編輯器零件制作2:減傷、類型減傷(Buff)
1. 全部減傷:創(chuàng)建一個Buff腳本,需要使用IShield和Absorb,如果用黑蛇的那種Modify會導(dǎo)致Buff無效(具體原理目前我也不太清楚)。

2. 根據(jù)傷害類型減傷:原理和上面的全減傷差不多,只是這里多了一個DamageType,用于專門給特定類型的傷害進行減傷。

這樣減傷就完成了,簡單的測試了一下,現(xiàn)在帶有Rate為1的全減傷Buff的單位不再會受到傷害。

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1. 全部減傷:創(chuàng)建一個Buff腳本,需要使用IShield和Absorb,如果用黑蛇的那種Modify會導(dǎo)致Buff無效(具體原理目前我也不太清楚)。
2. 根據(jù)傷害類型減傷:原理和上面的全減傷差不多,只是這里多了一個DamageType,用于專門給特定類型的傷害進行減傷。
這樣減傷就完成了,簡單的測試了一下,現(xiàn)在帶有Rate為1的全減傷Buff的單位不再會受到傷害。