如何讓音游比賽連門口大爺都看得懂?

我不知道評(píng)論區(qū)的各位有幾個(gè)參加過(guò)音游比賽,大家都是通過(guò)平時(shí)的游玩經(jīng)驗(yàn)去理解比賽。比賽和平時(shí)游玩并不是一回事,社區(qū)音游比賽和非社區(qū)音游比賽也不是一回事。以下是一些我個(gè)人的理解:
1.比賽基于公平性,在選擇譜面時(shí)一定會(huì)讓整個(gè)譜面池更全面、同時(shí)也更有區(qū)分度。長(zhǎng)圖、短圖、爆發(fā)圖、耐力圖、卡手圖,甚至各種不同鍵型都應(yīng)該出現(xiàn)在譜面池中。因此,比賽中一定會(huì)出現(xiàn)你不喜歡打的譜面,甚至可能出現(xiàn)“所有譜面你都不喜歡打”的情況。比賽譜面的重點(diǎn)不在于玩家玩的是否舒適,而在于是否有足夠的區(qū)分度。如果一張賽圖所有人都打著順手,沒(méi)有區(qū)分度,那一定是失敗的賽圖。
2.比賽對(duì)于選手的穩(wěn)定性要求更高。一個(gè)平時(shí)凹分很厲害的玩家,在比賽中甚至可能一輪游。能否將平時(shí)游玩的水平放到比賽中,是對(duì)一名選手最基本的考察。評(píng)論區(qū)大多數(shù)玩家體會(huì)不到這種差距。事實(shí)上如果參加一兩次比賽就知道,比賽經(jīng)歷比較少的選手在比賽開始前手肯定是冷的。我自己甚至有過(guò)熱手1小時(shí)之后比賽現(xiàn)場(chǎng)手冷的經(jīng)歷。手冷、緊張對(duì)于譜面游玩的影響,我想大家自有體會(huì)。
3.大部分比賽仍然以準(zhǔn)度作為主要考察內(nèi)容。以我參加的MKTC為例,在敗者組第二輪中有一張切換鍵型譜面,我打出了97%acc的fc,而對(duì)方有一名選手打出99%acc以上但并沒(méi)有fc,最終分?jǐn)?shù)我是比對(duì)方這名選手低的(比賽是2v2)。橫向?qū)Ρ萶su!的世界賽MWC4K2022決賽輪,巴西隊(duì)與韓國(guó)隊(duì)在某張譜面上只有3分分差(滿分300萬(wàn)),如果巴西隊(duì)任何一名選手多出現(xiàn)一個(gè)黃300,這一分就輸?shù)袅恕?/p>
4.但不代表準(zhǔn)度高就一定能取勝,如果選手在某一段掉了(哪怕只有一個(gè)),那說(shuō)明這名選手在這張譜面上的穩(wěn)定性不足,或者不會(huì)打這張譜面。例如,兩名選手,一名99.89%fc,另一名99.9%但是1miss,這種情況下fc的選手理應(yīng)獲勝,因?yàn)閮擅x手的準(zhǔn)度差距與fc和1miss的差距相比更小,這時(shí)候是否fc更有參考意義。
5.原則上講,音游比賽不應(yīng)該對(duì)初見能力有過(guò)高的要求。音游本身是一個(gè)需要高度練習(xí)的游戲,而不是一個(gè)拼初見水平的游戲。例如定軌4K的變速,或許依賴經(jīng)驗(yàn)可以有比較不錯(cuò)的初見成績(jī),但是要想取得更好的分?jǐn)?shù)仍然需要大量練習(xí),也因此不少音游比賽會(huì)把大部分譜面提前若干天發(fā)布,最多只會(huì)把個(gè)別初見殺很小的譜面隱藏到比賽現(xiàn)場(chǎng)讓玩家初見。
6.合理的音游比賽賽程應(yīng)該是:前期譜面相對(duì)簡(jiǎn)單,考察穩(wěn)定性、準(zhǔn)度;后期譜面相對(duì)較難,甚至接近選手極限,此時(shí)考察選手準(zhǔn)度和穩(wěn)定性的同時(shí)也對(duì)水平上限進(jìn)行了考察。而不是去不斷提高準(zhǔn)度要求,從16ms不斷卷精度,這是毫無(wú)意義的。玩家不是機(jī)器,音游比賽不應(yīng)該去比誰(shuí)更像機(jī)器,而應(yīng)該去比誰(shuí)有更強(qiáng)的綜合能力,比拼的是人的意志、心態(tài)與體能,正是人與人之間的比拼讓比賽更精彩。
7.對(duì)于比賽選手而言,認(rèn)真閱讀規(guī)則非常重要,有疑惑之處一定要詢問(wèn)主辦方。如果對(duì)規(guī)則不能爛熟于心,那么很可能會(huì)被對(duì)手利用規(guī)則,使自己的優(yōu)勢(shì)減少或變成劣勢(shì);或者因?yàn)榉敢?guī)丟掉了本應(yīng)該拿到的分?jǐn)?shù)。
8.對(duì)于比賽選手而言,充分了解對(duì)手,分析信息情報(bào)和優(yōu)劣勢(shì)也是比賽中重要的一環(huán)。你的對(duì)手擅長(zhǎng)什么,相比之下你的優(yōu)勢(shì)譜面是什么,仔細(xì)分析,從而在賽場(chǎng)上揚(yáng)長(zhǎng)避短,充分發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì)。不必為自己具備不太常見的優(yōu)勢(shì)而自卑,絕大多數(shù)的比賽都很樂(lè)意看到、也非常歡迎有獨(dú)特優(yōu)勢(shì)的“絕活哥”。
9.對(duì)于比賽觀眾而言,雖然音游比賽相較于其他電競(jìng)比賽能更直觀地看出優(yōu)劣勢(shì)(因?yàn)橹挥幸粭l可見的參考依據(jù)),但對(duì)理解比賽的難度而言,音游比賽也比其他電競(jìng)比賽更難理解,不同的譜面有哪些差別,如果沒(méi)有足夠的游戲經(jīng)驗(yàn)根本無(wú)法分辨出來(lái),甚至有解說(shuō)對(duì)于玩法相似的音游的比賽在一些內(nèi)容也存在理解錯(cuò)誤(最經(jīng)典的就是7K的“考察Long Note尾判松手時(shí)機(jī)的譜面”和“考察Long Note尾判松手手指的譜面”,看起來(lái)有很多相似之處,但只有打過(guò)才能看出區(qū)別)。
10.我很建議音游玩家去參加比較規(guī)范的音游比賽,這種比賽通常規(guī)則更成熟,玩家能夠真正帶入“選手”這個(gè)身份去感受比賽,這樣才能真正明白比賽。而不是根據(jù)自己的個(gè)人理解去理解比賽,紙上談兵不可取。