如何讓玩家更愿意閱讀RPG游戲(非武器裝備)中的書(shū)籍和筆記?
為了豐富世界觀(guān)和背景設(shè)定,很多游戲會(huì)在流程中添加書(shū)籍,詞條,筆記,錄音,比如上古卷軸,輻射,巫師,龍騰世紀(jì),刺客信條,恥辱等等。這樣設(shè)計(jì)不僅可以提升玩家的代入感,有時(shí)還可以承擔(dān)一部分場(chǎng)景敘事的功能。但是我發(fā)現(xiàn)在游玩的過(guò)程中感到很難踏下心去仔細(xì)閱讀這些文本材料,尤其是在探索迷宮或者地牢時(shí),當(dāng)我已經(jīng)處在戰(zhàn)斗->Loot->戰(zhàn)斗這樣一個(gè)反饋循環(huán)中,完全停止操作然后閱讀一篇小文章這種特別破壞游戲的節(jié)奏感;而閑下來(lái)再去讀又忘了撿到書(shū)籍或字條時(shí)的情景。作為一個(gè)比較喜歡了解lore的玩家,我都會(huì)時(shí)常感到厭煩,更不用說(shuō)那些對(duì)lore興趣不大的人了。所以我想知道有沒(méi)有什么更好的設(shè)計(jì)能讓玩家容易的接受這些信息。
? ? ? ?想讓玩家更愿意閱讀RPG游戲中的書(shū)籍、錄音、筆記、字條等材料,只要把這些內(nèi)容做的足夠出彩有趣,并讓材料搜集自然融入游戲劇情之中,這樣不僅可以增加玩家的代入感,甚至能通過(guò)這些材料信息改變玩法而獲得更大成就感,比如有些RPG游戲在戰(zhàn)斗主線(xiàn)外會(huì)加入“對(duì)話(huà)式驅(qū)動(dòng)”玩法,就是對(duì)這些材料很好的運(yùn)用。
? ? ? ?RPG游戲中的“對(duì)話(huà)式驅(qū)動(dòng)”設(shè)計(jì),是指讓玩家在戰(zhàn)斗的選項(xiàng)之外,可以通過(guò)對(duì)話(huà)來(lái)解決劇情沖突而避開(kāi)戰(zhàn)斗。這種設(shè)計(jì)源于DnD(龍與地下城)式歐美古典RPG,比如《博德之門(mén)/Baldur's Gate》和《異域鎮(zhèn)魂曲/Planescape:Torment》,但也留在了有相同血統(tǒng)的現(xiàn)代游戲中,比如黑曜石(Obsidian)的《輻射:新維加斯/Fallout:New Vegas》和BioWare的《質(zhì)量效應(yīng)/Mass Effect》系列。

? ? ? ?為了讓游戲中談話(huà)變得更復(fù)雜更具挑戰(zhàn)性,玩家不僅需要察言觀(guān)色讀懂人物情緒,而且需要搜集證據(jù)情報(bào),主動(dòng)挖掘各類(lèi)信息。讓我們看看《奇異人生/Life is Strange》第二章的一幕,凱特·馬什(Kate Marsh)威脅要跳下屋頂,你得勸她放棄輕生念頭。當(dāng)凱特說(shuō):“Nobody cares about me, nobody/沒(méi)人在乎我,沒(méi)人”,然后你要選個(gè)在乎她的人:母親,姐妹,父親,或兄弟。這一刻,你得回憶之前在游戲里看到的信息。如果你在章節(jié)開(kāi)頭去凱特的房間探查,就會(huì)看到凱特媽媽寫(xiě)的訓(xùn)斥郵件和她爸爸溫柔鼓勵(lì)的明信片,還有家庭合影表明凱特有兩姐妹,沒(méi)有兄弟。



? ? ? ?如果說(shuō)游戲中麥克斯(玩家)真正關(guān)心凱特的生活,那么玩家對(duì)凱特上心就會(huì)愿意去主動(dòng)留意并閱讀這些資料。所以,如果你選擇父親或姐妹,也許就能勸凱特離開(kāi)天臺(tái),但提到媽媽或不存在的兄弟,后果就嚴(yán)重了。。。這樣的玩法設(shè)計(jì)能讓玩家更愿意閱讀游戲中的文本材料,完全不會(huì)干擾游戲節(jié)奏。

? ? ? ?在《殺出重圍:人類(lèi)革命/Deus Ex: Human Revolution》中,你可以潛入警察家,讀他的信件和Email,收集各種情報(bào)證據(jù),然后在漫長(zhǎng)的交涉中利用這些信息達(dá)成目標(biāo)。

類(lèi)似“對(duì)話(huà)驅(qū)動(dòng)式”這樣的設(shè)計(jì)在RPG游戲里可以讓玩家選擇自己喜歡的玩法,通過(guò)收集證據(jù)情報(bào)而主動(dòng)閱讀游戲中的書(shū)籍、錄音、筆記、字條等材料,配上精彩的音效和情節(jié)鋪墊,往往比做一堆炮灰讓玩家殺戮更有挑戰(zhàn)性也更有趣,甚至還能融合社交玩法系統(tǒng)。
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