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《層層恐懼 2》IGN 評測 9 分:把你放恐怖游輪里,你能活幾集?

2019-05-31 16:53 作者:篝火營地視頻  | 我要投稿

編者按:《層層恐懼 2(Layers of Fear 2)》是一款第一人稱視角的恐怖冒險(xiǎn)游戲,主體強(qiáng)調(diào)探索和劇情敘述。玩家控制一名好萊塢演員,他將擔(dān)任主角,聽從「神秘導(dǎo)演」的指示,在一艘詭異的遠(yuǎn)洋客輪上拍攝一場「驚嚇連連」的電影。

《層層恐懼 2》已于 2019 年 5 月 29 日登陸 PC(Steam 商店)、XBOX ONE 和 PS4 平臺(tái)。暫不支持中文。

《層層恐懼 2》是一款劇情震撼人心的杰作,充滿了不安,充滿了變數(shù),詭異又不失美感。游戲通過不同尋常的恐怖鏡頭刻畫,讓玩家目睹劇情發(fā)展,整個(gè)體驗(yàn)過程讓我驚訝不已。比起 2016 年發(fā)行的初代作品《層層恐懼》,本作有了明顯的優(yōu)化。開發(fā)團(tuán)隊(duì) Bloober 制作了我到迄今為止玩過最難忘的恐怖游戲,而且《層層恐懼 2》比其它同類游戲更具創(chuàng)新。

《層層恐懼 2》把玩家放到一艘遠(yuǎn)洋客輪上,在里頭充當(dāng)一名演員,通過電影敘事的手法,把超現(xiàn)實(shí)主義的藝術(shù)發(fā)揮得淋漓盡致。本作和第一部一樣,采用了「瘋狂藝術(shù)家」的設(shè)定,這位藝術(shù)家將成為「電影導(dǎo)演」,他的聲音回蕩在這艘死氣沉沉的客輪上,聽著讓人感到不寒而栗。

劇情一共分為五幕,每一幕結(jié)束后都會(huì)播放一段二十世紀(jì)初期風(fēng)格的電影,房間里的黑板上寫著玩家當(dāng)前的任務(wù)進(jìn)度,有點(diǎn)像初代里的圖畫。初代《層層恐懼》沒能突出「層層」的概念,這確實(shí)比較尷尬,但第二部就截然不同。在游戲過程中,玩家需要解開一層又一層的謎題,每一層都讓人莫名興奮,而且還能從中得到一些啟發(fā)。

莉莉和詹姆斯是手足關(guān)系,他倆曾在客輪上假扮海盜,其中一條故事主線將圍繞他們倆展開。撿起游戲場景里的望遠(yuǎn)鏡或空食物罐等物品會(huì)觸發(fā)記錄他們倆客輪經(jīng)歷的有趣音頻日志。劇情還包括前船員和游客的神秘故事。當(dāng)然,也有你的故事。作為演員的你莫名其妙登上這艘客輪,扮演著奇怪的角色。環(huán)環(huán)相扣的劇情交織到一起,創(chuàng)造出一個(gè)既讓人頭暈轉(zhuǎn)向又富有層次感的完整劇情。

考慮到游戲里這位導(dǎo)演正處于瘋魔的狀態(tài),所以大部分對話都比較荒誕。雖然他給人一種「滿嘴跑火車」的感覺,但那前后矛盾的胡言亂語好像又有那么點(diǎn)意思,總顯得有些意味深長,而這恰恰是劇情最具張力的體現(xiàn)。嫻熟的劇情敘述讓我(短暫地)相信(過)那些憑空出現(xiàn)的瘋言瘋語是出自天才之口。

莉莉的悲情詩加上弟弟投入的表演,《層層恐懼 2》有著我迄今為止見識(shí)過文筆最犀利的劇情,這種實(shí)力不僅僅局限于恐怖題材游戲,而是經(jīng)得起任何游戲類型的考驗(yàn)。我經(jīng)常重新加載最近的存檔,只為了重聽一遍那些對話,更深入地理解臺(tái)詞含義。

《層層恐懼 2》是多結(jié)局設(shè)定,但具體怎么玩出每一個(gè)結(jié)局,目前尚不清楚。有些特殊關(guān)頭會(huì)以選擇題的形式要求玩家做出抉擇,但大部分時(shí)候無需糾結(jié)。雖然這些選擇題更加深了游戲主題的表現(xiàn)張力,但似乎很容易讓玩家錯(cuò)過那些能真正觸發(fā)不同結(jié)局的微妙時(shí)刻。

而且有一點(diǎn)比較悲催,玩家不能重返之前的劇情,所以你只好選擇「新游戲」從頭開始,然后提前確認(rèn)你需要尋找的東西,這樣大概率能玩出不同結(jié)局。

游戲配音和劇情都相當(dāng)出色,但這些都不是重點(diǎn),場景設(shè)計(jì)才是這個(gè)游戲的核心。這艘遠(yuǎn)洋客輪并非一個(gè)封閉的環(huán)境,它更像是某種「中心樞紐」,玩家可以在里頭探索很多地方,不會(huì)感到乏味。而且,正如受《P.T.》啟發(fā)制作的初代游戲那樣,本作有個(gè)非常有趣的設(shè)定:只要我把目光從某個(gè)地方移開,游戲就會(huì)改變那里的環(huán)境,這種玩法相當(dāng)刺激。

你剛走過一扇門,回頭一看門不見了,取而代之的是一條陌生走廊。有些通道會(huì)連通船外的全新場景,比如漂浮的摩天大樓、陰森的花園以及迷宮等。如果你一直盯著某個(gè)地方看,或不經(jīng)意間掃一眼別的地方,會(huì)感到一陣莫名的恐懼,而游戲里的打光更是加深了這種氛圍。有些我無意中走進(jìn)的場景真是驚得我目瞪口呆。

《層層恐懼 2》的劇情長約 8 小時(shí),環(huán)境變換的設(shè)計(jì)非常巧妙,變換時(shí)所發(fā)生的位置也非常恰當(dāng),每一步都充滿了不確定性。通常,玩家只有到了某個(gè)特定地點(diǎn)才能推動(dòng)劇情發(fā)展,但得益于不斷變換的場景,我感覺自己仿佛在探索一個(gè)開放空間。

每個(gè)場景的細(xì)節(jié)刻畫都非常到位,即便這一切都是假象,也足夠?yàn)橹痼@。你可以跟場景里的物體進(jìn)行互動(dòng),這些物體有助于塑造特定劇情,即便是靜態(tài)物體(那些完全不會(huì)變換的東西),也仿佛是為了更豐富劇情而精心擺放的。

我從來不知道自己下一刻會(huì)看到什么。大部分恐懼都來源于游戲場景的不斷變化:有時(shí)候,我感覺自己腳下的地板、四周的墻、屋內(nèi)的各種擺件就是那個(gè)狡猾導(dǎo)演為了讓我迷失而安排的虛假表象。

隨著時(shí)間的推移,你會(huì)覺得自己越來越不了解這艘客輪。之前某一幕穿行的走廊原本一塵不染,后來突然變得雜亂且破舊不堪。之前經(jīng)過好幾次的大門原本一直鎖著,現(xiàn)在突然打開了,里頭又是一個(gè)全新區(qū)域。你的房間也會(huì)隨時(shí)發(fā)生變化,實(shí)時(shí)適應(yīng)角色身份。片段式的過場動(dòng)畫、各種區(qū)域和各類物品結(jié)合在一起,構(gòu)成這個(gè)電影般的游戲世界。

想制作一款真正能讓人產(chǎn)生恐懼感的作品,視覺和音效同等重要,《層層恐懼 2》在這方面就做得相當(dāng)出色。緊閉的門后有人在說話,房內(nèi)到處回蕩著竊竊私語的聲音,節(jié)拍器來回?cái)[動(dòng),收音機(jī)雜音穿過幽深的過道。音效和不斷變化的環(huán)境相互配合,相得益彰,把恐怖氛圍抬高了一個(gè)檔次。

《層層恐懼 2》比初代作品更加恐怖。分布于客輪各處的人體模型仿佛被定格在某個(gè)劇情,看著就非常滲人。慢慢靠近你會(huì)發(fā)現(xiàn)它們的肢體還有可能會(huì)動(dòng),比如頭會(huì)悄悄轉(zhuǎn)動(dòng),或會(huì)突然伸手,甚至整個(gè)突然站起來。你可能會(huì)以為這些情況可以通過預(yù)測來避開,但時(shí)機(jī)都設(shè)置得剛剛好,沒有一絲拖沓,所以整個(gè)游戲過程始終保持著「新鮮感」。

原本放著人體模型的地方可能會(huì)突然變成一些詭異的怪物,有著經(jīng)典恐怖電影里怪物的走姿。它們會(huì)追著你跑,你不得不四處逃竄,關(guān)上門在房間里等著,直到它們放棄為止。

太靠近怪物會(huì)死,不過好在游戲存檔比較大方,即便死了也不會(huì)倒退太多,無需從頭開始。但是,在這艘原本就令人不安的客輪里被怪物追殺,這種雙倍的恐懼真是夠嗆。

雖然這款游戲主要通過劇情來推動(dòng)游戲進(jìn)程,但也設(shè)置了一些非常出色的謎題,解開謎題有助于更清晰地梳理劇情。有的謎題要求你在變化莫測的環(huán)境中及時(shí)采取行動(dòng),找到出口或躲開怪物的安全通道;有的謎題會(huì)要求你給植物的影子澆水;有些謎題則需要配合動(dòng)作來解開,比如發(fā)現(xiàn)著火了就趕緊躲開那一幕。

此外,還有一些謎題會(huì)考驗(yàn)?zāi)愕挠浶裕热缭趫鼍袄镎业介_鎖密碼,或解開「七巧板」類型的謎題等?!秾訉涌謶?2》的解謎設(shè)計(jì)相當(dāng)出色,每個(gè)謎題都各有千秋。

總評

《層層恐懼 2》出色的劇情和恐怖的氛圍刺激著玩家內(nèi)心的恐懼,堪稱近年來最驚艷的恐怖游戲之一。游戲借助經(jīng)典電影的處理手法,展示了一位「瘋狂藝術(shù)家」的理念,在這艘詭異的客輪上,每一個(gè)轉(zhuǎn)角都會(huì)遇上「驚喜」,完美把握每一個(gè)時(shí)機(jī),制造出持續(xù)不斷地恐懼。得益于出色的解謎元素結(jié)合專業(yè)的節(jié)奏把控,《層層恐懼 2》是一款讓人害怕卻又停不下來的優(yōu)秀作品。


游戲基本信息

發(fā)售時(shí)間:2019 年 5 月 29 日
平臺(tái):PC / PS4?/ XBOX ONE
游玩人數(shù):單人
游戲價(jià)格:約 81 元
游戲類型:冒險(xiǎn) / 恐怖 / 獨(dú)立
開發(fā)商:Bloober Team
發(fā)行商:Gun Media

翻譯:小權(quán)? 編輯:張易

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