

,例如:

1. 方舟12個(gè)座位,就算再出10個(gè)紅蒂以上的拐,正常帶2個(gè)拐差不多了

2. 6星不僅在和6星競(jìng)爭(zhēng),桃子、礫比50%的6星都常用

3. 可替代的強(qiáng)度、方向錯(cuò)誤的強(qiáng)度不是強(qiáng)度。特別是盾職和奶職,星熊姐物理硬度舟游第一,有價(jià)值么?抑或,我們需要盾來打輸出么?

為此,我們?cè)噲D給出“實(shí)用強(qiáng)度”榜,而非“絕對(duì)強(qiáng)度”榜。列了以下簡(jiǎn)單標(biāo)準(zhǔn):

1. 不可替代性。

6星多半有特殊機(jī)制,并不是所有的特殊都是不可替代性,關(guān)鍵在于實(shí)用

2. 常用性。

如果大家玩方舟棘刺把把都帶,排行榜把棘刺排到靈知后面,合理么?

3. 泛用性。

和常用性類似,但更側(cè)重是否在個(gè)個(gè)模式下都有用途

4. 陣容組成。

你的理想12人會(huì)是怎樣的干員類型比例組成?

最終出爐的實(shí)用強(qiáng)度榜

備注:前三行加上一些關(guān)鍵4、5星,應(yīng)該組成了你最實(shí)用的12人。第四行是特別場(chǎng)景以及干員缺失下的備選。

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想不到這么多回復(fù)??戳诉@4天的留言比較有異議的點(diǎn),我統(tǒng)一補(bǔ)充說明一下:

1. 推王的位置。一般先鋒帶2-4個(gè)。大多時(shí)候就兩個(gè),風(fēng)投體系桃子加風(fēng)笛。所以除了風(fēng)笛其他多半都不會(huì)進(jìn)入12人大名單,不能是主力。偶然出現(xiàn)需要多路早期擋2先鋒抗壓,帶3先鋒,推王完美勝任,帶4個(gè)的情況說白了也不會(huì)帶4個(gè)六星,費(fèi)用還高。至于有什么圖需要擋2抗壓先鋒,焰尾、嵯峨能勝任推王不能的,目前我還沒見過。推王即穩(wěn)又安逸,所以放在預(yù)備里,其他先鋒再下一檔,是因?yàn)槎喟霙]必要養(yǎng)這么多擋2的6星先鋒,只是普通抗一下+爆費(fèi)4,5星一堆競(jìng)爭(zhēng)上崗。

2. ash & 能天使。說能天使已經(jīng)退環(huán)境了都不夸張。隨便丟個(gè)圖半程開始拋光,現(xiàn)在在用的,除了極少數(shù)全是中甲以下敵人的圖,都是拐天使。全拐小車對(duì)懟愛國(guó)者的視頻大家也都見過,所以談到了加拐很難特別客觀。ash除了日常輕狙的工作勝任以外,一梭子子彈下去不論一波高壓,一個(gè)精英,乃至秒boss都是有這個(gè)能力的,ash上位的點(diǎn)在于泛用性。

3. 小羊&橙閃。小羊的火山已經(jīng)處于經(jīng)常被其他干員值班的地位了。對(duì)單真的不強(qiáng),一堆飛機(jī)啥的水陳穩(wěn)的多,而且飛機(jī)圖本來就少(還不能是一架巨無霸,一堆重型飛機(jī)的才匹配火山)。地面扎堆精英怪靠墻站之類的也不常見。小羊現(xiàn)在更多反而是點(diǎn)燃解放雙手。那么橙閃暖機(jī)后的輸出在常見場(chǎng)景里其實(shí)更高的。橙閃的三技能全地圖,也算在不可替代性上有一定優(yōu)勢(shì)。

4. 令。7000血/1500法術(shù)攻擊/760防/擋4,開技能后輸出和防御還能繼續(xù)翻。說日常用不到令的,確實(shí),日常還沒有這個(gè)難度需求。但90%的圖令都單刷了,剩下的圖多半是初期費(fèi)用不夠。不從令占多位的角度來看,而從令一人能替代多人,且容錯(cuò)率極高的角度來看,再加上高難和肉鴿等個(gè)個(gè)模式下都有高亮表現(xiàn),甚至抄作業(yè)發(fā)現(xiàn)都是令,我認(rèn)為令完全是夠格幻神的。

5. 棘刺、煌?;话闩旁诒l(fā)輸出的幻神下面,但是作為12人組成,這兩類干員應(yīng)該是平等的。至少我不會(huì)帶一組只有爆發(fā)輸出的隊(duì)伍。4大基石各有各的優(yōu)勢(shì),且一共就4個(gè),**常必帶兩個(gè)起步。不覺得目前的基石有明顯的高下之分,所以都放主力這層。至于那些拿永駐技能和cd技能比傷害的,個(gè)人覺得不太適合。


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