野村哲也訪談:暢談《最終幻想7 重制版 INTERGRADE》的方方面面
在《最終幻想7 重制版 INTERGRADE》發(fā)表之際,Square Enix發(fā)布了一篇《最終幻想7》系列創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也的訪談文章,其中暢談了《最終幻想7 重制版 INTERGRADE》與兩款FF7手游新作,介紹了克勞德VS魏斯之戰(zhàn),以及尤菲和新角色登場的新篇章。

──PlayStation 5 游戲《FFVII REMAKE INTERGRADE》的光源、材質(zhì)和背景看起來更加真實, 請告訴我們除此之外,還有其他表現(xiàn)力更加進(jìn)化的地方嗎?
野村:游戲畫面方面,主要調(diào)整的部分是光源和材質(zhì),并加入霧氣等環(huán)境效果,帶來更身歷其境的體驗,讓玩家能徹底沉浸在世界觀中。另外,也準(zhǔn)備了適合 4K 的模式,以及支援 60fps 的模式。
──PlayStation 5 支援觸覺反饋技術(shù)、自適應(yīng)扳機(jī)和 3D 音效等等,本作是否也支援或?qū)@些功能做了調(diào)整?
野村:本作部分內(nèi)容支援自適應(yīng)扳機(jī)。若希望玩到徹底活用包含上述自適應(yīng)扳機(jī)及其他PlayStation 5 功能的作品,敬請期待最初就將這些功能納入評估的續(xù)作。
──「拍照模式」似乎能使用游戲內(nèi)攝影機(jī),從任意角度拍攝照片,請問這個模式是否跟《KINGDOM HEARTS III Re mind》一樣,可以任意調(diào)整角色的表情或動作呢? 另外,使用拍照模式是否有任何條件?
野村:此模式和《KINGDOM HEARTS III Re mind》的拍照模式概念不同,因此無法變更表情和動作。本模式僅用來保存某一場景當(dāng)作留念,無須滿足任何條件就能使用。
──本作似乎有與魏斯戰(zhàn)斗的新要素,請問選擇魏斯的理由為何?
野村:? 因為已經(jīng)有最強(qiáng)的賽菲羅斯,所以從其他角色中選了魏斯這個具沖擊性的強(qiáng)敵擔(dān)任頭目。另外,因為這是克勞德 VS 魏斯的情境第一次登場,我個人也很期待會是一場什么樣的戰(zhàn)斗,從開發(fā) PlayStation 4 版的時候開始,我就拜托開發(fā)團(tuán)隊把魏斯加入游戲當(dāng)成隱藏頭目。
──魏斯原本的造型應(yīng)該是野村先生設(shè)計的,記得在《DIRGE of CERBERUS FINAL FANTASY VII》(《DC -FFVII-》)他是裸著上半身。希望您能介紹這次魏斯上半身穿著衣服的設(shè)計背景。
野村:因為他是隱藏頭目,我希望他的造型能比之前更搶眼一點,所以讓他穿了上衣。
──與魏斯的戰(zhàn)斗似乎是發(fā)生在戰(zhàn)斗模擬器里,請問也會新增和魏斯有關(guān)的事件嗎?另外,這場戰(zhàn)斗會是場怎么樣的戰(zhàn)斗呢?
野村:關(guān)于魏斯的詳細(xì)信息,敬請期待后續(xù)消息。
──消息提到會出現(xiàn)新頭目角色,請問這和魏斯是不同角色嗎?如果是另一位角色,請問是至今相關(guān)作品中曾登場的角色嗎?
野村:新篇章尤菲的故事會出現(xiàn)魏斯以外的頭目角色。至于會是誰,也一樣敬請期待后續(xù)消息。
──請就目前能透露的范圍,告訴我們新角色索儂是什么樣的人,以及他和尤菲的關(guān)系等等。
野村:《FFVII REMAKE》本編多次提到除了巴雷特等人組成的雪崩,還有其他雪崩團(tuán)隊在活動,這次尤菲是為了和魔晶石有關(guān)的目的潛入米德加,和其他的雪崩團(tuán)隊合作執(zhí)行任務(wù)。也就是描述在克勞德和巴雷特活動的同時,尤菲他們也在進(jìn)行其他活動的故事。
而索儂是雪崩的成員,這次會和尤菲搭檔行動。順帶一提,尤菲的莫古利兜帽代表她正在執(zhí)行秘密任務(wù),這個造型也有致敬《DC -FFVII-》的意味。
──請問尤菲和索儂的雙人戰(zhàn)斗會是場什么樣的戰(zhàn)斗?
野村:這場戰(zhàn)斗和本篇的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不同,不能操作索儂,必須操作尤菲來作戰(zhàn)。但可藉由戰(zhàn)術(shù)模式選擇索儂的指令。而新要素則是尤菲可以和索儂聯(lián)手戰(zhàn)斗,應(yīng)該能體驗和本篇不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

■以大逃殺動作游戲描述神羅戰(zhàn)士還不存在的時代──《FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER》
──《FFVII THE FIRST SOLDIER》的戰(zhàn)斗舞臺是米德加,請問劇情是屬于《FFVII》歷史上的哪一段呢?
野村:本作內(nèi)容描寫至今《FFVII》相關(guān)作品中最早的時代,當(dāng)時還沒有神羅戰(zhàn)士。玩家將成為神羅戰(zhàn)士候補(bǔ)生,參與神羅戰(zhàn)士制度的成立。因游戲特性,劇情占比并不重,但依然有設(shè)定相關(guān)背景。
──玩家似乎會扮演神羅兵,先不論怪物,為什么會與鋸刀機(jī)械和守衛(wèi)巨蝎等神羅的機(jī)器戰(zhàn)斗呢?
野村:本作設(shè)定是候補(bǔ)生為了成為神羅戰(zhàn)士參與的訓(xùn)練,因此準(zhǔn)備了各種情境來模擬實戰(zhàn)。

──請簡單介紹本作的戰(zhàn)斗規(guī)則。是活到最后的人獲勝?還是團(tuán)體戰(zhàn)?
野村:分為單人戰(zhàn)和三人團(tuán)體戰(zhàn)。成為最后一人或是存活到最后的隊伍便獲勝。
──因為這是一款大逃殺游戲,因此有一定的動作要素,再加上 RPG 要素,可能造成玩家間的實力差距,導(dǎo)致輕度玩家不敢貿(mào)然加入,請問會如何調(diào)整這方面的平衡?
野村:本作除了大逃殺型游戲的樂趣之一──搜集道具之外,還加入打倒怪物來「提升等級」這項RPG 要素,設(shè)計成即使是輕度玩家,只要經(jīng)過萬全準(zhǔn)備也能享受戰(zhàn)斗樂趣。

■整合所有《FFVII》的劇情并分為多個章節(jié),另一種重制形式──《FFVII EVER》
──《FFVII EVER CRISIS》(《FFVII EC》)這部作品以專為本作打造的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為基礎(chǔ),可以體驗《BEFORE CRISIS -FFVII-》(《BC -FFVII-》,舞臺為《FFVII》前六年的故事)至《DC -FFVII-》(《FFVII》后三年的故事)的所有故事,這樣的理解是否正確?另外,這是否代表也能以游戲形式體驗原本是電影的《FFVII ADVENT CHILDREN》(《FFVII AC》)?
野村:本作定位為《FFVII》原作的另一種重制型式,地圖為固定視角并搭配Q版角色,戰(zhàn)斗則是角色為正常頭身的指令式RPG。我們聽到有些玩家表示「我只要這種重制版就行了」,而這部作品就是我們的答案。
本作將采取章節(jié)形式,可以輕松游玩,并預(yù)計加入原作與至今的所有相關(guān)作品,以及這次公開的《FFVII FS》等所有《FFVII》系列作品。也就是說,本作也會包含以前述《FFVII FS》的背景設(shè)定制作的全新故事。因為故事發(fā)生在神羅戰(zhàn)士成立前,當(dāng)然也會描寫那位傳說中的英雄年輕的時候。這會是故事的一大看點,腳本當(dāng)然是由野島先生親自操刀,敬請期待。

──有很多玩家期待相關(guān)作品也能推出復(fù)刻版,這次選擇推出新作,而且是整合為一部作品, 而非推出復(fù)刻版的原因是?
野村:本作的主旨僅是能讓玩家輕松游玩以《FFVII》原作為基礎(chǔ)的作品。而《FFVII》原作的重制版,除了《FFVII FS》之外也還有《FFVII REMAKE》,況且我并不打算將其他相關(guān)作品集結(jié)為一部作品之后就不再構(gòu)思其他企畫。
──《FFVII EC》的故事會照《FFVII》相關(guān)作品的時間順序依序進(jìn)行嗎?還是會將《BC -FFVII-》到《DC -FFVII-》的故事重新編寫而成呢?
野村:并不是將所有故事連在一起成為一整部作品,而是各作品獨立為章節(jié),可以選擇自己想玩的章節(jié)。就類似逐漸建構(gòu)出《FFVII》年表的概念。
──既然采章節(jié)形式,意思是日后還會繼續(xù)推出新的章節(jié),可以游玩新的故事?
野村:是的,每個月都會新增新的章節(jié)。
──戰(zhàn)斗看起來比《FFVII REMAKE》更加接近指令式 RPG,是否能簡單介紹本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)呢?
野村:這是以《FFVII》原作的動態(tài)時間戰(zhàn)斗為基礎(chǔ)發(fā)展成的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。魔晶石系統(tǒng)也是從原作延伸而成,戰(zhàn)斗時可以使用設(shè)置在武器上的魔晶石、召喚獸和極限爆發(fā)。

──Q版的 3D 角色則改為相當(dāng)新鮮的漫畫風(fēng) 2D 角色,請問本作的角色插圖是由誰繪制呢?
野村:插圖是由敝公司的美術(shù)設(shè)計藤瀬梨沙繪制。原本打算全都做成 3DCG 模型,但為了盡可能表現(xiàn)原作發(fā)售當(dāng)時的作品風(fēng)格,這個做法較難以實現(xiàn)。接下來我們則從至今參與過《FFVII》設(shè)計的成員中──包含我在內(nèi)──找尋有誰能夠繪制插圖,但每個人的工作量都已經(jīng)難以負(fù)荷新案子。就在這時,我在檢查新項目成品時看到藤瀬繪制的虛擬角色設(shè)計,當(dāng)我看到她的畫風(fēng), 便覺得相當(dāng)適合本作。藤瀬原本隸屬我負(fù)責(zé)的其他項目,因此就馬上將她調(diào)來這個小組中。是令人期待的新星。
──這部作品故事占比應(yīng)該相當(dāng)高,請問會有多少配音呢?
野村:配音部分目前還在討論。其實我負(fù)責(zé)的作品非常多,也導(dǎo)致配音時程大塞車。因此也希望盡量不要重新錄音,而《FFVII EC》又是以《FFVII》和相關(guān)作品為基礎(chǔ)的游戲,我甚至覺得「沒有語音反而更好?」,但也有開發(fā)成員表示戰(zhàn)斗仍需要語音,所以目前還在討論,但應(yīng)該會以最低限度為主。

■蘊(yùn)含在「INTERGRADE」當(dāng)中的意義,以及相關(guān)作品重生,將帶領(lǐng)玩家更加深入《FFVII》的世界
──在玩家們還在滿心期待《FFVII REMAKE》續(xù)作的這段時間,公開了《FFVII REMAKE INTERGRADE》的發(fā)售日,而《FFVII FS》預(yù)計于 2021 年,《FFVII EC》則是預(yù)計于 2022 年上線,將一口氣依序推出三部《FFVII》系列作品,請問野村先生是否在這三部作品皆擔(dān)任總監(jiān)和主題設(shè)計呢?
野村:這次雖然發(fā)表了三部《FFVII》相關(guān)作品,但正如我剛才提到,其實我個人目前經(jīng)手的項目數(shù)量已經(jīng)多到前所未有的地步。由于《FFVII REMAKE》已在第一部作品奠定基礎(chǔ)游戲性和未來要改進(jìn)的地方,因此續(xù)作的總監(jiān)將由浜口(在《FFVII REMAKE》擔(dān)任共同監(jiān)制)接棒。而我則擔(dān)任重制作品與手機(jī)作品等所有《FFVII》項目的創(chuàng)意總監(jiān)。實務(wù)上參與開發(fā)的方式并不會有太大改變,依舊會繼續(xù)參加開發(fā)。
──意思是您參與《FFVII》的方法沒有太大改變,而且也會致力于其他項目嗎?實在令人非常期待。請對期待這次發(fā)表的三部作品,以及《FFVII REMAKE》續(xù)作的粉絲們說幾句話。
野村:關(guān)于《FFVII REMAKE》支援 PlayStation 5 的最佳平衡點,我們也曾陷入一番糾結(jié),但在開發(fā)團(tuán)隊的熱忱之下,算是比計劃中還要快完成。我們也以這樣的速度持續(xù)開發(fā)下一部作品, 希望各位能先享受《FFVII REMAKE INTERGRADE》。標(biāo)題中的「INTERGRADE」,也有致敬原作「INTERNATIONAL」(※指《FFVII INTERNATIONAL》,是將《FFVII》原作經(jīng)過改良并增加新要素的國際版于日本發(fā)售的版本)這個單字的意味。另外,「INTERGRADE」還有「中間」的意思,象征「《FFVII REMAKE》本編與下一部作品之間」,另一個意思則是「轉(zhuǎn)移」,象征「轉(zhuǎn)移至次世代機(jī)、轉(zhuǎn)移至下部作品」。
本作新增的另一段篇章──尤菲的故事也相當(dāng)值得一玩,絕對不容錯過。而在戰(zhàn)斗模擬器中等待的魏斯則是十分棘手的強(qiáng)敵。
至于復(fù)活的「COMPILATION of FINAL FANTASY VII」──《EC》和《FS》。北瀬一開始向我提到要同時推出兩部作品時,我也嚇了一跳。我原本以為只做其中一部,但他說「兩個都要做」,甚至我還有一段時間提議是不是該專心開發(fā)一部就好。即使如此,在這兩部作品的制作人市川的熱忱影響下,我決定既然要做,那就絕對不能在完成度上有任何妥協(xié),因此我給了開發(fā)團(tuán)隊相當(dāng)嚴(yán)苛的指示,導(dǎo)致開發(fā)難度大幅提升,但他們也確實達(dá)到所有要求。如今順利發(fā)表,我感到十分高興。使用者測試的回響也相當(dāng)受到好評,還請大家多加期待。
在《FFVII REMAKE》續(xù)作推出之前,希望大家能藉由這三部作品,繼續(xù)沉浸在《FFVII》的世界之中。
