【BL】多幀材質(zhì)的另一種方法
昨天發(fā)的那個方案是一個取巧的方案,這里說明一個更“正規(guī)”的方案。
在昨天的視頻簡介里我也提到了,這個方法稍微繁瑣了一點,但并不是在Blender中的操作繁瑣,而是事前的準備問題——因為我們要事先將視頻的全部幀拆分出來,并合并成一張完整的大圖。我沒有找到特別合適的工具,所以覺得這步做起來有點難受。

有了這張圖,Blender中的操作就變得十分簡單啦。分為如下幾步
1.? 在Blender中添加一個與單幀動畫比例相同的平面

2. 根據(jù)大圖的布局設(shè)置平面的Array。? ??

3. 接受全部的修改器,進入UV工作空間,載入準備好的大圖,在頂視圖狀態(tài)下,展UV,選擇Project from View(Bounds)

4. 在材質(zhì)工作空間,將大圖賦予當前對象

5. 選擇對象,進入編輯狀態(tài),A全選,P分割-By loose paths,這樣我們就得到了全部的賦予不同幀的對象了。

6.退出編輯狀態(tài),之后就可以對這些對象進行其他的操作了。

基于如上的方法,也可以實現(xiàn)將多幀視頻(或圖像序列)的單幀分別賦予多個對象了。這個方案的最大好處就是性能消耗很小,遠小于昨天視頻里的方法,而且在blender中的操作也是比較常規(guī)和“正統(tǒng)”的;但最大的問題是,如何將幾十甚至幾百幀的視頻展開后再合并為一張圖片呢?
除了昨天和今天的方案,我一直想要研究的方案是下面的這種,但目前還沒有實現(xiàn)讓驅(qū)動根據(jù)不同對象作用于同一個材質(zhì)——而且我懷疑這在當前的Blender結(jié)構(gòu)中是不可行的。

好了,今天的方案就到這里了,如果還有其他的問題或者更好的方法,歡迎和我討論。
標簽: