《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭Ⅱ/戰(zhàn)區(qū)2》第二賽季DMZ介紹

官方發(fā)布文章,對(duì)《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭Ⅱ/戰(zhàn)區(qū)2》第二賽季的非軍事區(qū)DMZ模式更新進(jìn)行了介紹。

第二賽季地點(diǎn)

海獅島
即將來到《戰(zhàn)區(qū)》的全新“海獅島”是也是DMZ的新禁區(qū)。玩家將在進(jìn)入內(nèi)陸之前潛入島嶼海岸。在濃霧中潛入,可以同時(shí)為特戰(zhàn)兵和占領(lǐng)軍——暗影公司提供掩護(hù)……但他們?cè)谶@里能做什么?
海獅禁區(qū)有很多值得探索的地方,包括:
一個(gè)新的武器箱。
新BOSS:炸彈制造者。
進(jìn)入和探索新的上鎖和危險(xiǎn)空間。
還有更多內(nèi)容!
21號(hào)樓
在第一賽季季中時(shí),我們介紹了21號(hào)樓,它有一張獨(dú)特的的門禁卡和一個(gè)限時(shí)進(jìn)入期。第二賽季任務(wù)需要特戰(zhàn)兵返回21號(hào)樓。如果你需要21號(hào)樓的出入卡,請(qǐng)務(wù)必在阿瑪茲拉和海獅島尋找以下物品:
空投掉落箱
直升機(jī)BOSS箱
購買站
傳說(橙色)箱
阿瑪茲拉
在阿瑪茲拉也有一些新進(jìn)展有待探索,最新情報(bào)顯示,包括一架未知飛機(jī)墜落在了在沙迪克洞穴的建筑群中。白蓮花和和軍團(tuán)之間的戰(zhàn)斗正在持續(xù)……也許特戰(zhàn)兵可以利用陣營間的敵對(duì)關(guān)系?
更新和重置

我們之前宣布,第二賽季將包括重置和派系任務(wù)更新。以下是會(huì)發(fā)生的:
違禁品武器庫存將回調(diào)至初始武器(starting weapons,可能是指無配件白板武器)。
鑰匙庫存將被清空。
陣營任務(wù)和任務(wù)進(jìn)度將被重置,以便為包含所有禁區(qū)的更新任務(wù)騰出空間。
上周我們確認(rèn):
此前通過陣營任務(wù)進(jìn)度解鎖的武器槽將不會(huì)重置。然而,如果你在第一賽季沒有解鎖額外的武器槽,那么第二賽季的新要求將花費(fèi)更少的時(shí)間。
為了明確第一賽季的進(jìn)度:
所有第一賽季任務(wù)和BOSS獎(jiǎng)勵(lì)(例如之前獲得的阿瑪茲拉武器箱獎(jiǎng)勵(lì))將不會(huì)重置,但違禁品和和鑰匙除外。
為什么要重置?
第一賽季的任務(wù)進(jìn)度太難太快了。在第二賽季中,我們將確保每個(gè)任務(wù)的挑戰(zhàn)和時(shí)間要求更加平衡。
關(guān)鍵隱匿處現(xiàn)在可以攜帶特定的任務(wù)物品,因此你必須從一個(gè)禁區(qū)撤離,然后帶到另一個(gè)禁區(qū)。這使得所有禁區(qū)的任務(wù)時(shí)間更長。
有了新的任務(wù),我們可以實(shí)行多地點(diǎn)任務(wù),將玩家送到阿瑪茲拉、海獅島和21號(hào)樓。任務(wù)重置后將由新任務(wù)、更新任務(wù)和第一賽季中我們覺得非常好的任務(wù)組成。
為了完成重置,DMZ可能必須在第二賽季推出前幾個(gè)小時(shí)下線。我們將很快分享細(xì)節(jié)和時(shí)間安排。
新陣營:皇冠
擁有《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭Ⅱ》本體的玩家還可以從全新的的第四陣營“皇冠”獲得任務(wù)。這個(gè)英國組織籠罩在神秘之中,但他們確實(shí)激起了黑老鼠的興趣…
重申,該陣營將僅適用于擁有《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭Ⅱ》本體的玩家。

最近公布的更改

我們最近詳細(xì)介紹了DMZ在第二賽季中的一些變化,但在這里也包括了一些額外內(nèi)容:
敵人調(diào)整
在第一賽季中,DMZ的AI很有挑戰(zhàn)性,但難度往往會(huì)急劇上升,一些玩家會(huì)不知所措。在第二賽賽季中,我們進(jìn)行了一些平衡,以調(diào)整AI生成的類型、AI生成數(shù)量以及AI在一定范圍內(nèi)的精準(zhǔn)度等。所有這些都應(yīng)該會(huì)提供一個(gè)具有挑戰(zhàn)性但可掌控的游戲環(huán)境,這玩家仍然需要面對(duì)DMZ里的敵方玩家。
開發(fā)人員更新:我們可以向你保證,仍然不能對(duì)DMZ里的AI掉以輕心。
復(fù)活點(diǎn)
我們正在調(diào)整阿瑪茲拉的一些部署地點(diǎn),以基于游戲數(shù)據(jù)的改善游戲早期的體驗(yàn)。如果你的隊(duì)伍感到孤立無援,或開局沒有戰(zhàn)利品和合約的時(shí)候,這并不是最好的體驗(yàn)。這些調(diào)整可以改善DMZ中的復(fù)活點(diǎn)。
開發(fā)人員更新:除了改變部署點(diǎn)位置,我們還對(duì)阿瑪茲拉的撤離點(diǎn)、BOSS位置和物資傳輸點(diǎn)進(jìn)行了調(diào)整。
任務(wù)難度調(diào)整
數(shù)據(jù)和反饋進(jìn)一步證明,陣營任務(wù)難度對(duì)許多玩家來說過于激進(jìn),而且嚴(yán)格的任務(wù)要求最終使得在第一賽季解鎖第二個(gè)保險(xiǎn)庫武器槽(完成所有陣營的三級(jí)任務(wù))變得非常困難。目前我們已經(jīng)調(diào)整了任務(wù)難度的總體比例。即使對(duì)于經(jīng)驗(yàn)豐富的特戰(zhàn)兵來說,后期任務(wù)仍然具有相當(dāng)大的挑戰(zhàn)性,但我們相相信,能夠更直接地使用額外的保險(xiǎn)庫武器槽將為所有玩家提供更好的前進(jìn)道路。
游戲崩潰
我們知道,DMZ里游戲崩潰所造成的影響特別大,特別是如果你因此丟失了了物品和違禁品武器。解決這些崩潰問題是第二賽季的首要任務(wù),我們致力于提高穩(wěn)定性。
未來的賽季
未來幾個(gè)賽季將為DMZ帶來更多變化和新內(nèi)容。雖然DMZ仍處于測(cè)試階段,但我們希望繼續(xù)獲得反饋,以塑造游戲在未來的迭代更新。我們不打算每個(gè)賽季都進(jìn)進(jìn)行任務(wù)更新。相反,我們很高興每個(gè)賽季都嘗試不同的方法,以不斷改善DMZ的體驗(yàn)。未來還會(huì)有更多的內(nèi)容。

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