【教程】3ds Max如何均勻少量的散布物體

今天,我們接著來講一下關(guān)于散布命令會(huì)出現(xiàn)的散布不均的問題。
我們以球體作為主體結(jié)構(gòu),散布一些小球在它的周圍均勻散在,如圖所示。

在散布之前,我們需要用3Dmax建模的方式思考一下需要呈現(xiàn)的具體結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)。
需要讓結(jié)構(gòu)整體均勻一點(diǎn),那么主體結(jié)構(gòu)-球的細(xì)分參數(shù)就需要均勻一點(diǎn)。按照常規(guī)散出來的球會(huì)出現(xiàn)散布不均,在球的上方或下方會(huì)出現(xiàn)擠壓在一起的情況或者散布不均,例圖如下:

所以在這里我們使用幾何球體作為結(jié)構(gòu)基本體,幾何球體的點(diǎn)/線分布相對來說是比較均勻的。需要散布的數(shù)量多少,可以調(diào)整幾何球體的細(xì)分參數(shù)來具體操作。
?前期需要考慮的東西大致就是這些內(nèi)容,接下來我們進(jìn)行實(shí)際操作:
1.在創(chuàng)建面板,找到幾何球體,創(chuàng)建一個(gè)幾何球體。

2.?在修改面板中找到修改參數(shù),修改幾何球體的參數(shù),如圖所示。這里的參數(shù)可以根據(jù)自己需要進(jìn)行調(diào)整。

3.創(chuàng)建完主體結(jié)構(gòu)后,我們接著創(chuàng)建一個(gè)需要往主體結(jié)構(gòu)散布的小球,繼續(xù)創(chuàng)建一個(gè)幾何球體,半徑參數(shù)設(shè)置為2.

4.?在創(chuàng)建面板復(fù)合對象里找到散布命令

5.?在修改面板中找到拾取分布對象,點(diǎn)擊拾取分布對象,如圖所示,小球附著在了主體結(jié)構(gòu)上。

6.下拉修改面板,找到并選擇分布方式里的所有頂點(diǎn)??梢钥吹叫∏蚓鶆虻纳⒉荚诹酥黧w結(jié)構(gòu)上。

7.我們可以將這里散布的主體結(jié)構(gòu)隱藏起來。下拉修改面板找到并選擇隱藏分布對象。

8.?隱藏之后我們可以看到還有一個(gè)洋紅色的主體結(jié)構(gòu),一般進(jìn)行散布命令的時(shí)候,會(huì)默認(rèn)在原物體的基礎(chǔ)上創(chuàng)建一個(gè)散布的物體結(jié)構(gòu),這個(gè)洋紅色的主體球,就是我們的原物體,可以在場景資源管理器中點(diǎn)擊小眼睛,讓這個(gè)主體球不顯示。

9.?重新在創(chuàng)建面板創(chuàng)建一個(gè)主體結(jié)構(gòu)球替換原有的主體結(jié)構(gòu),這里我們可以切換到頂視圖進(jìn)行創(chuàng)建,方便觀察。

10.調(diào)整新創(chuàng)建的主體結(jié)構(gòu)參數(shù),使其顯得更加圓滑。

渲染一下,看下整體效果。

今天的問題就解決到這里,我們下期再會(huì)!
