【瓦賽指南】從“合作隊伍”了解無畏契約電競比賽
什么是合作隊伍
合作隊伍目前數(shù)量為30個(從2023年開始,通過以下三個機制使得每年能夠增長3個席位
機制1:通過挑戰(zhàn)者系列賽獲得的合作隊伍席位僅能夠保持兩年,兩年后需要重新參加VCL
機制2:2026年之前(重點),合作隊伍席位 每年通過VCL挑戰(zhàn)者系列賽增加三個(每個大地區(qū)一個)
機制3:2026年開始,合作隊伍席位 每年通過VCL挑戰(zhàn)者系列賽增加六個(每個大地區(qū)兩個)
合作隊伍由拳頭根據(jù)隊伍成績,經(jīng)濟狀況等篩選指定,且有權(quán)中止合作
由此也就有了G2老板CarlosR ocelote(俗稱卡老四)作死,被取消合作隊伍席位的丑聞
合作隊伍并非OWL(守望先鋒聯(lián)賽)的購買席位制,而是升降級 機制
當前的合作隊伍 席位保持到2027年
合作隊伍擁有許多特權(quán),包括可以受邀參加2023巴西LOCK//IN季前賽,奪冠可以直接獲得額外的大師賽資格;經(jīng)濟補助;更好的聲譽以吸引投資,獲得玩家,選手,資本的青睞等等。
所以職業(yè)選手進入了合作隊伍也就是進入了所謂的“體制內(nèi)”,只要隊伍老板不作死,就能穩(wěn)定拿薪工作
2023年公布的30支合作隊伍
機制展示圖
如何晉升為合作隊伍
1、參加挑戰(zhàn)者小賽區(qū)比賽(下面講小賽區(qū)比賽具體賽制)
2、在所在小賽區(qū)獲得進入大地區(qū)名額
這里簡單提一下關(guān)于小賽區(qū)擁有進入大賽區(qū)的名額分配
美洲大區(qū)(共10個)
巴西(3個),北美(3個),北拉丁美洲(2個),南拉丁美洲(2個)
EMEA(歐、中東、非)大區(qū)(共10個)
北歐(2個),西班牙(1個),法國(1個),德國,奧地利和瑞士(1個),土耳其(1個),東歐(1個),中歐北非(1個),意大利(1個),葡萄牙(1個)
亞太大區(qū)(共10個)
南亞(1個),泰國(1個),韓國(1個),越南(1個),馬來西亞和新加披(1個),日本(1個),中國香港和臺灣(1個),菲律賓(1個),印度尼西亞(1個),大洋洲(1個)
3、在大地區(qū)比賽中奪冠,獲得下一年晉升資格
當然,根據(jù)2026年后可能會更新賽制,或是冠亞獲得晉升資格
VCL挑戰(zhàn)者小賽區(qū)賽制
參考2023亞太 日本賽區(qū)(賽制較為完善)為例
第一階段(Split 1)
小組賽(OPEN QUALIFIER)
一段小組賽共計64支隊伍參與(2023年數(shù)據(jù),后續(xù)不再贅述),分8組,采用雙敗淘汰賽制(與BO3),選出8支隊伍晉級主段
第一階段主段(MAIN STAGE)
一段主段由8支隊伍進行循環(huán)賽(與BO3),前六名進入一段季后賽
第一階段季后賽(PLAYOFF)
一段季候賽采用BO5,前兩名直接進入二段主段,三到六名進入二段小組賽
第二階段(Split 2)
小組賽(OPEN QUALIFIER)
目前尚未公布二段小組賽具體隊伍數(shù)量,但應該是由一段小組賽成績較好的隊伍組成(對照cnoc,個人估計為12強),進行再一輪篩選,選出6支隊伍晉級主段
第二階段主段(MAIN STAGE)
二段主段由二段小組賽六強,一段季后賽前二強組成,循環(huán)賽(BO3)前六名進入二段季后賽
第二階段季后賽(PLAYOFF)
二段季后賽采用BO5,冠軍獲得日本小賽區(qū)進入亞太大賽區(qū)名者