有情懷但不好玩的《火焰紋章:ENGAGE》
任天堂制作的第一方戰(zhàn)旗類游戲《火焰紋章:ENGAGE》在2023年1月20號發(fā)售后馬上掀起了一陣游玩熱潮,短期銷量打破同系列游戲記錄。給市面上又逐漸疲軟的戰(zhàn)旗類游戲打了一針強心劑,比較現(xiàn)在快節(jié)奏生活節(jié)奏下戰(zhàn)旗類長流程和慢節(jié)奏已經(jīng)不適合了。
不過在玩家入手游玩后,才發(fā)現(xiàn)游戲?qū)嶋H品質(zhì)和想象中完全不同。游戲可以召喚過去系列的英雄輔助,情懷滿滿,但是無論是游戲建模還是音樂、關(guān)卡流程模式都不是很好玩。玩家除了一開始有些玩的開心外,越玩到后面就會越無聊難受,太枯燥乏味了,制作組時不時設(shè)計的想法讓玩家苦不堪言?!痘鹧婕y章:ENGAGE》制作組這次并沒有很好的把持住復(fù)古與現(xiàn)在玩家習(xí)慣的度,玩法是有,但適合《火焰紋章》核心玩家而非普通玩家。
《火焰紋章:ENGAGE》銷量是好看,但對于后續(xù)系列游戲影響還是比較大的,這一次很多購買游戲的都是被《火焰紋章:風(fēng)花雪月》玩家買的?!痘鹧婕y章:ENGAGE》有很多比較多玩法,但是游戲流行又長又無趣。核心玩家玩《火焰紋章:ENGAGE》很開心快樂,會有一些玩過去那些《火焰紋章》的感覺,后面入坑玩的自然不好了。
任天堂針對《火焰紋章:ENGAGE》做了很大改動,以延續(xù)玩家的游玩在線時間,太肝了。開始再有樂趣,一直一個套路玩也審美疲勞了。人設(shè)改動也可以看出任天堂現(xiàn)在想要吸引一些年輕的玩家進入,《火焰紋章:風(fēng)花雪月》的時候是吸引女性玩家。只有不斷吸引新的玩家,《火焰紋章》這一小眾游戲再不至于如原來一樣差點就要消失了。
任天堂針對《火焰紋章》是既要又想要,就變成了不尷不尬的局面。游戲還可以,但玩家就是很難玩下去。哪里看起來都還可以,也確實還可以,但結(jié)合一起來了就不好了。《火焰紋章》戰(zhàn)旗類型就讓無論任天堂如何制作,都會讓一部分玩家不喜歡,《火焰紋章:ENGAGE》可以調(diào)難度也不行,通關(guān)時間擺在那里。