DNF攻略:加速五轉(zhuǎn)連幻神都可以超越!Top Clear Mind!—刃影數(shù)據(jù)簡(jiǎn)析


作者:貓糧過(guò)敏
這里是刃影在雙服體驗(yàn)服的數(shù)據(jù)云分析,可能有些內(nèi)容對(duì)高玩來(lái)說(shuō)是無(wú)效文本
第一遍看完我就一個(gè)想法,アクセルシンクロ(這是加速同調(diào)的日文,盡管加速同調(diào)和top clear mind并不對(duì)應(yīng),但是喊得比較有氣勢(shì))



這里采用筆者最為熟悉的真·頂級(jí)爆發(fā)王大槍作為對(duì)比對(duì)象,對(duì)比新一代幻神刃影的技能數(shù)據(jù)等內(nèi)容
當(dāng)然,這里并不是說(shuō)王大槍已經(jīng)是幻神了,主要因素是該職業(yè)是剛剛得到不小加強(qiáng)的純C
以上是,二者的韓服數(shù)據(jù),其中刃影為6.24韓服測(cè)試服數(shù)據(jù),王大槍為6.10韓服正式服數(shù)據(jù)
技能單次傷害方面極簡(jiǎn)總結(jié):
一三覺(jué)比男大槍高10%左右,二覺(jué)和其它非覺(jué)醒技能高20%左右
分析:
二覺(jué)橫向?qū)Ρ绕渌X(jué)醒傷害稍高,這讓盧克西歧路腰玩法保留可能性,也讓一覺(jué)不會(huì)在大部分場(chǎng)合都優(yōu)于二覺(jué)
高階技能傷害普遍較高,45和75是40s的cd,70和80是50s的cd,將常規(guī)模板中的一個(gè)45s基礎(chǔ)cd的技能換成了更高傷害的50s基礎(chǔ)cd技能
中階技能是一個(gè)15s的cd,一個(gè)18s的cd,一個(gè)20s的cd,一個(gè)25s的cd,除了那個(gè)cd為18s的35技能,作為基礎(chǔ)cd偏短的中階技能來(lái)說(shuō)傷害數(shù)據(jù)都還不錯(cuò)
小技能可選數(shù)量眾多,20級(jí)以下技能由于傷害太低或cd太短,若不考慮銜接或技能形態(tài)則沒(méi)有太大的使用價(jià)值,20-30級(jí)的五個(gè)技能屬于可以點(diǎn)的范疇
加點(diǎn):
按照常規(guī)的sp高階無(wú)色全滿、中低階技能能選四到五個(gè)左右,tp五個(gè)技能滿的加點(diǎn)模板
需要取舍的地方主要就是中低階技能的選擇
礙于tp的限制,極大概率是無(wú)法將兩個(gè)35技能,一個(gè)40技能,一個(gè)60技能的tp全部點(diǎn)滿,所以這部分中階技能可以選擇性放棄零到兩個(gè)
單從數(shù)據(jù)上可以很明顯的發(fā)現(xiàn)有個(gè)35技能傷害不高,cd卻比另一個(gè)明顯要長(zhǎng)一些
但它卻擁有護(hù)石,保留了一絲生機(jī)
當(dāng)然形態(tài)上和技能銜接上的優(yōu)劣勢(shì)還是需要玩家自行上手判定
小技能歧路可以隨便選順手的,非歧路建議從20-30的五個(gè)小技能中?選零到兩個(gè)
cp:
目前似乎只有護(hù)石屬性,還未展示佩戴各個(gè)護(hù)石后的技能gif
單從描述文本來(lái)看,75技能的護(hù)石是推薦度較高的,其它技能有待商榷
歧路流的話除了75技能護(hù)石推薦度較高以外,45技能?的護(hù)石數(shù)據(jù)也不錯(cuò),且二者均是收刀術(shù)技能,這兩個(gè)護(hù)石應(yīng)該可以分別作為一二號(hào)位


不推薦因?yàn)閱未蝹?cd的數(shù)值高,就將60技能的護(hù)石放在一號(hào)位或者九保
原因和大部分非限時(shí)打樁的輸出條件不推薦綠符文一樣,可以用“秒傷盲區(qū)”四個(gè)字概括
基于上文,非歧路如何選擇第二第三護(hù)石,歧路如何選擇第三護(hù)石,還需綜合gif分析和各位玩家自身實(shí)際體驗(yàn)來(lái)判斷
覺(jué)醒綁定:
三覺(jué)綁定二覺(jué)時(shí),明確說(shuō)明三覺(jué)將歸于收刀術(shù)系列技能,舉例,經(jīng)典一覺(jué)柔三覺(jué)的爆發(fā)
三覺(jué)綁定一覺(jué)時(shí),雖然三覺(jué)技能名稱帶有秘術(shù)前綴,但應(yīng)該是無(wú)法其它技能柔三覺(jué)的
在攻速較低時(shí),一覺(jué)大概是1s的前半部分+2s可柔的后半部分,二覺(jué)大概是4s
這也就出現(xiàn)了需要權(quán)衡的地方,要高傷害的二覺(jué)就得放棄快速爆發(fā)的一覺(jué)柔三覺(jué)
鑒于裝備擁有低等級(jí)覺(jué)醒加成時(shí),一二覺(jué)單次傷害的差距可以通過(guò)多使用兩次無(wú)tp的小技能來(lái)彌補(bǔ)
這里推薦覺(jué)醒等級(jí)較低時(shí)選擇一覺(jué)+三覺(jué),覺(jué)醒等級(jí)較高且搭配歧路腰類裝備時(shí)選擇二覺(jué)+三覺(jué)(需要注意533的歧路也可以將腰帶屬性換算為一二覺(jué)等級(jí)增加)
盧克西還是守門人或者暗殺者:
推薦在裝備擁有高等級(jí)覺(jué)醒加成時(shí)再考慮是否選擇盧克西,配合歧路腰放棄一覺(jué)使用二覺(jué)
盧克西的好處自然不用多說(shuō),爆發(fā)夠高,且自身總體輸出越高,通過(guò)加成覺(jué)醒來(lái)提高爆發(fā)質(zhì)量的提升也越明顯
加上出生自帶的高額技能數(shù)據(jù)和國(guó)服不刷高難度副本幾乎都是秒的輸出環(huán)境
盧克西在近期版本內(nèi)是有一席之地的
但是從自身技能數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來(lái)看,刃影并不算是“盧克西職業(yè)”
盡管二覺(jué)數(shù)據(jù)足夠好看,但是三覺(jué)數(shù)據(jù)不夠高,三覺(jué)的動(dòng)畫(huà)似乎也不夠快
且非覺(jué)醒技能不僅傷害高,還自帶一定的cdr,說(shuō)是“歧路職業(yè)”并不過(guò)分
所以如果刃影在后續(xù)較長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)因?yàn)閭υ靥げ蕉槐娙?,歧路搭配守門人或暗殺者可能是理論最優(yōu)的選擇
至于選守門人還是暗殺者本文暫不分析
首先是在速度方面,男大槍是0速度職業(yè),沒(méi)記錯(cuò)的話,刃影有10%(buff)+10%(防具精通)的移動(dòng)速度,15%(被動(dòng))+8%(太刀自帶)+10%(防具精通)的攻擊速度
其次是cdr方面,男大槍的重火器精通cdr和手炮對(duì)非覺(jué)醒技能的cd懲罰抵消,刃影則是擁有10%的非覺(jué)醒技能cdr(固傷技能不受太刀的物理百分比技能-5%cd影響)
之后是暴擊方面,除了常規(guī)的全職業(yè)暴擊技能和防具精通以外,男大槍擁有高達(dá)30%+的暴擊加成,刃影也擁有20%的較高暴擊(大部分職業(yè)只有10%+的額外暴擊)
命中率這種屬性就不提了吧,打團(tuán)一般都?jí)?,紅玉這種地方不算是版本一線內(nèi)容
至少在技能數(shù)據(jù)方面,新的第五轉(zhuǎn)職刃影擁有極大的數(shù)據(jù)優(yōu)勢(shì)
在數(shù)據(jù)的超前性方面,擁有比6月加強(qiáng)后的普通純C強(qiáng)大約20%的數(shù)據(jù)
無(wú)論韓服還是國(guó)服,現(xiàn)有的幾位幻神幾乎不可能在幾個(gè)月內(nèi)加強(qiáng)到韓服體驗(yàn)服6.24版本刃影的傷害水平
換句話說(shuō)就是刃影不僅提前享受了下半年職業(yè)平衡的技能數(shù)據(jù),還要領(lǐng)先一個(gè)奧茲瑪五件套的傷害
即使韓服體驗(yàn)服下調(diào)15%左右的數(shù)據(jù),也實(shí)打?qū)嵉奶崆跋硎芰私衲晗掳肽甑穆殬I(yè)平衡的加強(qiáng),一切要等2022年以后的全職業(yè)平衡再說(shuō)
在技能的結(jié)構(gòu)方面,擁有可能比劍鬼特工更優(yōu)秀的傷害分布和柔化機(jī)制
如果是喜歡刃影的職業(yè)特色且有精力多玩一個(gè)角色的玩家,起一個(gè)隨版本進(jìn)度打團(tuán)的號(hào),在短期內(nèi)看是絕對(duì)不會(huì)虧的
