弒序神羅強(qiáng)化方案

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眾所周知,弒序神羅是賽爾號(hào)機(jī)制最優(yōu)秀的精靈之一,也是我最喜歡的精靈。他的出現(xiàn)對(duì)輪椅陣速推流有著不小的打擊。然而作為如此特殊的年費(fèi)精靈,在當(dāng)前黃魚時(shí)代下的環(huán)境非常惡劣。不僅輸出乏力,還不抗揍。在面對(duì)高混傷、封屬精靈時(shí)相當(dāng)疲軟。究其原因,本人認(rèn)為其技能組與其魂印相比還不夠優(yōu)秀。因此,本期就從改善技能組這個(gè)方面來探討一下如何使神羅總體強(qiáng)度適當(dāng)提高。當(dāng)然我們不能一昧的造神,但必須還神羅一個(gè)牌面!
1. 第五技能“魂伏·日落星辰”:必中;
①. 20%的幾率傷害為2倍,對(duì)手每存在1層致命裂痕則幾率提升10%,未觸發(fā)則對(duì)手下兩回合屬性技能失效:
②. 命中后100%隨機(jī)為對(duì)手任意技能散布1枚致命印記,若對(duì)手當(dāng)前精靈
存在致命裂痕
則額外散布1枚致命印記:
③. 當(dāng)回合擊敗對(duì)手則令對(duì)手下只登場(chǎng)精靈首次使用的技能所附加的效果失效:
點(diǎn)評(píng):第一條和第三條效果是第五技能核心所在。第三條保證了自身的推隊(duì)節(jié)奏,已經(jīng)很強(qiáng)了。第一條這個(gè)傷害翻倍概率不受控制,很多時(shí)候我們寧愿去掉翻倍拿一個(gè)穩(wěn)定封屬的收益,但是改成神諭?;誓菢佑质チ俗陨淼莫?dú)特性。所以就略微加強(qiáng)一下第二條,面對(duì)裂痕精靈,穩(wěn)定散布兩枚印記。
2. 制敵技能“魂起·獨(dú)步蒼冥”:必中;
①. 當(dāng)自身處于能力下降狀態(tài)時(shí)先制+3:
②. 反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài),
反轉(zhuǎn)失敗使自身下1次受到的傷害(包括固定傷害,百分比傷害)減少50%
,反轉(zhuǎn)成功則對(duì)手詛咒:
③. 附加自身最大體力25%的固定傷害且恢復(fù)等量體力值,對(duì)手存在致命裂痕時(shí)轉(zhuǎn)變?yōu)榈攘康恼鎸?shí)傷害:
點(diǎn)評(píng):大招強(qiáng)度很高,基本是必帶技能,詛咒還是冷門控。但面對(duì)莫伊萊,對(duì)方開出日月安屬后就十分頭疼了。因此反弱加個(gè)補(bǔ)償免傷。我不是有意針對(duì)她呀(╯▽╰)
3. 先制技能“湮滅”:先制+4;
①. 消除對(duì)手回合類效果,消除成功使對(duì)手下回合先制-2,
消除失敗則自身下個(gè)回合開始時(shí),對(duì)手所有回合類效果變成1回合:
②. 消除對(duì)手能力提升狀態(tài),消除成功則100%隨機(jī)為對(duì)手任意技能散布2枚致命印記:
③. 對(duì)手每存在1層致命裂痕則附加100點(diǎn)真實(shí)傷害:?
點(diǎn)評(píng):年費(fèi)團(tuán)里較為遜色的先手技能,不過先四雙消確實(shí)不錯(cuò)。斷回合收益低了點(diǎn),對(duì)手免斷就補(bǔ)償下回合鎖回合,本意是針對(duì)拿了免斷以后的元神,實(shí)際效果也不知道如何,同時(shí)也算致敬一波王雷。第三條真?zhèn)麛?shù)值100/枚個(gè)人感覺不太夠,單位傷害跟元神神印差不多,但是人家只需要你動(dòng)一下神印就疊起來了,累積條件只能說各有千秋吧。但調(diào)成150的話斬殺線又太高了,感覺神羅在面對(duì)多裂痕精靈也不太需要這一兩百真?zhèn)?,于是就沒調(diào)。
4. “亂世浮生”:必中;
①. 全屬性+1,對(duì)手存在致命裂痕時(shí)強(qiáng)化效果翻倍:
②. 4回合內(nèi)每回合吸收對(duì)手最大體力1/3,自身體力低于1/2時(shí)效果翻倍,對(duì)手免疫百分比傷害時(shí)轉(zhuǎn)變?yōu)?50點(diǎn)真實(shí)傷害:
③. 下2回合自身所有技能先制
+1
,
對(duì)手每存在一枚致命裂痕則額外先制加1:
點(diǎn)評(píng):十分平凡的強(qiáng)化技能,亮點(diǎn)是第二條對(duì)免粉團(tuán)有一定的打擊效果,但230點(diǎn)真?zhèn)且粋€(gè)不小的數(shù)值了,不宜再往上調(diào)。所以就調(diào)整一下第三條,一層裂痕以上先制收益就高于原方案了,但面對(duì)白板算削弱。
5.“命輪無?!保罕刂校?/p>
①. 免疫下2次自身受到的異常狀態(tài):
②. 下2回合對(duì)手受到的傷害提高
120%
③. 4回合內(nèi)對(duì)手使用攻擊技能則隨機(jī)進(jìn)入2種異常狀態(tài),未觸發(fā)則隨機(jī)為對(duì)手任意技能散布1枚致命印記:
④. 4回合內(nèi)對(duì)手使用屬性技能則自身下1次受到的攻擊傷害減少50%:?
點(diǎn)評(píng):神羅的核心屬性技能,年費(fèi)常規(guī)次免,高級(jí)受擊控,同時(shí)也是神羅高紅的主要來源,但面對(duì)黃魚該刮痧還是刮痧。索性就把增傷比例上調(diào)一點(diǎn),雖然不如索背棄150%優(yōu)秀,但也是一個(gè)很不錯(cuò)提升了。
6. “混凝不滅”:先制+1,必中;
①. 100%使對(duì)手全屬性-1,3回合內(nèi)每回合對(duì)手速度-1,命中-1:
②. 使對(duì)手隨機(jī)的
2
個(gè)技能的PP值歸零:
③. 若本回合受到致命傷害則強(qiáng)制存活并恢復(fù)所有體力
并造成等量固定傷害
點(diǎn)評(píng):強(qiáng)度不太高的選帶技能,先一開出來還容易被常媽薩特第五斷回合拿收益??磦€(gè)人玩法。
7.物攻 “凋零之觸”:
必中
①. 使對(duì)手隨機(jī)進(jìn)入燒傷、凍傷、中毒、害怕、疲憊、麻痹其中2種異常狀態(tài),
未觸發(fā)則消除對(duì)手回合類效果
點(diǎn)評(píng):同樣選帶,改成必中體驗(yàn)好很多。
這次的方案大致結(jié)束了,但覺算是一個(gè)不小的提升,但也不至于超標(biāo)。具體如何可以在評(píng)論區(qū)討論一下。我想第五已經(jīng)有了切換系統(tǒng),那技能組強(qiáng)化系統(tǒng)也可以夢(mèng)一夢(mèng)。目前神羅發(fā)揮確實(shí)不盡如人意啊。不說整體強(qiáng)度趕超帝君元神,但比星皇,重生這些,總不能弱吧。神羅目前的梯度只能比肩圣華蒼星,環(huán)境甚至還不如她們。萊達(dá)夜之神來點(diǎn)牌面好嗎!
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