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【游戲王DL】構(gòu)筑兵工廠#2-高儀混沌(專欄版)

2022-08-14 15:22 作者:這里是江北江南雪  | 我要投稿

因?yàn)樵诔榭ǚ矫嬖庥隽俗璧K(沉底),所以我們先把第二期“高儀混沌”的專欄版進(jìn)行一個(gè)補(bǔ)完。

目錄:

Part 1:卡組示例

Part 2:?jiǎn)慰ㄖv解

Part 3:可替換的卡片

Part 4:一些細(xì)節(jié)

結(jié)語

“高儀混沌”的靈感來源于OCG古早時(shí)期的經(jīng)典構(gòu)筑-“高儀蟲

構(gòu)筑核心戰(zhàn)術(shù)為:「高等儀式術(shù)」將對(duì)應(yīng)的通常怪獸從卡組送入墓地做素材儀式召喚「終焉之王 迪米斯」,利用「迪米斯」的效果清空?qǐng)雒?,再將墓地的怪獸除外特召「惡魔鏟土蟲」進(jìn)行攻擊。

這套卡組具有極強(qiáng)的進(jìn)攻性,放在DL的4000血環(huán)境下則有著恐怖的otk能力。

因?yàn)椤案邇x蟲”本身也有較高的知名度,所以在DL滿足卡池條件時(shí)就有模仿其構(gòu)筑理念的卡組出現(xiàn),2020年在環(huán)境中出現(xiàn)的“高儀五重魔導(dǎo)”也與其理念相近。

隨著時(shí)間的推移、卡池的擴(kuò)充,我們的選擇也越來越多了,于是我便借此契機(jī),組建出了這套“高儀混沌”。

Part 1:卡組示例

“高儀混沌”的儀式終端依然采用了「終焉之王 迪米斯」,其AOE除去效果放到目前也少有能夠替代的怪獸;與之前構(gòu)筑不同的是這套卡組中投入了「混沌戰(zhàn)士-開辟的使者-」這張單卡Power更高的單卡。

并且加入了能夠在特定情況下靈活作戰(zhàn)的額外卡組。

卡組理念依舊,還是追求后手利用「迪米斯」清場(chǎng),補(bǔ)足場(chǎng)攻后otk。是典型的“偷雞”卡組。

打法簡(jiǎn)單粗暴,雖然強(qiáng)度略遜但爽感極高,是娛樂放松的不錯(cuò)選擇。

Part 2:?jiǎn)慰ㄖv解

「終焉之王 迪米斯」

卡組核心戰(zhàn)力與主要戰(zhàn)術(shù)目標(biāo),我們所要做的就是祈禱他的效果能夠通過。強(qiáng)大的清場(chǎng)手段能夠?yàn)槲覀兊膭倮伜玫缆贰?/p>

建議投入:3

「混沌戰(zhàn)士 -開辟的使者-」

這張卡不能通常召喚。從自己墓地把光屬性和暗屬性的怪獸各1只除外的場(chǎng)合可以特殊召喚。這張卡的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1個(gè)。
①:以場(chǎng)上1只怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸除外。這個(gè)效果發(fā)動(dòng)的回合,這張卡不能攻擊。
②:這張卡的攻擊破壞對(duì)方怪獸時(shí)才能發(fā)動(dòng)。這張卡只再1次可以繼續(xù)攻擊。

卡組主要戰(zhàn)力之一,必需補(bǔ)點(diǎn)。

主要作用是在「迪米斯」清場(chǎng)之后特召,補(bǔ)足場(chǎng)攻來otk。不過其優(yōu)秀的單卡Power也能夠支持其在「迪米斯」吃到阻抗的情況下自成戰(zhàn)力,讓構(gòu)筑相對(duì)而言不那么僵硬。

戰(zhàn)力分散令受打擊面變得更小。

建議投入:3

「白骨公主」

①:這張卡的卡名只要在墓地存在當(dāng)作「白骨」使用。
②:這張卡召喚·特殊召喚成功的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。從卡組把1只「白骨王子」送去墓地。
③:把自己的手卡·場(chǎng)上的這張卡送去墓地才能發(fā)動(dòng)。場(chǎng)上的全部怪獸的攻擊力·守備力直到回合結(jié)束時(shí)下降那等級(jí)或者階級(jí)×300。這個(gè)效果在對(duì)方回合也能發(fā)動(dòng)。

環(huán)境熱門手坑,優(yōu)質(zhì)的延遲卡片。

強(qiáng)大的防御效果能夠確保我們拿到先手的情況下,空?qǐng)鲆材芑钸^T2并方便控血來發(fā)動(dòng)技能。

光屬性·Free Chain的特性也可以配合暗屬性下級(jí)怪獸,在儀式軸無法使用的場(chǎng)合達(dá)成大開辟的登場(chǎng)條件來尋求機(jī)會(huì)。

且1600的打點(diǎn)也能夠作為必要時(shí)的打手來使用,踩坑/搶血,站場(chǎng)并不影響效果的發(fā)動(dòng)。

建議投入:2-3

「幻殼龍」&「機(jī)界騎士 奧拉姆」

合計(jì)8星的儀式素材,為了滿足大開辟的召喚條件故而必須是光&暗,至于是哪張倒不怎么重要,選擇最高打點(diǎn)的下級(jí)怪獸可以在手牌事故的時(shí)候一轉(zhuǎn)腳本斧王…總比動(dòng)不了好吧。

建議投入:各3張

「高等儀式術(shù)」

卡組核心。兼?zhèn)鋬x式召喚與湊齊墓地光暗素材兩項(xiàng)主要任務(wù),屬于整套構(gòu)筑的主動(dòng)點(diǎn)。

建議投入:3

「禁忌的圣槍」

護(hù)航手段,確?!傅厦姿埂沟男Ч趯?duì)方后場(chǎng)的干擾下通過。不過在對(duì)手多張后場(chǎng)或有前場(chǎng)阻抗的情況下也難以解決。

建議投入:2-3

至于額外卡組,則無需過于費(fèi)心,額外只是提供一種在極端情況下——比如儀式與大開辟全部吃到無效系阻抗等場(chǎng)合——的再起動(dòng)追擊手段。

R4基本無用,所以撿著熱門的塞幾張即可,完全是以備不時(shí)之需。其中「恐牙狼」的作用相對(duì)而言倒是大一些。

「銀河眼」的這一套R(shí)8疊疊樂絕對(duì)是目前DL強(qiáng)度最高的combo之一了,也是額外卡組存在的主要目的,極端一點(diǎn)的可以直接在額外塞2套「銀河眼」組建。

在血量不足/吃到阻抗的場(chǎng)合一轉(zhuǎn)R8軸作戰(zhàn)。

當(dāng)然,這也只是極少數(shù)情況,大多數(shù)情況下主卡組打完一套就勝負(fù)已分了。

技能-【儀式大師】

我們的卡組中儀式魔法&儀式怪獸各只有1種,所以在手牌存在1種的場(chǎng)合就可以通過技能將另一種加入手牌。

順帶還可以將上手的素材怪獸返回牌組。

Part 3:可替換的卡片

這套卡組的造價(jià)不可謂不高,在卡片不齊的情況下想去使用但又不值得去抽取,所以我在這指出構(gòu)筑中的一些靈活卡位,可以用對(duì)應(yīng)的卡片去代替原本的空缺。

但請(qǐng)注意:「高等儀式術(shù)」屬于必需品,最少要有2張,且沒有替代。

首先就是儀式怪獸的位置,「終焉之王 迪米斯」是核心固然重要,但也并非不可替代。也有3張下位以供選擇:

「終焉之霸王 迪米斯」是「終焉之王 迪米斯」的強(qiáng)化版,有著相同的AOE除去效果、更高的打點(diǎn),并且是近期主卡盒中的SR卡片,部分玩家可能已經(jīng)擁有,即便沒有,這張卡所需的造價(jià)也比「終焉之王 迪米斯」要少、性價(jià)比更高。

至于為什么說他是下位替代,主要原因在于「終焉之霸王」是10星儀式怪獸,所需要的素材起碼也得4+6,需要在構(gòu)筑中投入至少2張廢札,一定程度上影響了卡組穩(wěn)定性,增加了手牌事故的風(fēng)險(xiǎn)。

除他之外,其余2張也是如此。

「三叉龍之影靈衣,9星怪獸。同樣是近期主卡盒中的SR卡片,且隸屬于熱門卡組「影靈衣」,并與白銀包Vol.04中復(fù)刻,獲取難度及性價(jià)比相較于「終焉之霸王」更優(yōu)秀。

并且「三叉龍」的優(yōu)勢(shì)在于這張卡的效果為誘發(fā)效果,相較于2張「迪米斯」的起動(dòng)效果,這張卡的效果通過率更高!不取對(duì)象非破壞的解場(chǎng)手段也可以規(guī)避被高抗性怪獸擋住的風(fēng)險(xiǎn),除外手牌則能夠防止被手坑擋住阻止otk。

不過同樣的,這張卡也有個(gè)致命的缺點(diǎn):對(duì)手在T2、T3時(shí)有可能會(huì)空手/空墓,從而導(dǎo)致「三叉龍之影靈衣」的效果無法發(fā)動(dòng)。

而且單體解場(chǎng)也可能在面對(duì)大場(chǎng)面時(shí)露怯,這一點(diǎn)對(duì)比上面,影響要小一些。

如果你也沒有以上2張卡,那么剩下這個(gè),絕對(duì)是平民福音了:「決戰(zhàn)兵器之影靈衣」。

罕貴度R,且在多個(gè)卡盒中復(fù)刻,獲取難度屬于這幾張卡片中最低的1張。

不過效果相對(duì)的,也是最弱的。

不僅是起動(dòng)效果,還是單體除去,優(yōu)點(diǎn)就是3300的打點(diǎn)可以突破大多數(shù)前場(chǎng)。

采用這張卡的話基本就是用來逼坑,然后跳大開辟進(jìn)攻。

投入這張卡,對(duì)于大開辟的需求也會(huì)更高,使其更無可替代。

另外還有1張儀式怪獸可以考慮:「破滅魔王 加蘭道夫」

7星怪獸,支持4+3的下級(jí)配置,且為誘發(fā)效果+AOE除去,可以說集前者優(yōu)點(diǎn)于大成了。

缺點(diǎn)在于除去效果只針對(duì)怪獸,且有一定適用范圍,并且是古早時(shí)期主卡盒中的UR,性價(jià)比極低。

然后是大開辟,他的下位替代自然是有著“小開辟”之稱的「混沌巫師」

這張卡不能通常召喚。從自己墓地把光屬性和暗屬性的怪獸各1只除外的場(chǎng)合可以特殊召喚。
①:1回合1次,以場(chǎng)上1只表側(cè)表示怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只表側(cè)表示怪獸除外。這個(gè)效果發(fā)動(dòng)的回合,這張卡不能攻擊。

不過同為大包UR,這張卡的價(jià)格也不低,并且目前環(huán)境下,那個(gè)卡包的性價(jià)比實(shí)在是一言難盡…

不過好在阿萊包有過曾經(jīng)的輝煌,老玩家手里應(yīng)該都有2張。

如果構(gòu)筑中的儀式怪獸投入的為2種「迪米斯」,那么也可以考慮其他墓地除外特召的怪獸,這時(shí)候,就只能單純地當(dāng)做補(bǔ)充場(chǎng)攻的手段,儀式怪獸將成為核心的戰(zhàn)力。

手坑方面雖然目前人手3張「白骨公主」,但也不排除沒有的玩家。這樣的話也可以投入之前擁有的「栗子小球」,或者是免費(fèi)獲取的「栗子球」/「秘儀之力XIV 節(jié)制」等作為延遲防御手段。

需要注意在使用「栗子球」&「栗子小球」的情況下,最好將卡組中的唯一下級(jí)怪獸換為光屬性。

除此之外,「燃燒拳擊手 面罩」也是在卡組投入「迪米斯」時(shí)的好選擇,可以在防御的同時(shí)保全生命值,來提供「迪米斯」效果的cost。

剩余的魔陷卡位需要視情況而定,沒有「圣槍」可以考慮「氣旋」&「宇宙旋風(fēng)」,「宇宙旋風(fēng)」雖然可以主動(dòng)觸發(fā)【儀式大師】,不過在卡組投入「迪米斯」的情況下還需要斟酌考慮。

如果儀式怪獸選擇的是「三叉龍之影靈衣」,則推薦投入「氣旋」/「深淵的宣告者」

來規(guī)避對(duì)手空墓的情況。

Part 4:一些細(xì)節(jié)

這套構(gòu)筑大開大合、簡(jiǎn)單暴力,其實(shí)也沒有什么細(xì)節(jié)可言。

主要就是在使用投入「迪米斯」的構(gòu)筑時(shí)要注意血量,以免血量不夠登場(chǎng)白板的尷尬場(chǎng)景。

其次先手在手里有凡骨下級(jí)的時(shí)候不要無腦拍下,要看一下手牌,考慮對(duì)手能不能打死自己,等下回合【儀式大師】換牌可不可以儀式召喚2次。

投入「三叉龍之影靈衣」和「決戰(zhàn)兵器之影靈衣」的構(gòu)筑,也不要忽略它們?cè)镜氖峙菩Ч?,特別是「三叉龍」可以擋住對(duì)手的1次取對(duì)象效果,特定情況可以利用技能換到手牌2「三叉龍」的時(shí)候展開。

最后就是關(guān)于「白骨公主」,這個(gè)小細(xì)節(jié)在其他卡組也用的到,不少玩家應(yīng)該也明白。

「白骨公主」在場(chǎng)對(duì)手攻擊,傷害計(jì)算時(shí)「白骨公主」發(fā)效,因?yàn)閳?chǎng)上怪獸數(shù)量變化對(duì)手攻擊卷回,而傷害計(jì)算時(shí)卷回的怪獸不能再次攻擊,可以最大化「白骨公主」的防御能力。

結(jié)語

這一期的對(duì)應(yīng)視頻質(zhì)量我并不滿意,就不推了。給看到這里的朋友再重復(fù)一遍:

【構(gòu)筑兵工廠】我決定采用專欄+視頻的模式進(jìn)行創(chuàng)作,專欄負(fù)責(zé)卡組示例&講解,視頻注重對(duì)局錄像。

也希望大家能夠多多支持,有錯(cuò)誤和疏漏也歡迎指正補(bǔ)充。

“高儀混沌”這套卡組是現(xiàn)在眼光下典型的娛樂卡組,即:贏一把爽一天。

這么說稍微有點(diǎn)夸張了,“決斗者王國(guó)”活動(dòng)中我用「三叉龍」構(gòu)筑的勝率還蠻高的,總之很爽就是了。

我這個(gè)人很喜歡翻一些OCG老構(gòu)筑與老文章,從中總能得到的一些令我驚喜的東西,我的很多靈感也從此而來。

構(gòu)筑卡組是游戲王最大的樂趣,希望各位都能感受到。

說了這么多也沒什么的和前文相關(guān)的了,就到此為止吧。

感謝各位的觀看?。?/p>

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