【W(wǎng)AHX】三國(guó)殺新概念全點(diǎn)評(píng)·十二(共計(jì)、分配)

本期點(diǎn)評(píng):分配&共計(jì)、分配(3d)、拒絕、強(qiáng)制發(fā)動(dòng)、重置技

12 分配&共計(jì)(火)、分配(3d)
這一章講的其實(shí)是選擇,由于選擇在標(biāo)包的〖剛烈〗就已存在,所以此處改為將最早的分配放進(jìn)主線。選擇的另外幾種延伸將在本章支線講解。
為了體現(xiàn)神周瑜的神性,設(shè)計(jì)師在當(dāng)年那個(gè)描述尚未規(guī)范的環(huán)境提出了分配和共計(jì)兩大概念,用于表示在額定上限之下隨便分的行為。這兩個(gè)詞一經(jīng)推出即迅速得到了廣泛認(rèn)可,玩家在驚呼靈活性的同時(shí)也將分配總結(jié)成了神性的典例。當(dāng)時(shí)的分配是依附于共計(jì)的,僅用于在決定好分配方法之后調(diào)用每段的值(如:你可以將共計(jì)兩張手牌交給至多兩名角色,若你分配給同一名角色……)。這樣的共計(jì)和分配是將選擇元素進(jìn)一步引入技能的體現(xiàn),能將多個(gè)分支合并在簡(jiǎn)潔的描述里面而不顯對(duì)其,因此被保留了下來(lái),共計(jì)一詞也在后續(xù)的多個(gè)設(shè)計(jì)中被應(yīng)用,成為提高靈活性的經(jīng)典方式。
美中不足的是,這種分配寫(xiě)起來(lái)實(shí)在太長(zhǎng),長(zhǎng)到diyer想寫(xiě)個(gè)分配,很多時(shí)候都只能被迫忍痛割?lèi)?ài)。共計(jì)本身也出現(xiàn)了一點(diǎn)波折,〖業(yè)炎〗的三種方式在程序結(jié)算上有較大不同,導(dǎo)致日神殺很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)都沒(méi)有采用這種描述(可能是代碼寫(xiě)不出來(lái)),而是將〖業(yè)炎〗的三種方式分開(kāi)寫(xiě)成〖大業(yè)炎〗〖中業(yè)炎〗〖小業(yè)炎〗,規(guī)則集也將其分成了三個(gè)技能。更何況防止走極端的共計(jì)實(shí)在太難設(shè)計(jì),這讓嚴(yán)重網(wǎng)殺化快餐的今天,使用共計(jì)的情況變得少之又少,實(shí)在可惜。
另一方面,在此期間三國(guó)殺插入的兩件事又讓共計(jì)和分配出現(xiàn)了一定程度的割裂。一是二將對(duì)凌統(tǒng)的修改中調(diào)用了共計(jì)卻沒(méi)有調(diào)用分配,其實(shí)這也很正常,不需要進(jìn)一步結(jié)算調(diào)用起來(lái)干啥?但是凌統(tǒng)是普通武將,神周瑜是神將,凌統(tǒng)怎么玩沒(méi)人說(shuō),神周瑜嘲諷高不說(shuō)還伴隨著仇殺的陰影,官方對(duì)二者的區(qū)分讓共計(jì)大紅大紫,分配卻備受冷落。二是星SP貂蟬的設(shè)計(jì)師描述能力不強(qiáng),無(wú)意中引入了第二種分配的寫(xiě)法。這個(gè)分配本身沒(méi)什么問(wèn)題,也有一定的利用價(jià)值(特別是利用后來(lái)的新式分配),卻被設(shè)計(jì)師的風(fēng)評(píng)大幅影響,后面的“當(dāng)時(shí)”和膽創(chuàng)集大成者星SP龐統(tǒng)早已路人皆知,前面的“對(duì)方”也因?yàn)閲?yán)格寫(xiě)出來(lái)長(zhǎng)度突破天際而被避之不及,夾在中間的分配自然逃脫不了被黑的命運(yùn)。官方后來(lái)出的實(shí)體卡都將〖離魂〗用變量的形式表示,分配在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)也沒(méi)有再次使用。
看起來(lái)分配的壽命就到此為止了,不過(guò)3d圈近年來(lái)對(duì)老概念的翻新工作拯救了這一概念。仔細(xì)看的話,〖業(yè)炎〗和〖離魂〗的描述還是有細(xì)微差別的,前者是“分配”,后者是“分配給”。新式分配就是將后者的“給”字融合到“分配”里面的產(chǎn)物,即在保留分配原始意義的同時(shí)自帶共計(jì)的選擇動(dòng)作。一時(shí)間,“分配一張牌”“分配其1點(diǎn)體力”乃至“分配1點(diǎn)體力回復(fù)”等操作不斷冒出來(lái),分配的風(fēng)評(píng)也隨之逆轉(zhuǎn),成為了膾炙人口的好概念——然而到此就結(jié)束了嗎?
在這里我們忽略了一個(gè)事實(shí),不管是傳統(tǒng)分配還是新式分配有存在著多種定義,即使是只看新式分配,其定義也是眾說(shuō)紛紜。我寫(xiě)這篇文章之前曾在群里多次征求意見(jiàn),結(jié)果卻始終無(wú)法得到統(tǒng)一。應(yīng)用面的廣泛和定義的模糊,顯然是不可調(diào)和的矛盾。
此處我姑且羅列一下。分配允許接的賓語(yǔ)包括:①實(shí)體元素,如分配一張牌,其中這個(gè)元素不一定是狀態(tài)量,也可以是過(guò)程量(如分配1點(diǎn)傷害、分配一張手牌的變動(dòng));②一個(gè)動(dòng)作(此處相當(dāng)于動(dòng)名詞),如分配1點(diǎn)體力回復(fù);③雙賓語(yǔ)(間接賓語(yǔ)只允許是狀態(tài)量),如分配其1點(diǎn)體力,同時(shí)分配還可以用作不及物動(dòng)詞(如將兩張手牌分配給兩名角色)。其中未說(shuō)明具體動(dòng)作時(shí),牌默認(rèn)為交給,體力默認(rèn)為分配者失去、被分配者回復(fù),其余具體問(wèn)題具體分析,但一般是對(duì)應(yīng)的加/減。在未注明分配對(duì)象時(shí),其默認(rèn)為任意名可以成為分配對(duì)象的角色,當(dāng)然每次分配時(shí)分配對(duì)象與被分配對(duì)象不能相同。
在此基礎(chǔ)上,我們進(jìn)行進(jìn)一步的討論。分配本身有強(qiáng)烈的畫(huà)面感,分配正面元素就是普濟(jì)大眾,分配負(fù)面元素就是生靈涂炭。而在實(shí)際游戲中,由于三國(guó)殺的數(shù)值較低且具有離散性,多數(shù)分配都只能限定在1到2的水平,達(dá)到3的都很少,神周瑜〖業(yè)炎〗已經(jīng)是限定技了,這就導(dǎo)致分配實(shí)際上和簡(jiǎn)單的移動(dòng)沒(méi)有太大的區(qū)別,分配2還好,分配1這種為了強(qiáng)調(diào)畫(huà)面感而犧牲可讀性大可不必。另外由于新式分配是移動(dòng)的改良版,而規(guī)則集中規(guī)定移動(dòng)流程中失去和得到是同時(shí)的,這就讓分配非牌元素時(shí)出現(xiàn)問(wèn)題。分配1體力角色的體力直接造成在瀕死之前插入體力回復(fù)的插結(jié),分配1上限角色的體力上限給諸葛誕,更是直接做出先死亡還是先摸牌的沖突(0上限即死是寫(xiě)進(jìn)減上限的底層流程的)。胡亂的分配讓很多本來(lái)默認(rèn)不存在插結(jié)問(wèn)題的時(shí)機(jī)有了插結(jié)風(fēng)險(xiǎn),這是應(yīng)用分配時(shí)必須要考慮到的。
創(chuàng)新性:二者均高,靈活性拉滿,還提供了不小的二次創(chuàng)作空間。
泛用性:共計(jì)&傳統(tǒng)分配高,沒(méi)有問(wèn)題(寫(xiě)分配的話略長(zhǎng));新式分配中,本身哪都能用,但是推廣略有難度,表現(xiàn)力也不太行。
周全性:共計(jì)&傳統(tǒng)分配中,基本上都是走極端;新式分配低,目前分配仍然沒(méi)有一個(gè)完備的定義和具體的結(jié)算方式。
12-1?拒絕(山)
為了體現(xiàn)酣斗太史慈的契合點(diǎn),設(shè)計(jì)師在孫策的主公技〖制霸〗上加入了拼點(diǎn)元素,讓全場(chǎng)爾虞我詐,直接救活了孫策這個(gè)堆砌武將的風(fēng)評(píng)。然而〖制霸〗的主動(dòng)權(quán)畢竟在別人,送牌還是拆牌基本上身不由己。而當(dāng)時(shí)的〖英姿〗不加手牌上限,好不容易覺(jué)醒了結(jié)果被扒空一刀斬,成了〖制霸〗面前的一大問(wèn)題。如何讓孫策挺過(guò)覺(jué)醒后的那一輪呢?設(shè)計(jì)師的方法是規(guī)定覺(jué)醒后可以拒絕拼點(diǎn),這也將拒絕這個(gè)伴隨選擇的概念首次且不依賴(lài)于選擇地出現(xiàn)在了三國(guó)殺技能中。
拒絕出現(xiàn)在三國(guó)殺的巔峰山包,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)的技能多數(shù)平鋪直敘,而山包基本上已經(jīng)到了平鋪直敘的盡頭。這使得現(xiàn)在看來(lái)略顯堆砌的選擇類(lèi)技能在當(dāng)時(shí)披上了操作感的外衣,得以大行其道。長(zhǎng)期以來(lái),與選擇有關(guān)的設(shè)計(jì)都著眼于如何平衡選項(xiàng)收益、讓每個(gè)選項(xiàng)都有存在的價(jià)值。這在節(jié)奏變快的今天變得越發(fā)困難。由于三國(guó)殺的描述透明,拒絕和放棄本質(zhì)仍是另一個(gè)選項(xiàng),但和直接把選項(xiàng)寫(xiě)出來(lái)相比,拒絕是和“正常選擇”齊平的、比其他選項(xiàng)高一個(gè)等級(jí),這就讓選項(xiàng)間的不平衡變得合理。拒絕的語(yǔ)氣非常強(qiáng)烈,拒絕自己時(shí)體現(xiàn)的是非常強(qiáng)的自我克制,拒絕別人時(shí)則是有一種掀桌的畫(huà)面感,cost做高點(diǎn)也沒(méi)什么:你要得罪我,不付出點(diǎn)代價(jià)怎么行?
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),拒絕的想法最早出現(xiàn)于許褚〖裸衣〗的放棄摸牌,只不過(guò)放棄一詞在規(guī)范描述之后就改成了改為。當(dāng)然3d圈最后還是挖出了這一概念,在大規(guī)模應(yīng)用拒絕之后,放棄也成了拒絕的一個(gè)替代品。由于放棄的語(yǔ)氣比拒絕偏弱,且行動(dòng)上更偏主動(dòng)(比如負(fù)面效果只能拒絕不能放棄),二者也并不能簡(jiǎn)單替換。如果需要細(xì)調(diào)畫(huà)面感,還可以使用更一般的“若你未……”,不考慮插結(jié)帶來(lái)不同結(jié)算的話,這幾種描述都可以相互平替,選取最合適的、別把畫(huà)面感玩崩了就好。
總的來(lái)說(shuō),拒絕是在解決某些強(qiáng)制性操作太惡心的方案時(shí)逆向思維的體現(xiàn),這也給后來(lái)的軍令“允許不執(zhí)行”提供了思路。在實(shí)戰(zhàn)中最大的問(wèn)題,可能就是引入拒絕時(shí)必須寫(xiě)上“允許拒絕”造成的描述冗長(zhǎng)了,但在這個(gè)絕妙的逆向思維面前又有什么關(guān)系呢?
創(chuàng)新性:高,逆向思維。
泛用性:高,哪都能用。
周全性:中,插結(jié)導(dǎo)致“如拒”,還有被迫拒絕的情況。
12-2?強(qiáng)制發(fā)動(dòng)(3d)
這里的強(qiáng)制指用技能控制的、機(jī)動(dòng)的強(qiáng)制,而非鎖定技這種常駐的強(qiáng)制。
拒絕常常伴隨著強(qiáng)制,既然拒絕已經(jīng)被廣泛使用,強(qiáng)制也理所當(dāng)然地進(jìn)入了diyer的視線。強(qiáng)制對(duì)游戲性的影響在鎖定技那里已經(jīng)體現(xiàn),強(qiáng)制二字只是將其剝離出來(lái)單獨(dú)應(yīng)用。然而從時(shí)間上看,強(qiáng)制的應(yīng)用比拒絕晚了很久,解除強(qiáng)制在JSP姜維就出現(xiàn)了,增加強(qiáng)制到現(xiàn)在卻只是一個(gè)3d概念。究其原因,除了程序上有可能存在的bug以外,強(qiáng)制比拒絕的語(yǔ)氣更為強(qiáng)烈,且拒絕默認(rèn)為“你可以拒絕”、本質(zhì)仍是選擇,強(qiáng)制則直接去掉了選擇元素,變成貼臉輸出,自然會(huì)造成玩家的不滿,這也和技能復(fù)雜化、多樣化的趨勢(shì)相悖。
其實(shí)如果我們放寬一點(diǎn)定義的話,可控的強(qiáng)制早就已經(jīng)在鎖定技以外被應(yīng)用,比如國(guó)戰(zhàn)中鎖定技武將的亮將,特別是另一名武將是華歆這種可以自由控制亮暗的情況。有的時(shí)候我們需要應(yīng)用鎖定技的正面效果,有的時(shí)候我們卻需要規(guī)避鎖定技的負(fù)面效果,這種自由控制明暗的情況就能讓我們控制收益。這種控制除了在不強(qiáng)制時(shí)無(wú)效果之外,和機(jī)動(dòng)的強(qiáng)制已經(jīng)相差無(wú)幾了。
那么機(jī)動(dòng)的強(qiáng)制呢?3d圈對(duì)這類(lèi)技能的寫(xiě)法一般是將強(qiáng)制作為某個(gè)分支的效果,比如“你可以……,若……,本輪此技能強(qiáng)制發(fā)動(dòng)”。由于發(fā)動(dòng)技能和使用牌都伴隨著許多選擇,強(qiáng)制可以影響以上任意一次或幾次選擇,因此機(jī)動(dòng)的強(qiáng)制靈活性非常高。強(qiáng)制的一個(gè)漏洞是被別人強(qiáng)制會(huì)很不爽,用和標(biāo)記牌類(lèi)似的處理方法的話,那就是規(guī)定只能讓自己強(qiáng)制,這樣就反過(guò)來(lái)定死了強(qiáng)制的畫(huà)面感,略顯可惜。
由于強(qiáng)制放在“發(fā)動(dòng)就是賺”的技能上幾乎沒(méi)有意義,實(shí)際應(yīng)用時(shí),強(qiáng)制一般對(duì)應(yīng)的是那種需要認(rèn)真考慮發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)的技能,也即為其增加一個(gè)是否用無(wú)腦發(fā)動(dòng)換超額發(fā)動(dòng)的選項(xiàng),特別是配合某些需要選人的技能時(shí)強(qiáng)制給敵人加收益或者強(qiáng)制給隊(duì)友加麻煩。強(qiáng)制比拒絕靈活一點(diǎn)的就是強(qiáng)制至少給了自己一個(gè)爽的機(jī)會(huì),而不是拒絕帶來(lái)的虛無(wú)縹緲的延時(shí)buff。我個(gè)人是比較喜歡強(qiáng)制的,既然常駐的強(qiáng)制發(fā)動(dòng)和機(jī)動(dòng)的強(qiáng)制轉(zhuǎn)化都成功了,機(jī)動(dòng)的強(qiáng)制發(fā)動(dòng)自然也值得嘗試。
創(chuàng)新性:高,逆向思維(可以說(shuō)是二次逆向思維了)。
泛用性:中,更嚴(yán)重的綁定畫(huà)面感。
周全性:中,沒(méi)人愿意被逼著打游戲;需要平衡強(qiáng)制和不強(qiáng)制的收益。
12-3?重置技(3d)
非傳統(tǒng)選擇的另一個(gè)例子是和限定技類(lèi)似的“每項(xiàng)限一次”,或者官方描述中更多的“移除該選項(xiàng)”(郭照〖尊位〗)。這種技能的集大成者是手殺曹嵩的〖億金〗,六個(gè)標(biāo)記效果各不相同,給完就死。這種技能本質(zhì)上是把多個(gè)小限定技縫合成一個(gè)選擇技、并無(wú)多大新意,選項(xiàng)用完之后的近似白板也是個(gè)比較大的問(wèn)題。重置技在這種技能后面加入了選完重置次數(shù),把這種技能和可重置的限定技合并了起來(lái),是一個(gè)比較好的創(chuàng)新。
重置技是選擇和限定技的結(jié)合體,因此兼有二者的優(yōu)勢(shì)。比較傳統(tǒng)的用法是將重置變成添頭,本體就相當(dāng)于幾發(fā)限定技;稍微新一點(diǎn)的就用剩余選項(xiàng)數(shù)進(jìn)行調(diào)控;再新一點(diǎn)的可以將某個(gè)選項(xiàng)變成負(fù)面,必須吃下負(fù)面才能轉(zhuǎn)回來(lái)。除此之外還有鎖定型的重置技,靈活性拉滿。由于每個(gè)選項(xiàng)基本上互相獨(dú)立,你甚至可以將每個(gè)選項(xiàng)加上自己的時(shí)機(jī)、把重置技變成命運(yùn)線式集卡。靈活是選擇的特點(diǎn),而在重置技身上被體現(xiàn)得淋漓盡致,這就是重置技好玩的原因。
然而重置技仍然未能跳出傳統(tǒng)選擇的弊端。兩項(xiàng)的重置技比較偏噱頭,實(shí)戰(zhàn)為了體現(xiàn)操作感,重置技一般都是三項(xiàng)及以上,略有堆砌。重置技的特色是選擇的靈活性,因此幾個(gè)選項(xiàng)之間最好不要有過(guò)于強(qiáng)烈的先后順序,否則重置技就變成了按部就班的轉(zhuǎn)換技,靈活性大幅下降。除此之外,重置技的頻率夾在常駐技能和轉(zhuǎn)換技中間,頻率太高和主動(dòng)性太強(qiáng)容易變成一波接一波,而重置技的重置條件是發(fā)動(dòng)所有選項(xiàng),要轉(zhuǎn)起來(lái)又需要一定的主動(dòng)性、不能讓某個(gè)選項(xiàng)卡住。這都是需要注意的。
此外重置技最大的問(wèn)題還是畫(huà)面感。之前說(shuō)了重置技不能被動(dòng),而主動(dòng)選擇的畫(huà)面感一般是上中下三策讓你挑一個(gè),是具體問(wèn)題具體分析,比較有即時(shí)性;重置技的畫(huà)面感卻變成了開(kāi)局給你準(zhǔn)備好戰(zhàn)法,但是每個(gè)戰(zhàn)法用了有cd,比較奇怪。放眼整個(gè)三國(guó),這類(lèi)選擇的契合點(diǎn)也只有諸葛亮的三個(gè)錦囊,或者大戰(zhàn)之前的調(diào)兵遣將。重置技比較像戰(zhàn)前微操,你開(kāi)不了上帝視角、不知道后面牌局的變化,也就無(wú)法知道自己的選擇是否為最優(yōu)解。有時(shí)各個(gè)選項(xiàng)都是正面,但是感覺(jué)最后幾項(xiàng)開(kāi)了浪費(fèi),這就拖慢了重置進(jìn)度。太慢的重置就像更始技一樣,游戲都結(jié)束了也不見(jiàn)你重置,就沒(méi)意思了。我對(duì)重置技的改良方案是將選完重置變成每個(gè)選項(xiàng)都能任意選、選完拿buff再重置,也就是徹底去掉限定技元素,改成集卡機(jī)制,至少游戲性會(huì)好很多。重置技的原名叫否極技,或許設(shè)計(jì)師本意就是把這個(gè)概念做成負(fù)面效果選完獲得正面buff的結(jié)構(gòu)?

創(chuàng)新性:高,兼有選擇和限定技的優(yōu)勢(shì),同時(shí)有許多新的玩法。
泛用性:低,真正能用上重置技的情況太少。
周全性:低,難以記憶,有時(shí)容易卡住,有變成轉(zhuǎn)換技的風(fēng)險(xiǎn)。
講完這些非傳統(tǒng)的選擇之后,按理說(shuō)后面應(yīng)該講傳統(tǒng)選擇,但是由于傳統(tǒng)選擇涉及到的弱封裝概念太多,接下來(lái)我將無(wú)視時(shí)間順序,在這里插一章講弱封裝概念。
現(xiàn)在我基本上穩(wěn)定在兩天更一節(jié),剩下的一天也該處理南北朝的事了。