KOF98大門不可防御地雷震終極研究報告(所有倒地狀態(tài))【原創(chuàng)】
KOF98大門不可防御地雷震終極研究報告(所有倒地狀態(tài))
? ?本文所有震均指沒有Hits連擊顯示的標(biāo)準(zhǔn)BUG震(蹲D擊中對手、CD擊中對手、頭上拂↘+C擊中空中對手,通過擊中取消造成的地雷震屬于2Hits連擊BUG震范疇)。本系列只放一張GIF動圖,GIF重在演示而非連技,表明意思即可。
? ? 關(guān)于不可防御的地雷震,原理詳見 https://www.bilibili.com/read/cv12046250 的第7部分。?
第一時間直接震:
VS Mature:地獄極樂落(近身)(→↘↓↙←)×2+A或C,地雷震→↓↘+A。

VS Chin:MAX地獄極樂落(近身)(→↘↓↙←)×2+A或C,地雷震→↓↘+A。

VS Takuma:里投→↘↓↙←→+B或D,地雷震→↓↘+A。

天地返(近身)→↘↓↙←→+A或C后:
VS Chang、Shermie、Billy、Lucky:根返↓↘→+B或D,超受身↓↙←+B,地雷震→↓↘+A。
VS Andy、Heavy D!:超大外割→↓↘+B或D,根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。
VS Chin、Chizuru、Chris、Heidern:MAX嵐之山(←↙↓↘→)×2+B或D 或 疾退←←,天地返→↘↓↙←→+A或C,地雷震→↓↘+A。
VS Iori:嵐之山(←↙↓↘→)×2+B或D,超受身↓↙←+B,地雷震→↓↘+A。
VS Leona:根返↓↘→+B或D×2,地雷震→↓↘+A。
VS Kyo、Benimaru、King、Choi、Vice、Shingo:MAX嵐之山(←↙↓↘→)×2+B或D 或 疾退←←,超受身↓↙←+B,地雷震→↓↘+A。

VS Terry、Yashiro:嵐之山(←↙↓↘→)×2+B或D,根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。
VS Kensou、Saisyu、Brian:MAX嵐之山(←↙↓↘→)×2+B或D 或 疾退←←,超大外割→↓↘+B或D,地雷震→↓↘+A。
VS Mature:出云投 或 切株返←↙↓↘→+A或C,地雷震→↓↘+A。 |??MAX嵐之山(←↙↓↘→)×2+B或D 或 疾退←←,根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。
VS Takuma:嵐之山(←↙↓↘→)×2+B或D,ABC爆氣,地雷震→↓↘+A。
VS Ryo、Ralf、Clark、Mai、Kim、Mary、Rugal:嵐之山(←↙↓↘→)×2+B或D×2,地雷震→↓↘+A。
VS Athena、Joe、Robert、Yamzaki:CD最快取消,地雷震→↓↘+C,地雷震→↓↘+A。| 地雷震→↓↘+C,CD最快取消,地雷震→↓↘+A。 | 疾退←← 或 MAX嵐之山(←↙↓↘→)×2+B或D,嵐之山(←↙↓↘→)×2+B或D,地雷震→↓↘+A。
VS Yuri:遠(yuǎn)C揮空 或 小跳中通常技揮空,CD最快取消,地雷震→↓↘+A。
超大外割(近身)→↓↘+B或D后:
VS Kim:大影跳落中通常技揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Chizuru:大影跳落地瞬間通常技揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Heidern:天地返→↘↓↙←→+A或C,地雷震→↓↘+A。
VS Benimaru、Leona、Chang:地雷震→↓↘+C,地雷震→↓↘+A。
VS Daimon、Saisyu、Heavy D!、Lucky:遠(yuǎn)C揮空 或 小跳中通常技揮空,地雷震→↓↘+A。

VS Chin:超大外割→↓↘+B或D 或 頭上拂↘+C 或 小跳,地雷震→↓↘+A。
VS Choi、Shermie:根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。
VS Kensou、King、Mature、Vice、Brian:ABC暴氣 或 蹲C揮空 或 小影跳,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro、Takuma:遠(yuǎn)D揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Ralf、Athena、Chris、Mary、Iori、Rugal:MAX嵐之山(←↙↓↘→)×2+B或D 或 疾退←←,地雷震→↓↘+A。
VS Yuri、Billy:蹲D揮空,地雷震→↓↘+A。
出云投 或 切株返←↙↓↘→+A或C 或 MAX嵐之山=續(xù)·天地返后:
VS Chang、Shermie、Billy、Lucky:ABC爆氣 或 蹲C揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Andy、Heavy D!:遠(yuǎn)D揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Chin、Chizuru、Chris、Heidern:嵐之山(←↙↓↘→)×2+B或D 或 近D揮空 或 里投→↘↓↙←→+B或D短距離中斷 ,地雷震→↓↘+A。

?

VS Leona:MAX嵐之山(←↙↓↘→)×2+B或D 或 疾退←←,地雷震→↓↘+A。
VS Kyo、Benimaru、King、Choi、Vice、Shingo:蹲D揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Yamzaki:CD最快取消地雷震→↓↘+A。
VS Yuri:蹲A揮空,地雷震→↓↘+A。
續(xù)·切株返 嵐之山中←↙↓↘→+B或D后:
VS Andy、Heavy D!:根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。
VS Chin、Chizuru、Chris、Heidern:ABC爆氣 或 蹲C揮空,地雷震→↓↘+A。

VS Iori:遠(yuǎn)D揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Leona:嵐之山(←↙↓↘→)×2+B或D,地雷震→↓↘+A。
VS Daimon、Terry、Kensou、Saisyu、Brian:疾退←←,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro:蹲D揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary、Mature、Rugal:近B揮空 ,地雷震→↓↘+A。
VS Joe、Robert:遠(yuǎn)B揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Yuri:遠(yuǎn)A揮空 或 蹲B揮空,地雷震→↓↘+A。
根返↓↘→+B或D后:
VS Chang、Shermie、Billy、Lucky:蹲D揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Chin、Chizuru、Chris、Heidern:近C揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Iori:近B揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Leona:遠(yuǎn)B揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro:CD最快取消地雷震→↓↘+A。

VS Takuma:遠(yuǎn)A揮空 或 蹲B揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary、Mature、Rugal:近A揮空 或 蹲A揮空,地雷震→↓↘+A。
地雷震→↓↘+A后:
VS Chang、Shermie、Billy、Lucky:遠(yuǎn)B揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Iori:CD最快取消,地雷震→↓↘+A。

VS Leona:遠(yuǎn)A揮空 或 蹲B揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Daimon、Terry、Kensou、Saisyu、Brian:近A揮空 或 蹲A揮空,地雷震→↓↘+A。??
VS Yuri:蹲A最快取消,地雷震→↓↘+A。
近C投(摑技)后:
VS Chang、Shermie、Billy、Lucky:根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。

VS Andy、Heavy D!:ABC爆氣 或 蹲C揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Chin、Chizuru、Chris、Heidern:遠(yuǎn)D揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Iori:嵐之山(←↙↓↘→)×2+B或D 或 近D揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Kyo、Benimaru、King、Choi、Vice、Shingo:MAX嵐之山(←↙↓↘→)×2+B或D 或 疾退←←,地雷震→↓↘+A。
VS Takuma:近C揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary、Mature、Rugal:遠(yuǎn)B揮空,地雷震→↓↘+A。
遠(yuǎn)C投(非摑技)后:
VS Chang、Shermie、Billy、Lucky:CD最快取消,地雷震→↓↘+A。

VS Andy、Heavy D!:遠(yuǎn)A揮空 或 蹲B揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Iori:近A揮空 或 蹲A揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Joe、Robert:遠(yuǎn)B最快取消 或 近C最快取消 或 近D最快取消 或 蹲D最快取消,地雷震→↓↘+A。
VS Yamzaki:蹲A最快取消,地雷震→↓↘+A。
D投后:
VS Chang、Shermie、Billy、Lucky:近B揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Leona:CD最快取消,地雷震→↓↘+A。

VS Kyo、Benimaru、King、Choi、Vice、Shingo:遠(yuǎn)A揮空 或 蹲B揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro:近A揮空 或 蹲A揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Yuri:遠(yuǎn)B最快取消 或 近C最快取消 或 近D最快取消 或 蹲D最快取消,地雷震→↓↘+A。
蹲D后:
VS Chang、Shermie、Billy、Lucky:地雷震→↓↘+C揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Andy、Heavy D!:遠(yuǎn)C揮空 或 小跳中通常技揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Chin、Chizuru、Chris、Heidern:超受身↓↙←+B 或 AB閃身 或 小跳落地瞬間通常技揮空 或 挑釁最快取消,地雷震→↓↘+A。
VS Iori:超大外割→↓↘+B或D 或 小跳 或 頭上拂↘+C,地雷震→↓↘+A。

VS Daimon、Terry、Kensou、Saisyu、Brian:根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro:ABC暴氣 或 蹲C揮空 或 小影跳,地雷震→↓↘+A。
VS Takuma:遠(yuǎn)D揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Joe、Robert:疾退←←,地雷震→↓↘+A。
VS Yamzaki:蹲D揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Yuri:近B揮空,地雷震→↓↘+A。
爆氣狀態(tài)蹲D后:
VS Chang、Shermie、Billy、Lucky:天地返→↘↓↙←→+A或C,地雷震→↓↘+A。
VS Andy、Heavy D!:地雷震→↓↘+C揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Chin、Chizuru、Chris、Heidern:遠(yuǎn)C揮空 或 小跳中通常技揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Iori:超受身↓↙←+B 或 AB閃身 或 小跳落地瞬間通常技揮空 或 挑釁最快取消
VS Leona:超大外割→↓↘+B或D 或 小跳 或 頭上拂↘+C,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro:根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。
VS Takuma:ABC暴氣 或 蹲C揮空 或 小影跳,地雷震→↓↘+A。
VS Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary、Mature、Rugal:嵐之山(←↙↓↘→)×2+B或D 或 近D揮空,地雷震→↓↘+A。

VS Yamzaki:MAX嵐之山(←↙↓↘→)×2+B或D 或 疾退←←,地雷震→↓↘+A。
VS Yuri:近C揮空,地雷震→↓↘+A。
CD重?fù)艉螅?/span>
VS Chang、Shermie、Billy、Lucky:遠(yuǎn)D揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Andy、Heavy D!:嵐之山 或 近D揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Iori:疾退←←,地雷震→↓↘+A。
VS Leona:蹲D揮空,地雷震→↓↘+A。

VS Daimon、Terry、Kensou、Saisyu、Brian:近C揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro:近B揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Takuma:遠(yuǎn)B揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Joe、Robert:CD最快取消地雷震→↓↘+A。
VS Yamzaki:遠(yuǎn)A揮空 或蹲B揮空,地雷震→↓↘+A。
爆氣狀態(tài)CD重?fù)艉螅?/span>
VS Chizuru、Kim:地雷震→↓↘+C,地雷震→↓↘+A。
VS Heidern:小跳中通常技揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Benimaru、Leona、Chang、Saisyu:小跳,地雷震→↓↘+A。
VS Chin:根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。
VS Terry、Andy、Choi:遠(yuǎn)D揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Takuma:MAX嵐之山(←↙↓↘→)×2+B或D 或 疾退←←,地雷震→↓↘+A。
VS Joe:蹲D揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Ralf、Athena、Iori、Rugal:近C揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Yuri、Billy、Shingo:近B揮空,地雷震→↓↘+A。

VS Kyo、Mai、Yamzaki:遠(yuǎn)B揮空,地雷震→↓↘+A。
CD防御反擊后:
VS Chang、Shermie、Billy、Lucky:天地返→↘↓↙←→+A或C,地雷震→↓↘+A。
VS Andy、Heavy D!:地雷震→↓↘+C,地雷震→↓↘+A。
VS Chin、Chizuru、Chris、Heidern:遠(yuǎn)C揮空 或 小跳中通常技揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Iori:超受身↓↙←+B 或 AB閃身 或 小跳落地瞬間通常技揮空 或 挑釁最快取消,地雷震→↓↘+A。

VS Leona:超大外割→↓↘+B或D 或 小跳 或 頭上拂↘+C,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro:根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。
VS Takuma:ABC暴氣 或 蹲C揮空 或 小影跳,地雷震→↓↘+A。
VS Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary、Mature、Rugal:嵐之山(←↙↓↘→)×2+B或D 或 近D揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Yamzaki:疾退←←,地雷震→↓↘+A。
VS Yuri:近C揮空,地雷震→↓↘+A。
爆氣狀態(tài)CD防御反擊后:
VS Chizuru、Kim:ABC暴氣 或 蹲C揮空 或 小影跳,CD最快取消,地雷震→↓↘+A。 | MAX嵐之山(←↙↓↘→)×2+B或D,近B揮空,地雷震→↓↘+A。

VS Heidern:通常跳中通常技揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Benimaru、Leona、Chang、Saisyu:通常跳 或 超受身↓↙←+D,地雷震→↓↘+A。
VS Daimon、Lucky:通常跳起跳瞬間通常技揮空 或 近B揮空×2,地雷震→↓↘+A。
VS Heavy D!:大影跳中通常技揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Chin:大影跳落地瞬間通常技揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Terry、Andy、Choi:天地返→↘↓↙←→+A或C,地雷震→↓↘+A。
VS Kensou、Mature、Vice、Shermie、Brian:地雷震→↓↘+C,地雷震→↓↘+A。
VS King、Yashiro:遠(yuǎn)C揮空 或 小跳中通常技揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Takuma:超受身↓↙←+B 或 AB閃身 或 小跳落地瞬間通常技揮空 或 挑釁最快取消,地雷震→↓↘+A。
VS Joe:超大外割→↓↘+B或D 或 小跳 或 頭上拂↘+C,地雷震→↓↘+A。
VS Yuri、Billy、Shingo:根返↓↘→+B或D,地雷震→↓↘+A。
VS Kyo、Mai、Yamzaki:ABC暴氣 或 蹲C揮空 或 小影跳,地雷震→↓↘+A。
玉潰→+A后:
VS Kim:ABC暴氣 或 蹲C揮空 或 小影跳,地雷震→↓↘+A。
VS Chizuru:遠(yuǎn)D揮空,地雷震→↓↘+A。

VS Benimaru、Leona、Chang:疾退←←,地雷震→↓↘+A。
VS Daimon、Saisyu、Heavy D!、Lucky:蹲D揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Chin:近C揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Terry:近B揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Andy:遠(yuǎn)B揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Yashiro、Takuma:CD最快取消地雷震→↓↘+A。
VS Ralf、Athena、Chris、Mary、Iori、Rugal:近A揮空 或 蹲A揮空,地雷震→↓↘+A。
爆氣狀態(tài)玉潰→+A后:
VS Chang、Shermie、Billy、Lucky:遠(yuǎn)B揮空,地雷震→↓↘+A。

VS Iori:CD最快取消,地雷震→↓↘+A。
VS Leona:遠(yuǎn)A揮空 或 蹲B揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Daimon、Terry、Kensou、Saisyu、Brian:近A揮空 或 蹲A揮空,地雷震→↓↘+A。
VS Yuri:蹲A最快取消,地雷震→↓↘+A。
==============================================
大門所有招數(shù)出招時間(單位:幀F(xiàn))
88 里投→↘↓↙←→+B或D全距離揮空
72 地雷震→↓↘+A
53 出云投 或 切株返←↙↓↘→+A或C
52 玉潰→+A
46 EX模式最快閃避攻擊 AB中最速A/B/C/D
45 CD揮空??
43 通常跳中通常技揮空
42 通常跳落地瞬間通常技揮空
41 通常跳 或 超受身↓↙←+D
40 通常跳起跳瞬間通常技揮空
39 大影跳中通常技揮空
38 大影跳落地瞬間通常技揮空
37 地獄極樂落(→↘↓↙←)×2+A或C揮空 或 里投→↘↓↙←→+B或D長距離中斷 或 大影跳 或 EX模式AB側(cè)閃
36 天地返→↘↓↙←→+A或C揮空
35 地雷震→↓↘+C
34 遠(yuǎn)C揮空 或 小跳中通常技揮空
33 超受身↓↙←+B 或 AB閃身 或 小跳落地瞬間通常技揮空 或 挑釁最快取消
32 超大外割→↓↘+B或D揮空??或 小跳 或 頭上拂↘+C
29 根返↓↘→+B或D
28 ABC暴氣 或 蹲C揮空 或 小影跳
27 遠(yuǎn)D揮空
26 嵐之山(←↙↓↘→)×2+B或D 或 近D揮空 或 里投→↘↓↙←→+B或D短距離中斷
24 MAX嵐之山(←↙↓↘→)×2+B或D 或 疾退←← 或 EX模式疾進→→
23 蹲D揮空
21 近C揮空
20 近B揮空
19 遠(yuǎn)B揮空
16 CD最快取消
15 遠(yuǎn)A揮空 或 蹲B揮空??
13 近A揮空 或 蹲A揮空
5 遠(yuǎn)B最快取消 或 近C最快取消 或 近D最快取消 或 蹲D最快取消
4 蹲A最快取消
==============================================
只要招數(shù)的時間一樣,在能量、距離條件合適的情況下,都可以相互替換,多種震法請自行比對!未完待續(xù)... ...
附 KOF97大門不可防御地雷震終極研究報告?https://www.bilibili.com/read/cv22312572
KOF97和98里大門招式上天地返、根返、里投后的硬直時間不同,因此除了這幾招命中對手后的BUG震法不相同外,其余都是相同的。KOF98多了投技失敗動作——“空投”,因此卡時間的招數(shù)比97略多。KOF97里大門MAX地獄極樂落最后一擊震倒對手屬于非強制倒地,對手是可以受身的,KOF98則屬于強制倒地,對手無法受身,這點注意。人物上除了對付神樂不同外,其他也都是相同的。因為97和98里神樂的起身時間不同,97里神樂躺起身38F,趴起身46F。98里神樂躺起身29F,趴起身35F。KOF98里坂崎琢磨躺起身23F,趴起身24F,與眾不同,因此又多了針對他的震法。