最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

賽馬娘解析03

2023-07-25 17:50 作者:shining0star  | 我要投稿

去年的2月,日本市場掀起軒然大波,Cygames制作的養(yǎng)成手游《賽馬娘 Pretty Derby》正式上線,以近乎空降暢銷榜榜首的勢頭入局,一舉成為日本玩家最熱衷的手游之一。


這一年來,《賽馬娘》霸占日本App Store暢銷榜榜首總計166天,前三季度營收8.22億美元,預計全年營收近10億。同時一年發(fā)酵下來,馬娘文化似乎正在更深層次影響用戶的喜好。


這樣的產(chǎn)品到底是如何制作出來的?這個問題十分復雜,而Cygames也在官方頻道公開了一系列制作經(jīng)驗干貨,一定程度上能回答這個問題。本系列文章將逐步收錄Cygames在制作《賽馬娘》時,有關角色設計、3DCG、分鏡制作、音樂制作等各方面的內(nèi)容,以供行業(yè)參考。?


《賽馬娘的分鏡制作方法論:專項分鏡組的誕生,以及讓角色閃光的分鏡制作手法》前篇


前半段分享中,我們提到了分鏡在《賽馬娘》制作中的重要性,以及分鏡組的大致工作目標和流程,接下來進入實例拆解的環(huán)節(jié),具體要介紹的,是游戲中常見的技能Cut in演出和主線故事內(nèi)賽跑場景的演出。

?

?

介紹中,我們會提到在分鏡制作過程中,具體該如何堆砌信息,如何構(gòu)思影像并實現(xiàn)出來。


01??技能Cut in


首先來看技能Cut in的制作。

大致的流程,分為文字分鏡、草稿、繪畫分鏡、視頻分鏡四步,草稿是比分鏡更簡單的畫面,只是為了共享各自的構(gòu)思,通過這個步驟,分鏡會逐漸明確,變得可視化。制作時,還需要與劇本組、策劃組、3DCG美術組等各個部門交流意見。

本次例子中的賽馬娘是[sunlight bouquet]摩耶重炮。摩耶重炮的設定是家里最小的孩子,喜歡撒嬌,并且憧憬成熟的女性。但她并非單純的充滿朝氣,在她天真無邪的外表下,她也具備了實際賽馬那樣超群的賽跑才能。

這些內(nèi)容都被記載到文字分鏡中,掌握了賽馬娘的性格和特點后,才能制作分鏡。

然后,這次的技能Cut in涉及[sunlight bouquet]這套以新娘為主題的特殊服裝。

憧憬成熟女性的摩耶重炮,穿上婚禮服,會呈現(xiàn)出什么姿態(tài),實際來看技能Cut in的最終成品。


摩耶重炮幻想穿上婚紗禮服


?我們來具體拆解一下這段Cut的構(gòu)成,首先是技能Cut in共通的特征:縱畫面。

技能Cut in的制作有意照顧到豎屏的畫面和空間感。豎屏相比橫屏,有著可以充分容納人物的強大優(yōu)勢,為了保證視覺認知度,我們會特意把角色的面部,尤其是眼睛放到畫面的上半截。這是因為游戲內(nèi)信息大量集中在畫面下方所致。為了不誤導玩家視線,必須放在適當?shù)奈恢茫硗饧寄馨l(fā)動時,下方也會出現(xiàn)字幕,同樣需要考慮到。

盡管一般來說,影視作品中采用橫版的居多,但我們考慮到豎屏更能突出賽馬娘的魅力,才決定挑戰(zhàn)這一設計。

?

接下來是Cut構(gòu)成。[sunlight bouquet]摩耶重炮由4個Cut組成,每個Cut都加入了動作和對應信息進行制作。具體來看每個Cut以及背后的試錯過程。

?

鏡頭1的目的是快速呈現(xiàn)摩耶重炮的服裝、精氣神,以傳遞這套Cut in和角色的魅力。天空中飛過白色的飛機,隨后握著花束穿著婚禮服的摩耶重炮降落下來,然后以驚人的氣勢覆蓋畫面,緊接著因為打開了降落傘,給畫面加入變數(shù),突出摩耶重炮的減速,又因為角色與鏡頭的下落速度不同,得以在近距離清楚地看見摩耶重炮的面孔。

鏡頭2首先承接先前鏡頭對角色面部的特寫,然后慢慢移開鏡頭。雖然這里角色的面部處于鏡頭下方,但由于鏡頭立馬上升,能呈現(xiàn)出與Cut1的連貫性,同時強調(diào)角色的漂浮感。另外由于角色全身都納入視野,降落傘被打開的信息清晰地呈現(xiàn)出來,又因為視野被突然拉開,能給人一種積極、開放的印象。鏡頭最后,處于俯瞰的視角,也能讓人發(fā)現(xiàn)降落傘是心形,也突出了她的可愛一面。

鏡頭3重點在于突出摩耶重炮握著花束時的表情變化。Cut開頭,鏡頭從側(cè)面繞到角色的正面,摩耶重炮看過花束以后嫣然一笑,然后她用力把花束拋到空中,體現(xiàn)出摩耶重炮精神滿滿的性格。

?

順便一提,最初環(huán)繞鏡頭的位置,在最終版本里稍微把角色的位置往上調(diào)整了一下,由此,最初看向花束的視線,在后面更容易捕捉到變化。這又進一步強化了「呈現(xiàn)角色面容」的設計意圖。

然后鏡頭4里包含了空中飛舞的花束、心形記號,以及張開雙手的摩耶重炮等多個要素。首先,被拋起的花束跟飛機留下的心形氣云重疊,鏡頭拉遠,納入張開雙手的摩耶重炮。

?

制作這一鏡頭時,我們與3DCG美術組一同商量,決定讓花束和角色面部的位置剛好不重疊。這類小細節(jié)的設定,對鏡頭和各類內(nèi)容,都起著決定性的作用。

在制作分鏡時,整合好該呈現(xiàn)的信息、設計好具體的結(jié)構(gòu),就能充分地傳遞摩耶重炮自身的角色魅力。在融入大量的信息,與各個部門溝通后,一個分鏡才算制作完成。

?

接下來,我們把[sunlight bouquet]摩耶重炮的草稿分鏡、視頻分鏡、最終成品放到一起做個對比??梢钥吹?,從草稿到成品,視頻的概念也在逐漸成型,分鏡組和各個部門互相交換意見,通過一點一滴的積累,向著更高質(zhì)量的演出努力,才做出了這類技能演出Cut in分鏡。

?

摩耶重炮的草稿分鏡-視頻分鏡-最終成品

?

對我們來說,技能Cut in就是一個大約7秒鐘的角色PV,我們也是懷揣著制作讓賽馬娘們,乃至讓整個游戲更精彩的愿望,收集了大量的信息,不斷制作著分鏡。以上就是制作游戲技能Cut in的實例。


02?劇情賽演出


接下來繼續(xù)說明劇情內(nèi)賽跑的演出制作實例。

?

制作流程分為策劃案、繪畫分鏡、視頻分鏡三步,同樣伴隨著不同工序,構(gòu)思會不斷成型并可視化。

這次要介紹的劇情賽,是第2章第10話天皇賞春的案例。這也是以實際上93年天皇賞的歷史為基礎制作的。主要登場的賽馬娘,分別是目白麥昆和米浴。

劇情流程簡單來說,對于目白麥昆而言這是實現(xiàn)三連冠的賽場,抱著一定要贏的氣勢來挑戰(zhàn),另一方面,米浴擊敗美浦波旁贏下比賽,受到了觀眾的喝倒彩,因此當時一度猶豫是否要參賽。比賽結(jié)果以米浴勝利告終。

?

所以,這場比賽里,目白麥昆和米浴的對抗環(huán)節(jié)必須營造得極富感染力。那么具體來看一下實際的視頻分鏡和成品效果。

?

白麥昆和米浴對抗環(huán)節(jié)


以上就是這場比賽的視頻分鏡和成品效果。那么接下來具體介紹劇情賽和視頻分鏡的具體制作過程,以及《賽馬娘》的比賽制作到底抓住了哪些重點。


1,豐富多彩的運鏡。

?

第一個要點,是賽跑整體需要注意的部分,即抓住類似賽馬實況的影像表現(xiàn),比如從彎道轉(zhuǎn)向直道的長鏡頭,追蹤馬群的鏡頭,以及遠處正對面的鏡頭等。這類鏡頭都有距離感,能呈現(xiàn)客觀的印象,容易讓人抓住賽跑的流程,也能炒熱賽跑的氛圍,在分鏡制作時就需要加入。

第二點,我們還使用了更貼近賽馬娘的運鏡。和賽馬實況中的鏡頭切換不同,這類運鏡可以更好地呈現(xiàn)賽馬娘的對決和情感表現(xiàn)。

我們舉幾個具體例子。

這個鏡頭是為了體現(xiàn)縱深感,于是從貼近地面的地方開始切入,鏡頭跟隨馬娘奔跑,然后快速鎖定目白麥昆,突出賽跑的臨場感。其目的在于從更貼近賽馬娘的位置,呈現(xiàn)現(xiàn)場的魄力。


下一個鏡頭是照向第三彎道,隨著馬群逐漸鎖定目白麥昆的,類似無人機的運鏡手法。這既能呈現(xiàn)空間的整體感,也能稍微呈現(xiàn)米浴追趕目白麥昆的緊張感。這個鏡頭并非固定在一個維度,而是通過追加兩層、三層信息,來強化畫面的連續(xù)性和真實性。

?

?再看一例,這是比賽后半,跟進目白麥昆被米浴追趕的鏡頭,隨后目白麥昆也追趕了上來,但米浴再次加速,整體是個強調(diào)氣勢的運鏡。鏡頭注意著兩個人之間的距離,慢慢拉近,清楚地刻畫出米浴的表情,從而強調(diào)她給人的印象。鏡頭收尾漸漸淡出,鏈接后一個鏡頭。

?

?

2,背景印象和角色的內(nèi)在描寫。

?

這兩方面,在視頻呈現(xiàn)上都有很好的收效,另外有實現(xiàn)更多明顯畫面變化的想象空間。呈現(xiàn)賽跑的戲劇性時,這類表現(xiàn)是必不可少的,先來看一個實例。

這里是描寫米浴的慢動作鏡頭,視線本身是米浴的,而她的視線一定聚焦在目白麥昆身上。這種心理狀態(tài)就呈現(xiàn)在了畫面之上,在這之后的劇情當中,運用畫面表現(xiàn)角色心理狀態(tài)的情形也在增多,我們在賽跑中描寫心理狀態(tài)的可擴展空間也大幅度提升了。

?

下面是回憶場景,描寫了回憶起過去受挫經(jīng)歷的米浴,這之后時間軸回到現(xiàn)在,于是米浴鼓起勁加速。僅切換時間和畫面的手法,在影視作品里常常被用到,游戲設備里影像是實時渲染的,但我們在3DCG美術組、引擎組的協(xié)助下,實現(xiàn)了這個功能。加入角色在賽跑中的心理變化、時間軸變化后,我們也能挑戰(zhàn)更加深度的故事表現(xiàn)。

?

?

3,注重賽跑走向的鏡頭構(gòu)成

?

故事賽是基于史實制作的,演出效果必須承載得了賽馬娘之間的糾葛和故事性,所以鏡頭的構(gòu)成極為重要。下面是賽跑中納入目白麥昆和米浴的鏡頭數(shù)量,由于描寫的是對戰(zhàn),所以總數(shù)39個鏡頭內(nèi),有18個鏡頭是兩人同時被拍到的。

由于比賽流程長,所以賽跑初期重點聚焦目白麥昆,中期強調(diào)兩人的對抗,后期聚焦米浴獲勝。

同時這些鏡頭都更強調(diào)臨場感,給人以「能近距離感受賽馬娘的情感」的印象。賽跑前半段,鏡頭都優(yōu)先拍攝目白麥昆,中期米浴慢慢加入鏡頭,兩人同屏的頻率也變高,最后階段,米浴加速,米浴占據(jù)了屏幕的大部分,然而目白麥昆不甘落后的態(tài)勢也需要描寫,受人矚目的對決結(jié)果不斷變化,讓觀眾能夠設想更加白熱化的展開。這便是這組分鏡的具體設計意圖。

接下來是最后一個鏡頭。描寫了米浴平靜地握緊拳頭,克服自己的難題最終取勝,同時比賽的結(jié)果也塵埃落定。

?

?為了實現(xiàn)最終鏡頭的Pose,我們反復試驗了如何讓她做出更好的姿勢。于是我們與3DCG美術組合作并不斷討論,最終達到了成品的效果。期間,我們討論了各式各樣的想法,并逐一驗證,故事賽的分鏡才得以完成。

回過頭看,故事賽是基于史實描繪的、賽馬娘之間的激烈決斗,故事賽的分鏡制作,我們不僅呈現(xiàn)了視覺上的魄力,還挑戰(zhàn)了賽馬娘故事的戲劇性。

?

綜上,在技能Cut in制作時,關鍵在于如何在極小的范圍內(nèi)增加信息量,呈現(xiàn)一個魅力十足的畫面效果。故事賽當中,則挑戰(zhàn)了如何將史實故事轉(zhuǎn)化為更有內(nèi)涵的影像表現(xiàn)。然后分鏡組也和各個部門配合,追求著更能呈現(xiàn)賽馬娘魅力的分鏡。今后也會為了喜愛賽馬娘的訓練家們,提供更好更有趣的內(nèi)容。


03?組織架構(gòu)


在搭建分鏡團隊時,我們也進行過很多試錯,其中我認為最重要的兩點是:組建一個多種人才都能發(fā)揮作用的團隊,以及在認知上建立溫故而知新的習慣。

?

1,組建一個多種人才都能發(fā)揮作用的團隊

?

對于第一點,我們創(chuàng)建分鏡專組的目的,是搭建一個能夠針對每部視頻進行反復試錯,并提供最優(yōu)解的團隊。

比如開場動畫,要的是表現(xiàn)世界觀的能力,在技能Cut in動畫里,又得考慮短時間內(nèi)烘托出賽馬娘的魅力,故事賽里,又要考慮史實的結(jié)合以及讓人反復品味的深度。

哪怕是在同一款游戲里,影像內(nèi)容根據(jù)用到的地方不同,其身為「優(yōu)秀影像內(nèi)容」的條件也會變化,所以,尋找最優(yōu)解的想法,在團隊內(nèi)是極其重要的。

?

而要解釋我們?nèi)绾螌ふ疫@種最優(yōu)解的方式,首先得了解分鏡組的技能樹。比如鈴木擅長游戲、熊本擅長動畫,其他幾人分別擅長3DCG、特攝、漫畫。

我們的共同點,是在做某個領域時,基本都擅長其相關的分鏡制作,但整體而言,我們聚集了覆蓋各個領域的人才,因此能夠在制作分鏡的基礎上,透過各自的額外能力,去進行對應每個視頻的試錯。團隊的組織架構(gòu),也向著這個方向在不斷調(diào)整。

其中一個制作體制,就是分鏡組內(nèi)部瀏覽。這相當于在內(nèi)部制作完成后,通過團隊內(nèi)瀏覽收集意見進一步提高精度。剛開始,每個成員對分鏡進行個人感想的描述,職業(yè)背景有別,每個人關注的地方也自然會有差異;我們認為這類做法對于發(fā)揮多樣化經(jīng)驗有益,也有助于團隊成長,于是后來形成了規(guī)定。

?

比如做過特攝的人更擅長設想動作、做過3DCG更擅長呈現(xiàn)立體的動作、畫過漫畫的人由于經(jīng)歷過一人包辦各種環(huán)節(jié)于是更容易提出整體性的方案等。分鏡組并非將這些經(jīng)驗寫成格式化的明文規(guī)定,而是活用每個人看過樣品以后的感想,在具體制作3D動畫之前,讓分鏡創(chuàng)意的精度、完成度拔得更高。

為了保證各方的意見不會無法統(tǒng)一,分鏡組內(nèi)部僅停留在分享個人意見的層面,而不做評判。如何收集各方意見,如何評判和采納,最終都交給負責制作的每個人,只要保證進度掌握在一個人手里,意見越多,最終呈現(xiàn)出來的效果也能越豐富。另外,為了保證分鏡內(nèi)容不會偏離需求方案,組長會以組內(nèi)質(zhì)量檢測、組外事務協(xié)調(diào)為主軸來進行工作。

?

順便一提,分鏡組還會預留雜談時間,加深組內(nèi)成員對互相的理解,以便掌握互相之間的喜好、技能樹、思考模式等,從長期角度為互相之間的配合牽線。

?

一般而言,一個分鏡的制作往往會集中到一個成員身上,然后成員會根據(jù)需求方的反饋再進行優(yōu)化。相比之下,《賽馬娘》分鏡組的組織架構(gòu)和制作模式更看重團隊,而以團隊來制作,才能保證制作中能吸收來自方方面面的建議,然后分鏡組也才能跳出點對點的工作模式,不斷提升自己的見識和制作能力。


2,在認知上建立溫故而知新的習慣

?

上面提到的內(nèi)容,基本都是分鏡制作時的經(jīng)驗。在提交了分鏡后,3DCG美術組做好成品以后,我們還準備了專門回顧成品,分析最終效果的工作環(huán)節(jié)。

?

以故事賽開發(fā)的例子來說,如下圖所示,大多做成了把奔跑的馬娘時刻放在鏡頭中央的模式,不論是分鏡組還是3DCG美術組,都還處于摸索實時渲染視頻能做到什么水平的階段。為了避免遇到無法實現(xiàn)的效果,所以方案設計的時候,都采用了偏穩(wěn)的策略。分鏡也是如此。


?然而,隨著3DCG組的制作能力提升,分鏡組接到了「希望更有魄力」的意見,所以從分鏡制作開始,就加入了更多的躍動感,把角色表現(xiàn)得更加鮮活。

?

下圖是3DCG美術組制作故事賽用到的內(nèi)部工具編輯器,我們一邊復盤工具能做出的內(nèi)容,一邊和3DCG組交換意見,逐漸理解這套工具能實現(xiàn)的內(nèi)容,比我們當初設想的要豐富不少。

有了這些經(jīng)過,3DCG美術組的能力在提升,所以分鏡組也需要不斷摸索上限,因此分析和復盤每次的制作成果,不斷刷新我們的認知,也就顯得格外重要。這一思考,再后來也成了組內(nèi)的規(guī)定之一。

?

比如我們復盤了3DCG美術組在賽馬娘表情變化上的嘗試,于是也在后來的章節(jié),嘗試了此前沒有做過的模式,并且有意地打散之前的固定模式,制作了讓觀眾驚喜的表現(xiàn)。下圖內(nèi)角色流著鼻涕拼命往前跑的表現(xiàn)手法,提出創(chuàng)意的人和實際制作分鏡的人也不相同,所以比起完全交給個人,更側(cè)重團隊合作一起提升各方面能力的做法。

?

凸顯頭部競爭的鏡頭體現(xiàn)

?

而且復盤也是深刻認知觀眾反饋的重要環(huán)節(jié)。我們自己希望表現(xiàn)的內(nèi)容實現(xiàn)后,看的人會怎么理解這些內(nèi)容,好壞之處,信息傳遞到位與否,思考這些問題,自然而然下一次就會做好如何應對的準備。

?

所以時常關注反饋,持續(xù)提供新鮮感,對我們來說也是十分重要的心態(tài)。以上就是分鏡組獨有的團隊架構(gòu)和策略。

?

《賽馬娘》是由實際賽馬為原型的角色演出的內(nèi)容,我們希望它能成為孕育「賽馬本身的浪漫、賽馬粉絲的對賽馬的情感」的作品。

本次僅僅介紹了分鏡組這部分的工作,但《賽馬娘》這部作品是由策劃組、劇本組、3DCG組、程序組、原畫組、測試組等各個部門一同努力制作而成的。

?

把《賽馬娘》打磨成更好的作品,讓更多的人能夠樂在其中,是我們開發(fā)組全員希望不斷試錯、不斷提升的愿景,即「一切皆為賽馬娘最閃耀的瞬間」。

?


賽馬娘解析03的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
梨树县| 景宁| 大关县| 綦江县| 重庆市| 治县。| 东阳市| 永昌县| 达州市| 兖州市| 巧家县| 青海省| 潍坊市| 宜丰县| 阿坝| 财经| 安图县| 长寿区| 宁陵县| 巧家县| 铅山县| 渭源县| 长顺县| 泾源县| 沂水县| 蒲江县| 彰武县| 丹阳市| 历史| 肥乡县| 高碑店市| 昂仁县| 乌兰浩特市| 宿州市| 沙坪坝区| 闽侯县| 汉源县| 应城市| 阿拉善左旗| 普格县| 兴文县|