[warframe]Ash劍刃風(fēng)暴-深入研究心得與攻略
首先我們看wiki圖中有詳細(xì)記載說(shuō)明了Ash的劍刃風(fēng)暴能造成兩次真實(shí)傷害,兩次真實(shí)傷害的基礎(chǔ)傷害一致,但不一致的一點(diǎn)是這兩種傷害其一是來(lái)源于Ash本身,而另一種來(lái)源于分身,由此推出分身AI造成的攻擊并不來(lái)源于Ash,在本人幻影測(cè)試下有以下傷害結(jié)論: 劍刃風(fēng)暴可吃到的加成為:基傷(必須來(lái)源于戰(zhàn)甲MOD和賦能),處決增傷技能(如靜音),偷襲(未警覺的敵人被處決),近戰(zhàn)連擊數(shù),技能強(qiáng)度。 分身處決可吃到的加成為:基傷(無(wú)論來(lái)源于戰(zhàn)甲或是武器MOD和賦能),處決增傷技能,偷襲,近戰(zhàn)連擊數(shù),近戰(zhàn)武器一切MOD(與戰(zhàn)甲近戰(zhàn)MOD基傷為加算),武器[背面]處決倍率,靈化近戰(zhàn)詞條。 而最終,劍刃風(fēng)暴可造成的總處決傷害則為: 本體技能處決+分身AI處決 此外提到分身是個(gè)AI,具有獨(dú)特的傷害來(lái)源,其傷害不能正常顯示在Ash玩家畫面造成的傷害總計(jì)中,包括擊殺數(shù)面板,隊(duì)伍傷害占比面板。 在測(cè)試中,需要觀察兩次不一致加成的處決針對(duì)同一種敵人造成攻擊,并在最終觀察其血量剩余的值,由于分身AI造成的傷害是獨(dú)立的,至今并沒(méi)有人可以完全實(shí)測(cè)出傷害的具體表現(xiàn),如果你有成果,歡迎留在評(píng)論區(qū)。 附上一條BUG:分身AI造成的處決傷害無(wú)法對(duì)非人形(指不可與戰(zhàn)甲之間執(zhí)行處決動(dòng)作的敵人,如火衛(wèi)二平原大部分I佬)的敵人生效