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【IZE】衡量珍瓏精確操作的標(biāo)準(zhǔn)若干

2022-02-28 06:18 作者:Crescebdo  | 我要投稿


0. 前言


本文是一份討論軟性標(biāo)準(zhǔn)的指導(dǎo)性文件,主要適用對象為IZE珍瓏中的精確操作


下圖展示了一種IZE陣型的分類方式(僅供參考):


嗯,討論上圖中每個概念的含義實在太費篇幅了……暫且略過。我們只需要知道,平常所說的“珍瓏”只是排陣?yán)锏囊徊糠?/strong>(所有人為且有目的性地布出的陣型都可以稱作排陣),本文也只照顧這一部分。


那么“精確操作”指什么呢?顧名思義,精確操作指對【精度】有硬性要求的操作,掐準(zhǔn)過,掐歪死;手快過,手慢死。這里還有另一種分類方式,即:1)核心操作,是珍瓏質(zhì)量與價值的關(guān)鍵來源??梢岳斫鉃椋喝羰チ撕诵牟僮鳎洵囈簿褪チ艘饬x。2)是非核心操作,僅為擺圖方便,不具有必要性。因此有些精確操作屬于核心操作,有些不屬于。


如何區(qū)分這些操作應(yīng)當(dāng)是很直觀簡明的。若有杠精執(zhí)意鉆牛角尖,我想說本文可能不是很適合你,請自行右上角。事實上接下來的任何內(nèi)容都不適合杠精閱讀,在此先作提醒(



1. 從基礎(chǔ)出發(fā):理解IZE里的操作


一套泛用于不同領(lǐng)域的對“操作”的定義是:游戲內(nèi)鼠標(biāo)光標(biāo)顯示為【可交互】,或任何有意義的鍵盤輸入,均屬游戲內(nèi)的操作元素。簡單枚舉后,可以得到六大基本操作元素如下:

  1. 用卡

  2. 用炮

  3. 用鏟

  4. 收集資源

  5. 暫停

  6. 鍵入指令


窗口模式下,還有一些可能的附加操作,例如拖動窗口、點擊屏幕外暫停(與ESC/空格鍵效果相當(dāng))等,盡管有意義,但一般不作為游戲內(nèi)操作討論。


當(dāng)然,我們知道上述有些操作在IZE內(nèi)是不存在或無意義的。


在IZE里,具體操作主要有四種:用卡(拿僵尸與放僵尸)、暫停(補手速或女仆秘籍等)、收集資源、鍵入指令(如dance)。常規(guī)珍瓏規(guī)則禁止女仆秘籍與dance指令的使用,而收集資源通常無關(guān)緊要(滿溢危機:察覺.jpg),故我們只需關(guān)注【用卡】與【暫停補手速】,提取出下列四項操作任務(wù):

  1. 迅速放置任務(wù) —— 使用暫停補手速,快速放置多個僵尸

  2. 掐秒任務(wù) —— 存在合理參照物(包括視覺/聽覺)且不被暫停干擾掐秒連貫性時,在盡可能最優(yōu)的時機放置單個或多個僵尸

  3. 反應(yīng)任務(wù) —— 對某可預(yù)見但不可預(yù)判的隨機事件進行迅速反應(yīng),盡可能快地在事件發(fā)生后放置僵尸

  4. 判斷任務(wù) —— 根據(jù)可見信息,判斷接下來應(yīng)當(dāng)執(zhí)行的操作分支


一直以來,我們對任務(wù)④的態(tài)度是放之任之;這也很好理解,畢竟判斷難度難以衡量,判斷能力又個人差巨大。秉持著多一事不如少一事的理念,筆者機智地決定避開④相關(guān)的問題不談,假設(shè)優(yōu)秀的解珍瓏者擁有完美無瑕的精準(zhǔn)判斷能力(反正大部分珍瓏也不關(guān)心這一點)。



2. 提綱掣領(lǐng):衡量精確操作的三條標(biāo)準(zhǔn)


其實就是三個詞:

  1. 合規(guī)性 —— 針對珍瓏性質(zhì)

  2. 完備性 —— 針對珍瓏質(zhì)量

  3. 穩(wěn)定性 —— 同2,針對珍瓏質(zhì)量


接下來我們會一一分析這些概念。



2.1 合規(guī)性


合規(guī)性存在的唯一意義在于將“普通珍瓏”與“預(yù)設(shè)解法需要使用高精度輔助工具的珍瓏”區(qū)分開來。理由很簡單,“允許神操作”不是讓神來操作,使用輔助工具借助高等力量是不包括在內(nèi)的。


參考各方資料反復(fù)討論后,規(guī)定標(biāo)準(zhǔn)如下:

  1. 掐秒最低精度范圍為10cs,途中需插入暫停或參照物難以尋找的特殊情況另行討論;

  2. 連續(xù)放置多個僵尸的最短間隔為20cs;

  3. 對可預(yù)見不可預(yù)判的隨機事件最快反應(yīng)時間為30cs


統(tǒng)稱為“10-20-30標(biāo)準(zhǔn)”。


首先,這個10cs是怎么來的呢?從筆者這個連掐12個精確礦的視頻的逐幀分析可知,12次掐秒中最短間隔為551cs,最長間隔為561cs,浮動范圍約10cs。很巧合地,手控超多炮里精準(zhǔn)冰的操作能穩(wěn)定實現(xiàn)的精度范圍也在10cs左右。


由此,我們認(rèn)為在無暫停操作干擾掐秒連貫性且有合理參照物(包括植物/僵尸狀態(tài),子彈,bgm,甚至外設(shè)秒表)的一般情況下,可實現(xiàn)的最短精度范圍為10cs。為簡化問題,認(rèn)為此10cs范圍內(nèi)操作落在每一cs上的概率均相同。


然后是連續(xù)暫停放置的20cs間隔。這個其實由來已久,自打IZT出世且人們發(fā)現(xiàn)一些模型的僵尸過率和放置間隔成顯著反比時,就有了對最小放置間隔的20cs限制。和前面一樣,逐幀分析可得:普通人類【點擊→暫?!苿邮髽?biāo)→取消暫?!c擊】的流程約耗費10cs游戲時間,而放一張僵尸卡需要兩次點擊,故總間隔約20cs。


最后是最短反應(yīng)時間30cs。這個非常好解釋……生物學(xué)告訴我們?nèi)祟惼骄磻?yīng)時間為25cs,受過專業(yè)訓(xùn)練的運動員也難以突破10cs。從一些實測反應(yīng)速度的網(wǎng)站實測可知,30cs是比較合理的最短穩(wěn)定反應(yīng)間隔。這條其實用到的頻率不高,IZE里絕大多數(shù)的隨機事件都是可預(yù)判的,即便是【植物開火后立刻放僵尸】這種也因為植物攻擊動畫而可以預(yù)判。


若某一珍瓏預(yù)設(shè)解法要求的精確操作明顯違反了“10-20-30標(biāo)準(zhǔn)”中的任意一條,則有必要探討引入高精度輔助的必要性,并重新評估其作為“常規(guī)珍瓏”或“特殊珍瓏”的歸類。


補充資料1:熱心群友掐bgm法自測

PS:實際上的bgm法需拖窗口重置bgm,誤差會更大一些。


補充資料2:醫(yī)學(xué)奇跡

2.2 完備性


與合規(guī)性不同,完備性和穩(wěn)定性不直接影響珍瓏性質(zhì),而是用于衡量珍瓏質(zhì)量。當(dāng)然,它們存在對珍瓏性質(zhì)的間接影響,比如某操作手操的完備性或穩(wěn)定性過低,但逐幀操作可行,可能就會將其重新歸類為特殊珍瓏。


對于某一精確操作,稱其過率最高的操作時機(精確至cs)為最佳時機,對應(yīng)過率(N≥10000下測定)為最高過率。


則:一項精確操作當(dāng)且僅當(dāng)【最高過率】≥99%時,稱作具有完備性。


完備性對標(biāo)的概念是以前說的的“必過時機”(或稱“完美時機”)。但隨著科技發(fā)展,我們發(fā)現(xiàn)隨機數(shù)的上下限實在太寬,但極端情況的出現(xiàn)概率又天文級別地小。比如【底線單冰豆 vs 鐵桶】,誠然全程鎖0.23+植物最大攻速鐵桶的確會死,但這種“會死”又具備多少討論價值呢?不鎖隨機數(shù)的話,哪怕連測一萬次都可能是全過,難道還要再測一萬次么?


更合理的做法是討論【完備】而非【完美】,在測試樣本足夠大(N≥10000)的前提下,設(shè)定閾值x,若測定過率不小于x,就認(rèn)為具有完備性。IZE界約定俗成的過率描述詞如下(見本文定義):


可見過率≥99%就可稱為“完爆”。因此,將完備性的閾值設(shè)定為99%也十分合理。


有人會問:既然手操存在精度誤差,為何還要討論完備性,豈非太過理想化?這是因為完備性展示的是某操作思路的收益上限,是在理想情況下的最大潛力。好比手控超多炮中,“若操作時機足夠精確,某操作是否具有嚴(yán)謹(jǐn)性”是很重要的一項議題。測試條件有限時,檢查完備性也比檢查穩(wěn)定性來得簡單許多。



2.3 穩(wěn)定性


單靠完備性,我們無法完整地衡量某項操作。譬如操作A完備時機2cs,但不在完備時機里必死;操作B無完備時機,但前后20cs內(nèi)任意時機過率都>90%。我們很容易發(fā)現(xiàn),盡管后者沒有完備時機,但綜合穩(wěn)定性完爆前者。


基于合規(guī)性中對掐秒最低浮動范圍10cs的規(guī)定,我們稱平均過率最高的連續(xù)10cs區(qū)間為最佳操作區(qū)間,其對應(yīng)的平均過率為浮動過率。


則:若一項精確操作的【浮動過率】≥95%(小樣本下允許±1%誤差),認(rèn)為具有穩(wěn)定性。


例如底線冰豆的精確礦模型,最佳10cs操作區(qū)間為延遲910~919cs,在n=250(N=2500)下測定得到的浮動過率為94.92%??紤]到樣本量偏小帶來的誤差,認(rèn)為精確礦操作是能夠穩(wěn)定實現(xiàn)的。

注:n代表單次cs測試樣本量,N代表總樣本量。


無獨有偶,95%的閾值不僅與先前過率描述體系(≥95%被稱作“穩(wěn)定過”)吻合,也符合一般實踐采用的標(biāo)準(zhǔn),后文會詳細(xì)闡述。



3. 舉一反三:從精確操作延伸至整體陣解


盡管“合規(guī)性、完備性、穩(wěn)定性”三項標(biāo)準(zhǔn)是針對精確操作制定的,這并不代表這些概念無法外推。


我們發(fā)現(xiàn),“合規(guī)性”的概念同樣適用于完整陣解,即:若珍瓏預(yù)設(shè)陣解包含不具合規(guī)性的操作,則該珍瓏也不具備合規(guī)性。對珍瓏作者而言,應(yīng)對方式無非是:若該操作重要,需考慮重新劃分珍瓏性質(zhì)的可能性;若該操作不重要,舍去即可。


至于“完備性”,我們在討論非精確操作時一般不會提及,因為許多平凡且普遍的操作本就無法確保≥99%的過率,比如【噴花花嘴】這種,總不見得丟個撐桿也不讓吧。


“穩(wěn)定性”的概念對全圖陣解一樣適用。我們常用的閾值為90%,即:一般珍瓏預(yù)設(shè)解的整體成功率不應(yīng)小于90%。


除此之外,預(yù)設(shè)解也要考慮【期望花費】等其它因素,見下。



4. 面面俱到:珍瓏最優(yōu)解的界定標(biāo)準(zhǔn)


對于一般珍瓏,衡量某套解法是否是最優(yōu)解時,應(yīng)考慮以下因素:

  1. 最優(yōu)解必須同時也是期望最優(yōu)解;

  2. 最優(yōu)解的整體成功率不應(yīng)低于90%(對操作時機要求高的,以10cs范圍浮動過率為準(zhǔn));

  3. 與其余所有解法相比,最優(yōu)解的期望花費都應(yīng)保持至少15陽光的優(yōu)勢。


附加說明:

  1. 開局與殘局判斷條件較為特殊,部分或所有標(biāo)準(zhǔn)不一定適用;

  2. 若預(yù)設(shè)解存在重要分支,需仔細(xì)衡量各分支解法是否符合上述標(biāo)準(zhǔn)(第二條除外)。


當(dāng)然了,上述這些只是軟性標(biāo)準(zhǔn),推薦采用但非強制。不過且說一句,未來的年度珍瓏賞或其它珍瓏集是很有可能采納此套標(biāo)準(zhǔn)的(或是其改進版)。


另外,即便某珍瓏不符合某條標(biāo)準(zhǔn),也不代表它應(yīng)當(dāng)被劃為“特殊珍瓏”之類,這是嚴(yán)重的概念錯位。珍瓏歸類看的是性質(zhì),而符合或不符合上述標(biāo)準(zhǔn)影響的是質(zhì)量,低質(zhì)量的常規(guī)珍瓏與高質(zhì)量的特殊珍瓏都是大量存在的。



5. 部分過往珍瓏精確操作的測定


例1 —— 精確礦與“極限礦”的愛恨情仇




一份來自2012年的古早攻略中,稱上圖中圖1為“極限礦工”,圖2為精確礦工。


2020年末,經(jīng)TSV+Rnd測試,最差隨機情況下精確礦工仍有必過時機,“極限礦工”則沒有,便有了作廢“極限礦工”概念的相關(guān)提法。


新A類陣通論(2021年1月)對“極限礦”相關(guān)闡述如下:

以前“極限礦工”的概念業(yè)已作廢。實驗可知,若礦工速度過慢,即使時機完美亦無法通過原極限礦工模型(1列楊桃+2/3列裂莢),在實戰(zhàn)或珍瓏中都只能作為一種RP解存在。所以這里不講極限礦工,只講精確礦工。?


但這樣的說法不免具有一定時代局限性,只討論了完美時機,忽略了完備性以及穩(wěn)定性。


結(jié)合新標(biāo)準(zhǔn),現(xiàn)作測定如下:


最左側(cè)一列為第一礦(放置后立刻被吸附)與第二礦(于6列放置)的延遲,單位cs。綠色高亮代表平均過率最高的10cs區(qū)間;第一行數(shù)據(jù)為對應(yīng)的浮動過率?!?”代表白板,“三線”指永動三線。


不難看出,在【穩(wěn)定性】方面上絕大部分“極限礦工”操作與精確礦工類似,甚至更高。唯一不符合95%穩(wěn)定性標(biāo)準(zhǔn)的是【1列永動三線、3列裂莢】的模型。


然而,經(jīng)大樣本(N=10000)測定,【1列楊桃、3列裂莢】模型仍舊不符合完備性要求,其最高過率為?9873 / 10000 [98.73%],低于99%。若改為【1列楊桃、4列裂莢】,則具有完備性,最高過率?9984 / 10000 [99.84%]。


綜上所述,兼具完備性與穩(wěn)定性的操作有

  • 常規(guī)精確礦工,1列冰豆+任意列裂莢

  • 非永動楊桃于1列,裂莢于4/5列


以上兩者仍統(tǒng)稱“精確礦”,因其在精度上的要求類似,不存在誰比誰更高一級。


不具備完備性的操作:

  • 永動三線于1列,裂莢于5列(98.42%,N=10k)

  • 永動楊桃于1列,裂莢于5列(98.38%,N=10k)


若預(yù)設(shè)解中包括不在上述范圍內(nèi)的“極限礦”模型,非常推薦修改或舍去之,因為它作為核心操作不符合一般要求(也無甚亮點,都是多老的型了),作為非核心操作又無關(guān)緊要可以舍去。



例2 —— 雙鬼殺星生物鐘1路)



最高過率:100%;浮動過率:98.2%;均符合標(biāo)準(zhǔn)。


在1-5星星有右下方向子彈作為明確參考的情況下,該操作的穩(wěn)定性是有保障的。但是上述測定比較簡單,將兩鬼的間距定死在了20cs,實際浮動過率可能偏低。若星星在其它位置且無明確參照物,則不一定能確保穩(wěn)定性,有必要另行討論。



例3?——?梯鬼卡刺卡堅果雁影分飛2路)



從結(jié)論上說,此操作既具備完備性,也具備穩(wěn)定性。


這里模型較為復(fù)雜,既要結(jié)合梯子速度卡小鬼過刺,又要控制小鬼放置時機卡堅果。不過實際研究下來,帶梯梯子速度浮動帶來的影響極小,如上圖所示,0.79梯子對應(yīng)小鬼放置時機為? 437~477(延遲,單位cs);0.8仍對應(yīng) 437~477;即使是0.81也只變?yōu)榱?434~474。


由于卡刺容錯較大,當(dāng)小鬼范圍為 984~993時,理論上梯子于 519~550放置均可確??ù?。由于3線的存在(極小概率打2下),實際過率并非100%,但無傷大雅。



例4 —— 障鬼鬼卡刺(魔鬼·魚圖4路)


這個圖似乎不是很出名,是收錄于2020年度珍瓏賞的一張?zhí)厥庹洵嚒?/p>



解法很直接,4路桶鬼鬼后接1反向,再接2、3,5路控圖層雙鬼。


按原貼作者的說法:

對于3大嘴4刺 5刺這個模型,路障被扎后,在25cs~71cs選擇兩個差在24cs~64cs的時間點相繼放置兩個鬼,就可以保證路幫1鬼2鬼過1刺,同時1鬼幫2鬼過2刺。


原貼說該容錯范圍對人較小,除此之外并未繼續(xù)探討手操的可能性。年度珍瓏賞里將其劃為特殊珍瓏,理由是“允許高精度輔助的使用”。


其實如果使用新標(biāo)準(zhǔn)分析,這項操作并沒有超出穩(wěn)定手操的精度范圍。以10cs浮動范圍計,一次暫??梢苑€(wěn)定控制在24cs~33cs內(nèi)(實際可以更短,因為24cs恰巧與常規(guī)暫停間隔20cs相近,操作起來很容易),而第一鬼的放置時機在25cs~34cs內(nèi)浮動。


最差情況下,第一鬼于34cs放置,第二鬼延遲33cs于67cs放置,仍落在必過的25cs~71cs范圍內(nèi)。因此,此操作不僅具備完備性,浮動過率也是100%。筆者也打過一個障鬼鬼連破5路的視頻作為輔助證明。


由于此圖其它操作對精度要求也不高,可認(rèn)定為常規(guī)珍瓏。



例5 —— 卡MJ暴走(舍身取義2路)



此圖剛出時,筆者使用TSV+Rnd測試得到【前伴舞不被2列大噴攻擊】的MJ完美時機為2cs。然而,當(dāng)時并未考慮也不知道【小噴+白板】的型里伴舞有一定死率。


現(xiàn)重新測定,得到最高過率約96.8%,浮動過率74.00%,不符合精確操作的一般標(biāo)準(zhǔn),改為允許使用高精度輔助更加合理。



例6 —— 梯障卡堅果作壁上觀4路)

數(shù)據(jù)說明:以磁鐵吸附礦工為t=0cs,路障于t=252放置,扶梯于t=[延遲時機]放置。


最高過率98.56%,不符合完備性要求;浮動過率96.3%,滿足穩(wěn)定性要求。


比較可惜的一張圖,盡管思路上佳,但屬實是被梯子速度浮動坑了一把。從結(jié)果上說,其完備性與穩(wěn)定性都和1楊桃3裂莢的“極限礦”模型相近。



例7 —— 梯子卡刺卡楊桃東壁余光3路)


這張圖的苦肉計有一定失敗概率,但不是這里要討論的重點。此處特指3路梯子卡不被地刺扎到也不被楊桃打到的無傷間隙(如下)。



具體測定如下。


最高過率>99.9%,浮動過率95.32%,兼具完備性與穩(wěn)定性。



例8 —— 三鬼過兩刺(神出鬼沒1路)


模型如下。



原作者給出于0、461、630放置三鬼,必過,但未測定容錯區(qū)間。


現(xiàn)作測定如下:


可以明顯看出這個容錯范圍已經(jīng)超過人類極限了…… 即使第二鬼于最優(yōu)的461cs放,第三鬼的容錯也只有區(qū)區(qū)8cs,而第二鬼晚放1cs,第三鬼的容錯就少1cs。


因此,此模型不具備合規(guī)性,應(yīng)允許使用高精度輔助。



例9 —— 減速橄欖精確偷渡咫尺天涯4路)


舉這個例子,主要是為了闡明【精確操作】與【非精確操作】的區(qū)別。


從例1到例8,每一個操作容許的精度范圍都很小,有些甚至只接受最佳時機。但像下圖這樣的精確偷渡橄欖,容錯范圍其實是很大的,足足有50cs,且有明確參照物。



像這樣的就難以界定為精確操作,相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)并不適用。作為一般操作,確保解法成功率>90%且有至少15的期望優(yōu)勢即可。說到底,即便發(fā)生橄欖被打死的小概率事件(實際概率<3%),只消常規(guī)補鬼即可。



總結(jié)


上述9例,雖無法涵蓋過往所有珍瓏,但已足夠以一推多,以小見大。如果你是珍瓏創(chuàng)作者,今后測試時也務(wù)必記得測試浮動過率。一個很便捷的方法是確定最佳時機X后,先試試X-5與X+5的過率,由此再仔細(xì)測定最佳10cs區(qū)間。注意實際的最佳操作區(qū)間不一定以最佳時機為中點。


以上就是關(guān)于“精確操作”以及“珍瓏最優(yōu)解”的一些事情啦。如果有什么想法的話,歡迎在評論區(qū)給小編留言。



【IZE】衡量珍瓏精確操作的標(biāo)準(zhǔn)若干的評論 (共 條)

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