博弈論
基本組成
● 道
● 常識公理
● 法
● 方法論
● 術(shù)
● 博弈模型
● 器
● 工具
● 博弈策略
● 道相當于人的大腦
● 法相當于人的軀干
● 術(shù)相當于人的肌肉
● 器相當于人的四肢
博弈的前提條件
● 具有分析能力
囚徒困境
● 兩個人博弈
● 納什均衡狀態(tài)
人質(zhì)困境
定義
● 多人博弈
● 老人滑倒
● 每個人都最大追求自己的利益
博弈模型崩塌點--破除人質(zhì)困境
● 減少私欲
● 無法大規(guī)模推廣
● 增加均衡機制
● 合作溝通
● 發(fā)出信息(狙擊手問題)
● 增加冒險收益,降低冒險風(fēng)險
● 重復(fù)博弈
● 一次博弈更容易反水
● 增加懲罰機制
● 幫派-->家人
● 分邊戰(zhàn)術(shù)
● 通過將任務(wù)進行拆解,降低每一步的風(fēng)險,最后達到整體的戰(zhàn)略
小結(jié)
● 很多博弈中我們不僅為我們自己做決定,也為對方做決定制定參考目標
● 通過理性的溝通降低溝通成本,降低風(fēng)險
酒吧博弈模型
描述
● 一個酒吧最佳的服務(wù)狀態(tài)時60人,但是有100個人具有決定去不去酒吧
博弈點
● 通過個人的預(yù)測則對整個世界進行預(yù)測
● 容易高估,低估
● 少數(shù)人的決定形成真正有效的生產(chǎn)力
● 只有少數(shù)人是理性的,懂得利用別人
● 每一點傾向都會為自己的決策增加更大的成本
● 機會成本
分辨一個人的未來發(fā)展-獨特性很重要
● 處理事情的態(tài)度
● 是否和他人趨同
● 是否有獨立思考的能力
博弈決策邏輯
● 一直去酒吧
● 一直呆在家
博弈模型崩塌點
● 稻草原理
● 稻草總是一根一根的增加的
● 機會成本
舉例
● 一夜成名-->引爆點-->螞蟻效應(yīng)-->多利諾骨牌-->掌握臨界點機累的方法-->別人貪婪我恐懼,別人恐懼我貪婪-->找到新的途徑-->世界變化決定保持哪種關(guān)系
● 博弈模式不是一成不變的
槍手博弈
定義
● A命中率6/10
● B命中率3/10
● C命中率4/10
博弈決策邏輯
● B和C一起殺掉A
● 唇亡齒寒
博弈模型崩塌點
● A隱藏自己,讓B看著自己的命中率為3/10,先AB滅C,再滅B
舉例
● 解放戰(zhàn)爭-->紅軍
● 戰(zhàn)國-->秦國-->遠交近攻-->先小后大,大而驕兵
小結(jié)
● 深刻理解敵人的敵人就是朋友
● 什么時候敵人會反水
● 個人的情緒(尊嚴)對于事情的發(fā)展沒有影響
獵狐博弈
定義
● A每天的收益3
● B每天的收益2
● A+B每天的收益6
博弈點
● 公平只存在理想環(huán)境下,貪婪必須要有節(jié)制
● 獵狐博弈的精髓在于分配
● A 4 B 2 ,AB不會合作
博弈模型崩塌點
● 按勞分配
● 創(chuàng)新
智豬博弈
定義
● A收益5,付出2
● B收益2,付出1
● A,B如果產(chǎn)生收益,必須有一個人付出
博弈點
● 必須有一方采取行動,不然都得不到的收益
● 一根繩上的螞蚱
博弈模型崩塌點
● A利用現(xiàn)有資源將B淘汰
● A,B輪流付出
舉例
● 租房停電了,急用點的一方會更積極地處理
小結(jié)
●?強大的一方引入獵狐博弈,弱小的一方引入智豬博弈
● 任何行動的前提是你的行動收益大于你的成本
● 后發(fā)制人
● 估算先發(fā)一方的成本
分辨一個人的博弈能力
● 真正的博弈高手是善于捕捉時機的
● 當事態(tài)發(fā)展到了某一個臨界點,不戰(zhàn)而屈人之兵
● 只有減少機會成本和控制風(fēng)險才是根本
● 強大自己,穩(wěn)定自己
小偷與警察博弈
定義
● 酒吧現(xiàn)金 1萬,銀行現(xiàn)金 2萬
● 小偷1個,警察1個
● 小偷獲取最大收益
博弈點
● 如何將損失最小
● 機會成本
● 風(fēng)險成本
博弈模型崩塌點
● 承認損失
● 保留大的舍棄小的
斗雞博弈
定義
● 兩只斗雞,哪一方先停下來
博弈點
● 不斷的博弈中,誰的損失更大
博弈模型崩塌點
● 一方先停下來
小結(jié)
● 足夠低下的人是沒有勇氣的,因為他們是沒有可損失的
協(xié)和博弈
定義
● A認為天是藍的
● B認為天是綠的
● 誰說的對
博弈點
● 沉默成本
博弈模型崩塌點
● 一方放棄
● 放棄不確定的收益
● 鱷魚法則
● 認知不一致理論
● 倒推法
● 從當前事件推到出事物最初的狀態(tài)
蜈蚣博弈
定義
● A要去吃飯
● A想如果人太多怎么辦
● A想如果地震了怎么辦
博弈點
● 生活中的變量太多
● 目標不強烈
● 不知道自己想要什么
● 過度思維
博弈模型崩塌點
● 目標導(dǎo)向
摩均博弈
定義
● A 產(chǎn)出 3 投入 1
● 過了一段時間 A產(chǎn)出 1 投入1
● 讓A增加產(chǎn)出
● 攻擊新加入的個體
博弈點
● 是否為了收益,破壞穩(wěn)定的博弈關(guān)系
● 博弈關(guān)系
● 時間成本
● 機會成本
● 等待成本
博弈模型崩塌點
● 新的個體產(chǎn)生的收益大于維持原博弈關(guān)系的成本
小結(jié)
● 可能產(chǎn)生盲從效應(yīng),大家為了維持穩(wěn)定,不在追求收益
● 馬路的寬度
● 路徑依賴
● 群體的自我強化到形成慣例
討價還價
定義
● 通過博弈行為讓出自己的低價
因變量
● 不可逆轉(zhuǎn)的束縛
● 關(guān)系
● 威脅
● 承諾
博弈點
●?讓出和占有應(yīng)該控制一個合理的范圍內(nèi)
博弈模型崩塌點
● 納什均衡
采用博弈策略
● 中斷博弈
● 增加時間成本
● 一口價
● 了解行業(yè),信譽,名望
● 減少時間成本
● 在可選擇的范圍內(nèi),敵人越多越好
● 增加時間成本,增加交易成本,
● 將博弈模型復(fù)雜化,引入多種博弈
● 不要讓一方知道你的低價
● 防止對方引入智豬博弈中的后發(fā)制人策略
● 減少你的等待成本,需要讓對方認識到
● 機會成本,時間成本的轉(zhuǎn)化
● 謀潛于無形
● 充分利用外部環(huán)境因素
● 放大外部環(huán)境的影響力,影響博弈結(jié)果
● 原始數(shù)據(jù)失真,進而影響估算
● 小步慢行
● 將大目標分解成小目標
● 分邊模型
● 進二步退一步
● 孩子選擇臨時
● 孩子想要糖果,你問你要水還是可樂
● 獲得了決策收益,付出了機會成本,總的來說收益更高
小結(jié)
● 討價還價是零和博弈
欺詐策略
定義
● 通過調(diào)整自己的策略,使對象進入預(yù)期的欺詐情景
問題
● 這種事情不能長久
基本操作
● 利用信息不對稱制造假象,使對方做出符合你利益的行為
● 在對方做出行動的一瞬間,造成了對方行動和目標的分離
● 采用承諾,背叛,威脅的方式
● 承諾,威脅的成本大到所有人不能承受,只能預(yù)期接下來可能存在高收益
● 頭幔的近衛(wèi)騎兵
威脅
● 邊緣策略
● 將問題先緩和下來,讓對方錯過機會,增加對方的機會成本
● 隨機策略
● 利用人們厭惡損失
● 毒丸策略
● 慈溪密詔
● 隱藏策略
● 隱藏自己的信息
博弈模型崩塌點
● 告訴對方一個正確的事,讓對象調(diào)整自身
關(guān)于民主原則的分析
● 不能實現(xiàn)民主的條件
● 兩極分化-->主要
● 民智太低-->次要
● 民主投票原則
● 多數(shù)
● 可能會循環(huán)投票
● 阿諾悖論
● 大多數(shù)
● 超過50%
● 可能無法達成一致,時間成本太高
● 逐輪
● 每一輪都要獲勝
● 波達計數(shù)法
● 降序打分,符合標準就獲勝
關(guān)于逆向選擇的分析
定義
● 好的被淘汰,壞的保留
原因
● 信息不對稱
● 淘汰定律
解決方案
● 利用人們害怕逆向選擇的心理避免逆向選擇
● 上桿子不叫買賣
● 讓人們主動選擇
關(guān)于信息甄別的分析
● 真正的信息
● 看待信息的維度
● 塞翁失馬焉知非福
信息整理 理解(背誦)+思考(分類整理)
● 甄別
● 基礎(chǔ)閱讀
● 檢視閱讀
● 分析閱讀
● 主題閱讀
● 買博物館門票的人都是喜歡文物的人
關(guān)于壞消息和好消息在信息傳遞和博弈論二維下的分析
● 如果有多個壞消息要一次性宣布
● 合并時間,機會成本
● 如果有多個好消息,要分開宣布
● 通過激勵機制,降低信任成本
● 大的好消息和小的壞消息,一塊公布
● 相互抵消,降低損失
● 大的壞消息和小的好消息,先小的好消息然后大的壞消息
● 減少信任成本的損失
關(guān)于抓住時代的機遇-造勢者的基本條件的分析
● 與之匹配的個人能力
● 有博弈的機會
● 技能符合社會價值觀
● 符合時代
● 可以有持續(xù)輸出的能力
● 合適的機會做正確的事
● 劉邦沒收韓信的兵符
● 處于生產(chǎn)關(guān)系的拐點
● 信息整合,信息篩選,控制輿論
● 判斷自己和對方的成本
● 將人作為博弈的棋子
關(guān)于不可以博弈論使用場景的分析
● 分類模糊
● 屬于哪一個博弈模型
● 位置模糊
● 系統(tǒng)看待問題
● 打破認知的局限性
● 目標模糊
● 結(jié)果導(dǎo)向
● 缺乏行動力,沒有結(jié)果就放棄
● 堅持
● 量變才會質(zhì)變