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【Hearts of Iron IV Dev Diary 23.2.4】公開測試版&開發(fā)日志

2023-02-04 10:43 作者:遠(yuǎn)藤瑛葉  | 我要投稿

指揮官們大家好!讓我們回到War Effort系列的又一個公開測試版上來,這次我們?yōu)楹驼勏到y(tǒng)加入了一些新功能。而且,我們還為多人游戲中的生涯檔案進(jìn)行了一場“巨大”(葉子注:這里的引號是咱自己加的)的更新!我們將用一篇開發(fā)日志來介紹它。
讓我們一起來深入了解新內(nèi)容,我希望能在戰(zhàn)場上看到你們的身影!

補(bǔ)丁修復(fù)部分:

功能&機(jī)制:

- 在簡單和極易難度下,AI會將他們的一部分和談分?jǐn)?shù)移交給玩家

- 附庸會移交一部分的和談分?jǐn)?shù)給宗主(可以通過自定義規(guī)則禁用)

- 陣營成員會移交一部分和談分?jǐn)?shù)給陣營領(lǐng)袖(可以通過自定義規(guī)則禁用)

- 戰(zhàn)爭參與分較低的國家會將他們的分?jǐn)?shù)全部移交給隊(duì)友(可以通過自定義規(guī)則禁用)

- 默認(rèn)情況下,“重分配和談分?jǐn)?shù)”游戲規(guī)則處于禁止?fàn)顟B(tài)

(葉子注:原文中沒有說上面的送分機(jī)制是不是強(qiáng)制的)


平衡性調(diào)整:

- 略微調(diào)整了“巴爾干的普魯士”的平衡性,修正會隨著國家精神的升級而增加

- 保加利亞開局解鎖山地科技

- 保加利亞國策“國家鐵路網(wǎng)絡(luò)”花費(fèi)的時(shí)間從70天減少至35天,并在其之后添加了兩項(xiàng)互斥國策,在發(fā)掘鋁礦(16點(diǎn))或者金礦貯藏(給予穩(wěn)定度和民工)中進(jìn)行選擇

- 海軍精神“設(shè)計(jì)商整合”不再給予雙倍加成并且只會給予艦船模塊研究加成

- 為羅馬尼亞添加了幾個新國策,增加了操縱某個特定人物來擔(dān)任法西斯派系首腦的可能性。

- 如果擁有航母,所有的國家都會生產(chǎn)艦載機(jī),工業(yè)不足的國家浪費(fèi)產(chǎn)能在戰(zhàn)斗機(jī)上的傾向降低。

- 擁有航母的國家會保有航母總?cè)萘?.5倍數(shù)量的艦載機(jī)以備不時(shí)之需。


UI修改:

- 修正了在不同分辨率下科技樹出現(xiàn)的各種問題

- 保加利亞的默認(rèn)顏色現(xiàn)在和開局顏色一致

- 更新了主菜單的社交媒體按鈕


AI調(diào)整:

- 增加了一些腳本影響AI選擇陸軍學(xué)說的傾向

- 修復(fù)了AI在選擇建造隊(duì)列優(yōu)先級時(shí)的問題

- AI在升級現(xiàn)有港口和鐵路時(shí),不會再開新的港口和鐵路建造隊(duì)列

- 開戰(zhàn)最初的幾個月,意大利在法國方向的作戰(zhàn)積極性會降低,除非法國面臨慘敗,或者德國受到了威脅。

- 在嘗試改善關(guān)系前,AI會先評估能否承擔(dān)其月度花費(fèi)

- 美國的科羅拉多級現(xiàn)在在1936年過時(shí)


模組:

- 增加了判定條件?is_hired_as_advisor = yes/no(是否被雇傭?yàn)轭檰枺?/p>

- 使has_resources_in_country能夠接受引用和建筑參數(shù)

- 增加get_supply_vehicles和get_supply_vehicles_temp兩條語句用于檢查卡車和火車的數(shù)量

- 以下觸發(fā)器變?yōu)橹行浴馕吨鼈儾粫绊懰谟|發(fā)器區(qū)塊的輸出結(jié)果:log, set_temp_variable, print_variables, round_temp_variable, clamp_temp_variable, subtract_from_temp_variable, multiply_temp_variable, divide_temp_variable, clear_temp_array, add_to_temp_array, remove_from_temp_array, resize_temp_array, find_highest_in_array, find_lowest_in_array


錯誤修復(fù):

- 增加了關(guān)于“我們的?!睕Q議前置要求的提示

- 在加載鐵人存檔時(shí)禁用隨機(jī)選擇國家功能

- 修復(fù)了1938引擎和裝甲科技在日期方面的錯誤

- 保加利亞的單位名從“Divizija”修改為“Diviziya”

- 修復(fù)了德國會從“與蘇聯(lián)的條約”國策中獲取兩次研究加成的錯誤

- 早期巡洋艦船體不再解鎖巡洋艦裝甲

- 航空炸彈科技現(xiàn)在會解鎖魚雷

- 修復(fù)了兩棲載具模塊在設(shè)計(jì)時(shí)的錯誤定位

- 修復(fù)了瑞士國家標(biāo)簽“接納羅曼什語”的排版

- 修復(fù)了RO.57模板中的錯誤

- 修復(fù)了在進(jìn)攻性任務(wù)中,特工被發(fā)現(xiàn)時(shí)被捕獲以及后續(xù)結(jié)果中的問題


開發(fā)日志部分:

大家好,這里是Ingevar,為大家介紹生涯檔案中的新玩意兒。

更多的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和獎項(xiàng)

我們很高興能夠看到許多玩家都很歡迎新的獎項(xiàng)的加入并且獲得了許多金牌——甚至包括最難的那些,因此我覺得我們應(yīng)該再增加一些獎牌和綬帶的數(shù)量。在先前,我們主要把關(guān)注點(diǎn)放在戰(zhàn)場上,這次,我們來增加一些新內(nèi)容,它們將會涵蓋游戲的各個方面,包括經(jīng)濟(jì)、生產(chǎn)和招募。

我個人最喜歡的是新授帶:“熱烈的管弦樂”(Orchestra of Boom),特別是名字!他要求你設(shè)計(jì)并部署一支由反坦?fàn)I、防空營、炮營、火箭炮營以及通信連組成的單位。盡管它沒什么難度,但是用這樣一支單位去戰(zhàn)斗一定會很有趣!

一些新獎牌對于經(jīng)驗(yàn)最豐富的玩家也是一種挑戰(zhàn),比如“質(zhì)量大于數(shù)量”(葉子注:優(yōu)勢在我)(Quality Over Quantity),它要求在造成敵人傷亡達(dá)到1M的情況下?lián)碛袛?shù)倍的戰(zhàn)損比。

我們也在生涯檔案中加入了一些新的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),可以總結(jié)出一些玩家游戲風(fēng)格的情況:

獎項(xiàng)展示

你現(xiàn)在可以展示你獲取過的獎項(xiàng)了!一名光榮的將軍需要用最好的獎?wù)聛睃c(diǎn)綴,像勃列日涅夫那樣展示你的每一份榮耀!

我們還在計(jì)劃添加更多的獎?wù)滦螤詈蛨D標(biāo),用以區(qū)分:

多人游戲統(tǒng)計(jì)

我們現(xiàn)在會統(tǒng)計(jì)多人模式下的數(shù)據(jù)了!雖然獎項(xiàng)只能在單機(jī)模式下獲取,但現(xiàn)在你可以看看玩家們是如何與其他人類對戰(zhàn)的。

背景

我們希望在生涯檔案加入一些個性化要素,所以你現(xiàn)在可以通過獎項(xiàng)中獲取的生涯點(diǎn)來解鎖檔案背景。

你可以將你的昵稱、檔案圖片和背景進(jìn)行組合作為你的個人象征,并展示給其他玩家:

多人模式等待大廳以及聊天區(qū)的徽記

最大的一個改動是,在多人游戲等待區(qū)和聊天區(qū)可以查看其他玩家的生涯檔案,點(diǎn)擊他們的徽記即可查看他們的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和獎項(xiàng)!

如果你不想向其他玩家泄露情報(bào),你可以將自己檔案的可見度設(shè)置為“僅好友”或者“私密”

數(shù)據(jù)對比

在查看其它玩家的生涯檔案時(shí),你可以直接將你和對方的數(shù)據(jù)進(jìn)行比較:

我們熱切希望聽到你們的想法和關(guān)于生涯檔案的更多建議。

下次再見!

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