武裝龍
前言
武裝龍經(jīng)歷半個多版本,最終確定下來的強度位置為T2,達成率較高,但是面對DCL前T1實驗體法與財寶皇卡組有明顯劣勢,對手低費用高質(zhì)量解場以及奶量,和后期OTK的高達成率。讓武裝龍難以應(yīng)對。并且在面對同樣T2的其他卡組時也沒有大優(yōu)勢對局。日本比賽中未出現(xiàn)武裝龍卡組也應(yīng)征了這個問題。
雖然不是一個合格的比賽卡組,但環(huán)境的變化對于武裝龍的影響不會太大,因此武裝龍擁有的高上限且思考量小的優(yōu)點,依然是天梯上分的優(yōu)秀選擇。
構(gòu)筑分析
DLC的龍族新卡更加偏向于控制思路的加強,與武裝龍的搶血傷害構(gòu)筑背道而馳,因此沒有多少可以調(diào)整的空間。
武裝本家選擇

?
除去戰(zhàn)蜥外的全部武裝本家卡選擇攜帶3張,主要原因是并不愿意在起手留牌時在沒有配合卡的情況下留下他,3費還是在前期難以配合,但任務(wù)完成后的身材與直傷還時讓他在構(gòu)筑中留下了卡位,或許在之后的武裝龍新卡補強之后,戰(zhàn)蜥會是最早離開本家構(gòu)筑的單卡。
傷害部分選擇
?

首先是毋庸置疑的龍妹,加身材回費的疾馳隨從讓她成為武裝龍必不可少的組件,雖然目前環(huán)境中,龍妹的三次效果觸發(fā)后還是難以站場,但是作為傷害牌依舊合格。在面對皇家時,可以優(yōu)先選擇留下跳費以及龍妹,早出場的龍妹即使被皇罪人解掉,但傷害已經(jīng)打出,且拖延對手節(jié)奏,在這個對局中優(yōu)于滅劍焰龍。
?
依然選擇攜帶五妹,并且選擇攜帶三張,表面來看,五妹在6C拍出節(jié)奏并不會很好,但是即使排除后續(xù)一回合多一傷的收益,五妹在這套構(gòu)筑當(dāng)中還是很容易達成5 C出場疾走的可能。要知道,武裝隨從離場4次的任務(wù)一定不是依靠武裝隨從獨立完成,而是需要給自己的非武裝隨從吃武裝TOKEN來獲得武裝字段,而很多時候,對手在能處理場面時會選擇卡住你的部分低攻高血的武裝隨從(例如中立的213字段卡檢索),讓他們沒有辦法送掉自己,來讓手牌中的武裝隨從獲得任務(wù)完成的收益,這個時間點通常是在5C,因為這個時候多半是可以完成4武裝隨從的入場。而這時五妹進場進化既可在5C就可以進行疾走掃場。并且因為萊瓦汀爆破模式的特點,后續(xù)回合都可以幾乎穩(wěn)定的多提供1傷。這里也是我與其他構(gòu)筑中理解不同的地方,我會選擇提高手牌質(zhì)量來保障每回合的傷害,而不是選擇雙龍引導(dǎo)者這類過牌但是需要配合些單卡質(zhì)量不足的資源牌。
?
?
功能性選擇
?

17卡,與武裝本家主軸相同,是卡組的潤滑劑部分,作為一個卡組核心明確的高濃度需求的卡組,功能性單卡的選擇,也決定了這個卡組會是一個怎樣的運作模式。
育龍人的選擇是首先是因為可以配合卡組內(nèi)的各種類型的傷害牌,并且可以與龍妹以及蛇龍達成強力的Combo。覺醒后的過牌能力也值得期待。
?
梅丹佐的選擇則是因為她極其優(yōu)勢的身材,在前期可以配合高攻低血量的隨從如瞬刃,蛇龍保護他們站場,吃掉武裝TOKEN后5血的血量,確實可以令對手難以處理。后手不虧節(jié)奏的跳費,也可以為后續(xù)回合增加操作的可能性。入場1傷也可以破膜以及在意想不到的時候補上斬殺。
?
穩(wěn)定檢索字段隨從的弗蕾亞,是整套卡組中唯二的武裝檢索點,在不虧損節(jié)奏和任務(wù)的情況下最好的過牌選擇,但是因為3點血量的身材導(dǎo)致會在吃了武裝TOKEN之后對手無視甚至卡住無法送掉,這個時候就可以和之前提到的五妹達成配合。也因為攜帶了這張卡,我也才放棄攜帶八獄字段的其他隨從,保障穩(wěn)定的武裝隨從檢索。
?
龍之啟示,與絕大多數(shù)龍族卡組不同,這套卡組并不期待2C使用啟示進行跳費,對武裝龍來說,前期的節(jié)奏極為重要,任務(wù)達成前不可能虧節(jié)奏進行跳費,帶了這張卡的原因是可以在任務(wù)鋪完之后但是離場不夠的情況下使用,不再使用任務(wù)結(jié)束能夠帶來收益的武裝隨從,而是使用啟示進行跳費,為后續(xù)的斬殺提供費用。也可以在部分對局選擇跳費放棄節(jié)奏,加速龍妹的出場時間。
?
三相女神,我之前認為她在現(xiàn)在這個需要提速的環(huán)境中已經(jīng)不在是優(yōu)秀的節(jié)奏點,只能期待的是她可以在場上有龍首巨蛇的情況下達成后續(xù)鋪場。但是事實證明,她依然是先手留牌的優(yōu)質(zhì)選擇,并且因為武裝龍本家擁有回復(fù)進化點能力的隨從,3次進化點消耗的任務(wù)也可以比較輕松的達成。并且提供奶量以及加身材的TOKEN,方便在單回合打出高額傷害,并且在部分對手奶量較為充足的慢速對局中可以提供大量資源。
?
卡組前期鋪場的絕對核心單卡,龍首巨蛇。這張卡配合武裝TOKEN就可以在3C達成一個誰來看了都頭大的場面,,甚至配合BUFF牌可以在后續(xù)達成子子孫孫無窮盡似鋪場。在武裝任務(wù)做完前將對手壓至一個便于斬殺的血線。即使存在中后期需要傷害這張卡上手時的毫無用處,但在前期搶血能力面前,這個風(fēng)險值得承擔(dān)。
?
卡組運作
本質(zhì)上武裝龍是一個鋪場搶血,任務(wù)達成后2到3個回合內(nèi)都打出高直傷來取勝的卡組。武裝的卡牌質(zhì)量與費用,并不適合將游戲拖至后期。達成武裝任務(wù)后,單回合的傷害可以期待為7到13之間
因此,在武裝任務(wù)達成前,能壓低對手多少血量就是重中之重,這也讓蛇龍成為無論對手是誰,手牌中有沒有武裝隨從或法術(shù),一定要留的單卡。
除非內(nèi)戰(zhàn)對手后手無跳費或者不出防御模式要死的情況,盡可能選擇爆破模式進行回費直傷,不要期待后期,不要期待防御模式可以壓住場。最好的防守就是進攻給予對手壓力。
留牌大致思路:蛇龍,1,2費武裝隨從,萊瓦汀
有武裝隨從時可留:弗雷亞,武裝法術(shù),梅丹佐
先手額外可留:三相女神
后手額外可留:梅丹佐
面對皇可選擇:跳費,龍妹
?
對局思路
皇家:以財寶皇為主,指揮官皇,連攜進化皇為輔。面對財寶皇的勝算在于對手前期能否處理你的場面,因為財寶皇在做完任務(wù)之后的奶量是極其充沛的,并且擁有較為簡單的處理掉龍妹和防御模式的手段。因此比較好的處理方式就是在前期蹭血,在5,6兩個回合達成斬殺,皇家5C正常情況下是不會有多少奶量,這個適合通過直傷打死是我對局皇家贏的最多的情況,整體來說是一個先手46,后手19開的對局,因為皇家只需要穩(wěn)扎穩(wěn)打,而龍族需要打出一些前期的優(yōu)勢,如果沒有就需要期待手牌質(zhì)量能夠支持在中期兩到三個回合內(nèi)都能打出高額傷害。另外一種獲勝方式就是放棄前期蹭血節(jié)奏,選擇跳費盡快做出三效果觸發(fā)的龍妹站場,即使有罪人能夠解掉,也已經(jīng)將傷害打出。與指揮官皇則是一個競速對局,對局思路與財寶皇相似,但對手缺少對付五妹和防御模式的手段,因此有部分優(yōu)勢。
?
吸血鬼:以狂亂鬼為主,少量進化鬼,永火鬼。狂亂鬼的回復(fù)和傷害基本在5C才有。前期時如果手牌傷害資源充分,即可選擇平鋪不防副總長,反之可以做出2血最好3血以上隨從的隨從,如三相女神,育龍人加身材,中立芙蕾雅,梅丹佐這些兩費大屁股隨從吃武裝站場。在中盤對手連拍噪音之類的極多回復(fù)但手牌資源較少時,也可以選擇防御模式壓場,對手除了斑比以外沒有什么好手段處理。進化鬼已經(jīng)泡沫,永火鬼則拖至防御模式下場即可。
超越者:爆能魚為主,少量人偶low魚。與爆能魚的對局是一個極其強調(diào)先后手的對局,武裝龍無論幾費的最優(yōu)動作,在后手時,都可以被爆能魚輕易解決,而先手,爆能魚則很難無法應(yīng)對武裝龍的展開。先手正常留牌,后手則可以考慮留下三相武裝法術(shù)之類可以提高隨從血量的卡,防止4C時對手掃2讓前期場面完全喪失。如果前期無法搶到足夠血量這個對局就基本無法繼續(xù),新卡蘿莉的免傷膜回血解場,無論哪一個都足夠讓武裝龍頭疼。
人偶魚則缺乏OTK能力,即使時武裝龍也可以與他打韌性,前期雖然難以順利鋪場搶血,但手牌資源充足時也可以選擇5C6C7C持續(xù)灌直傷送走。
?
法師:增幅法為主,下棋和實驗體。打增幅法能做到的就是站場搶血,蛇龍是這個對局最大的優(yōu)勢,盡量提速但不選擇站場1費血量隨從防止被單解,整體上是比拼雙方上限的對局,都拿天胡的對手毫無辦法。面對下棋法,我甚至認為這是一個武裝龍的劣勢對局,武裝龍前期的鋪場對于手牌質(zhì)量不差的下棋法來說就是練功房,會讓對手大概率在5C就能刷完任務(wù)。但是依然可以依靠高上限的直傷來取得勝利,選擇讓節(jié)奏跳費站物免龍妹也是可選項。實驗體法雖然因為奶量打場面強并不好打,但因為環(huán)境導(dǎo)致實驗體法的數(shù)量急劇減少,基本在天梯內(nèi)難以見到。
?
?
龍族:龍目前大致可分為兩種,第一個時武裝龍內(nèi)戰(zhàn),武裝龍內(nèi)戰(zhàn)當(dāng)中,因為雙方大概率為走地,所以,誰能在5C壓出防御模式,基本等于取得游戲勝利,有條件的情況下將防御模式做到10血量,這樣即使對方的進攻模式也無法單卡解掉。6C之后壓出防御模式時可以在場上留下小怪,讓對方龍妹也無法精準(zhǔn)解場。但在手牌傷害足夠充足的情況下,直接爆破還是最佳選擇,畢竟如果防御模式在對手沒有消耗太多資源的情況下解掉是虧到無法接受的。后手可以選擇跳費提前來到6C,即使對手壓出防御模式,也可以使用龍妹解掉。第二種是以棄牌龍為主,巴哈龍為輔的控龍,武裝龍是極其懼怕八獄758的,無法被破壞的墻只能期待手中有蜥蜴可以方便的解掉。因此還是需要在前期提速,對手7,8費之后的資源量武裝龍是無法企及的。
?
妖精:節(jié)奏快攻妖,進化妖,變身控妖。進化妖,控妖因為有一張1C全場降身材的對武裝龍神卡,但是打出也會導(dǎo)致難以卡到武裝任務(wù),因此依然都屬于優(yōu)勢對局,節(jié)奏快攻妖則因為出傷害的速度低于武裝龍,因此互灌傷害即可。
這里順便解釋一下,中立2C法術(shù)雖然可以卡到武裝任務(wù)的速度,但是同樣的也會使對手自己的節(jié)奏被影響,而武裝龍甚至可以選擇給這個被送過來的13貼BUFF直接走臉。總體來說,武裝龍并不需要擔(dān)心會被這張卡針對的很難受。
?
死靈:謝幕死,葬送死,謝幕死穩(wěn)扎穩(wěn)打即可,對手的爆發(fā)回合比武裝龍要慢,即使大佐有墻也可以依靠直傷穿死,屬于優(yōu)勢對局葬送死能夠較為輕松的解決場面壓力,但是難以處理物免龍妹,并且沒有充足的回血能力,面對武裝龍的連續(xù)高直傷還是難以招架
?
主教:結(jié)晶教,護符教。都是較為少見的卡組,對局數(shù)量較少也得出不了有效的應(yīng)對方式。
?
總結(jié)
DLC后我使用這套卡組勝率在150場65%勝率左右,3月新開卡組也有50場72%勝率的不錯表現(xiàn)。整體來說,武裝龍作為快攻卡組,在面對環(huán)境中T1卡組時,先后手的表現(xiàn)非常兩極化。但對局其他T2卡組時,即使后手也能展現(xiàn)出不錯的壓制能力。

最后,作為影之詩新一代動畫主角的卡組,我們可以等待并心懷期待,未來不斷實裝的動畫卡。別急,等光哥印新卡。
?