《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)Ⅱ/戰(zhàn)區(qū)2》第二賽季 季中更新公告

今天凌晨,官方發(fā)布了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)Ⅱ/戰(zhàn)區(qū)2》第二賽季季中更新公告。

《使命召喚》相關(guān)的內(nèi)容都會(huì)涉及,可以點(diǎn)個(gè)關(guān)注、充個(gè)電、或是分享下文章哦

通用

活動(dòng)
“浪人之道”迷彩挑戰(zhàn)
完成武器挑戰(zhàn)將為特定武器類(lèi)別中的每一把武器解鎖一種新的迷彩——“風(fēng)中之櫻花”。完成所有十項(xiàng)挑戰(zhàn),為每一把武器解鎖另一個(gè)新迷彩——“蝴蝶花”,以及代表你完成“浪人之道”活動(dòng)的的金色掛飾。

圣帕特里克節(jié)
你永遠(yuǎn)不知道在彩虹的盡頭會(huì)發(fā)現(xiàn)什么……但你有“一次機(jī)會(huì)”來(lái)看看在阿瑪茲拉的運(yùn)氣如何。

新的特別行動(dòng)突襲
原子格勒第2集
我們?cè)诘?集結(jié)尾找到了普萊斯、蓋茲和法拉赫,原子格勒的故事將在那里繼續(xù)…
完成突襲第2集,為普萊斯上尉解鎖“漁夫帽強(qiáng)者”造型。

新武器
Tempus Torrent
這把Tempus Armament出品的的強(qiáng)勁射手步槍提供M4平臺(tái)的多功能性及7.62發(fā)彈藥的射速與沖擊性,給有耐心及眼尖的射手使用效果又快又準(zhǔn)。
通過(guò)完成武器挑戰(zhàn)或購(gòu)買(mǎi)組合包獲得。

武器平衡
突擊步槍
STB 556
對(duì)裝甲的最小傷害增加(限定擊殺最遠(yuǎn)距離目標(biāo)的所需子彈數(shù))
沖鋒槍
MX9
中等傷害距離增加(mid damage ranges)
BAS-p
跑射時(shí)間增加
傷害距離增加
PDSW 528
略微偏移使用機(jī)械瞄具開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)時(shí)的武器位置,以提高能見(jiàn)度
Vel 46
近距離傷害增加(close damage ranges,不知道是不是公告打錯(cuò)了)
修復(fù)了30發(fā)彈匣的屬性,以提高操控性和機(jī)動(dòng)性
Lachmann Sub
移速降低
開(kāi)鏡移速降低
改進(jìn)后坐力控制
LM脈沖星槍管:傷害距離增加;改進(jìn)后坐力控制
霰彈槍
KV Broadside
下半身傷害降低
12鉛徑彈丸:傷害距離降低;近距離傷害降低
12鉛徑龍息彈:傷害距離降低;近距離傷害降低;整體降低龍息彈的最大殘余傷害
Bryson 800和Bryson 890
所有子彈類(lèi)型的爆頭傷害增加
新增對(duì)裝甲的最小傷害
輕機(jī)槍
RAAL MG
遠(yuǎn)距離傷害降低
近距離傷害小幅度增加
爆頭傷害降低
上半身傷害降低
后坐力增加
RPK
行走速度降低
槍口初速降低
Sakin MG38
傷害距離降低
射手步槍
十字弩
觸發(fā)雙殺挑戰(zhàn)完成的時(shí)限增加
配件平衡
通用
受擊晃動(dòng)效果
重新居中速度降低
突擊步槍、沖鋒槍、輕機(jī)槍和霰彈槍的受擊晃動(dòng)稍微增加(Minor increase to Flinch)
彈藥
空尖彈
移除了子彈速度懲罰
易碎彈
將治療延遲計(jì)時(shí)器更改為最后一顆子彈的生效時(shí)開(kāi)始(延長(zhǎng)整體治療延遲效果)
移除了傷害距離懲罰
高壓彈
移除了后坐力控制懲罰
對(duì)玩家的受擊晃動(dòng)效果增加
12鉛徑龍息彈
減少燃燒時(shí)的殘余傷害
12鉛徑彈丸和12鉛徑高爆彈
新增對(duì)裝甲的最小傷害
下掛
下掛榴彈發(fā)射器和下掛霰彈槍
移除了移速懲罰
新增了后坐力控制加成
榴彈發(fā)射器新增了一枚額外備彈
槍托
無(wú)槍托
受擊晃動(dòng)降低
腳架
腳架V9握把
開(kāi)鏡速度懲罰降低
核心BP2
修復(fù)了統(tǒng)計(jì)報(bào)告中的錯(cuò)誤
腰射后坐力控制增加
腰射行走速度降低
移除了開(kāi)鏡速度懲罰
為輕機(jī)槍和射手步槍新增了可共用腳架
下掛握把
所有下掛握把(barrel grips,應(yīng)該是三角那種)的開(kāi)鏡速度懲罰降低
所有垂直握把的的移速懲罰降低
槍口
破門(mén)者
開(kāi)鏡速度懲罰大幅降低
新增腰射移速加成
消焰器(Flash Hiders)
開(kāi)鏡速度懲罰降低
瞄準(zhǔn)鏡
全息鏡的開(kāi)鏡速度懲罰降低
移除了全息鏡的移速懲罰
所有熱成像、組合鏡和可變變焦瞄準(zhǔn)鏡對(duì)開(kāi)鏡和移速的影響降低
霰彈槍瞄準(zhǔn)鏡的開(kāi)鏡懲罰降低
腮托
修復(fù)了UI:Shlager TTF3 Riser、FSS Ammo Sleeve、PD-A40 Sleeve、Wingman Comb、FSS EL-T Pouch
BUG修復(fù)
修復(fù)了在KV Broadside霰彈槍上安裝一些配件會(huì)導(dǎo)致玩家無(wú)法進(jìn)入DMZ的錯(cuò)誤。
修復(fù)了十字弩“愛(ài)神”藍(lán)圖在擊殺回放中的瞄準(zhǔn)線外觀錯(cuò)誤。
修復(fù)了十字弩弩箭不會(huì)沉入水底的錯(cuò)誤。
裝備
破片手榴彈
對(duì)裝甲的傷害增加
闊劍地雷
對(duì)裝甲的傷害增加
黏雷
對(duì)裝甲的傷害增加
音頻
修復(fù)了影響敵人腳步聲音量的混音。
均衡化沙子上的腳步聲,以更好地區(qū)分類(lèi)似于泥土和混凝土的混音。
修復(fù)了載具配樂(lè)在載具中處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí)會(huì)隨機(jī)停止播放的錯(cuò)誤。
修復(fù)了巡邏艇炮塔操控者無(wú)法聽(tīng)到載具配樂(lè)的錯(cuò)誤。
UI/UX
更新需要重新啟動(dòng)
現(xiàn)在如果需要重新啟動(dòng)以更新,會(huì)自動(dòng)重新啟動(dòng)
新菜單
武器和迷彩挑戰(zhàn)都有了新的菜單
新增了一個(gè)商店界面,玩家可以特定武器的所有可購(gòu)買(mǎi)的組合包。
組隊(duì)排隊(duì)
玩家在完成對(duì)局后會(huì)自動(dòng)加入好友的組隊(duì)。就像邀請(qǐng)好友參加組隊(duì)或頻道一樣,你可以通過(guò)游戲內(nèi)的社交菜單進(jìn)入組隊(duì)排隊(duì)。
PC端設(shè)置
音頻
PC端玩家將有一個(gè)音頻更新,使得玩家可以選擇立體聲或環(huán)繞聲輸出。如果沒(méi)有設(shè)置,該選項(xiàng)將默認(rèn)為立體聲。我們一直在調(diào)查一個(gè)情況,當(dāng)某些PC端上的輸出默認(rèn)為環(huán)繞聲時(shí),可能會(huì)導(dǎo)致音頻丟失,只剩下左聲道和右聲道。
陀螺儀設(shè)置(Gyro Ratcheting)
新增了“陀螺儀”設(shè)置。玩家通過(guò)按下特定按鈕手動(dòng)禁用陀螺儀功能。
游戲體驗(yàn)
反向閃光彈
新增了一個(gè)“反向閃光彈”選項(xiàng),默認(rèn)關(guān)閉,打開(kāi)后,閃光彈的閃光效果顏色將從白色更改為黑色。

多人模式

新地圖
姆馬特博覽會(huì)
姆馬特博覽會(huì)是一個(gè)位于歐洲山腰的全新核心多人地圖(6v6),將商務(wù)與娛樂(lè)融為一體。

新模式
空投區(qū)
在這種基于團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的混亂模式中,占領(lǐng)并防守空投區(qū)以獲得分?jǐn)?shù)??胀秴^(qū)每被占領(lǐng)15秒,將在附近空投一個(gè)包含連殺獎(jiǎng)勵(lì)的補(bǔ)給箱。這使得轉(zhuǎn)移到下一個(gè)空投區(qū)將將成為高度優(yōu)先事項(xiàng),以能夠盡快占領(lǐng)并開(kāi)始獲取這些補(bǔ)給箱。
孤注一擲
每名特戰(zhàn)兵只配備投擲小刀和一把沒(méi)有備彈的手槍?zhuān)@得20次擊殺以取得勝利。單人作戰(zhàn)。通過(guò)擊殺敵人獲得額外的特長(zhǎng),從“食腐鳥(niǎo)”開(kāi)始,這能夠拾取拾取彈藥。
僅此一發(fā)
一把手槍、一顆子彈、三條命。單人作戰(zhàn)。擊中身體任何部位都能一槍秒殺,同時(shí)擊殺者將在下一次戰(zhàn)斗中多出一顆子彈。

BUG修復(fù)
修復(fù)了6v6地圖的幾個(gè)越界和物體碰撞錯(cuò)誤。
解決了18號(hào)農(nóng)場(chǎng)18的復(fù)活錯(cuò)誤。
修復(fù)了庇護(hù)所的一個(gè)占領(lǐng)點(diǎn)位錯(cuò)誤。
排位模式

限制
以下物品將受到限制,以符合更新后的CDL規(guī)則:
武器微調(diào)(所有武器)
Kastov 762
現(xiàn)有的武器微調(diào)將恢復(fù)到默認(rèn)選項(xiàng)。
游戲質(zhì)量
改進(jìn)了當(dāng)比賽因玩家在前30秒內(nèi)離開(kāi)而被取消時(shí)的視覺(jué)反饋。
技能分區(qū)獎(jiǎng)勵(lì)界面現(xiàn)在默認(rèn)顯示所有分區(qū)的獎(jiǎng)勵(lì)。
為一些前250名內(nèi)的CDL職業(yè)選手補(bǔ)充了頭像。
BUG修復(fù)
修復(fù)了玩家無(wú)法選擇CDL特戰(zhàn)兵并裝備已獲得的排位造型的錯(cuò)誤。
修復(fù)了一個(gè)提示玩家SR已重置的視覺(jué)錯(cuò)誤。
修復(fù)了在隊(duì)伍形成之前退出尋找比賽,會(huì)偶爾會(huì)導(dǎo)致意外停賽的錯(cuò)誤。
《戰(zhàn)區(qū)2》

通用
生存質(zhì)量
連殺獎(jiǎng)勵(lì)可用性
現(xiàn)有的“空域過(guò)于擁擠”提示將附加一個(gè)“?秒”。
迫擊炮打擊和精確空襲改進(jìn)
改進(jìn)了空襲危險(xiǎn)通知,使其與每個(gè)攻擊位置更加一致。
改進(jìn)了方向追蹤,以防止精確空襲目標(biāo)有時(shí)會(huì)落在玩家身后。
現(xiàn)在呼叫迫擊炮打擊和精確空襲時(shí),如果玩家距離攻擊區(qū)域太近,會(huì)有一個(gè)提示。
放棄計(jì)時(shí)器一致性
放棄計(jì)時(shí)器現(xiàn)在在不同模式下更加一致,需要按住至少3秒才會(huì)生效。
導(dǎo)航標(biāo)記
新增了戰(zhàn)術(shù)地圖和小地圖上導(dǎo)航標(biāo)記比例,以提高清晰度。
破甲
破甲提示文本已移除除(當(dāng)打破對(duì)手的所有裝甲板時(shí)),以提高清晰度,而圖標(biāo)仍然保留。
自動(dòng)撿起裝甲板
由于裝甲板是游戲的關(guān)鍵部分,玩家現(xiàn)在只要有可用的庫(kù)存或背包空間,就會(huì)自動(dòng)撿起裝甲板。
復(fù)活保護(hù)
在大逃殺模式中“復(fù)活保護(hù)”生效位置從距離地面19米改為25米。
考慮到這一功能的重要性,將繼續(xù)改進(jìn)。
卷土重來(lái)?yè)魵⑻崾?/p>
當(dāng)復(fù)活計(jì)時(shí)器歸0時(shí),將顯示誰(shuí)將重新部署。
UI/UX
觀眾
觀眾現(xiàn)在可以看到友方標(biāo)記和觀眾界面。
防毒面具
現(xiàn)在防毒面具會(huì)更準(zhǔn)確地反映受損程度。
BUG修復(fù)
修復(fù)了阿瑪茲拉地平線上出現(xiàn)彩虹眩光的錯(cuò)誤(僅限Xbox)。
修復(fù)了地圖圖標(biāo)上的箭頭無(wú)法準(zhǔn)確指示其位置的錯(cuò)誤。
修復(fù)了即使在反UAV有效范圍之外也會(huì)影響玩家地圖的錯(cuò)誤。
大逃殺
活動(dòng)
戰(zhàn)區(qū)三周年紀(jì)念
為了慶?!稇?zhàn)區(qū)》的三年,玩家每天都可以通過(guò)游戲內(nèi)商店領(lǐng)取一份新的免費(fèi)禮物。
獎(jiǎng)勵(lì):佛丹斯科周年紀(jì)念名片、佛丹斯科紋章、卡爾德拉周年紀(jì)念名片、黑點(diǎn)復(fù)雜主義者名片、黑點(diǎn)武器貼紙、黑點(diǎn)動(dòng)態(tài)紋章、據(jù)點(diǎn)名片

通用
炸彈無(wú)人機(jī)
在我們對(duì)無(wú)人機(jī)進(jìn)行調(diào)整時(shí),無(wú)人機(jī)已被暫時(shí)移除。
游戲機(jī)制
通用
我們正在關(guān)注大逃殺游戲節(jié)奏的兩個(gè)核心領(lǐng)域,游戲中期的戰(zhàn)斗交戰(zhàn),以及在比賽后期重新獲得機(jī)會(huì)
我們將在第二賽季季中到第三賽季期間持續(xù)改進(jìn),第一個(gè)變化是第四圈的“重新補(bǔ)給”公共事件。
未來(lái)的改進(jìn)將包括:更多的地面戰(zhàn)利品補(bǔ)給箱,尤其是在地圖的北部;可重生補(bǔ)給箱遍布地圖;額外的彈藥補(bǔ)給、等等……
阿瑪茲拉(大逃殺)游戲玩法調(diào)整
輕型直升機(jī):?jiǎn)稳四J降妮p型直升機(jī)已被禁用。
合約可用性:增加了游戲過(guò)程中新生成的合約數(shù)量,以增加其在游戲后期的可用性。
最終圈:我們暫時(shí)禁用地圖西北部分的最終圈,同時(shí)正在繼續(xù)改進(jìn)。
海獅島(卷土重來(lái))游戲玩法調(diào)整
重新部署無(wú)人機(jī):重新部署無(wú)人機(jī)目前出現(xiàn)在海獅島各處,并將繼續(xù)作為卷土重來(lái)的一部分。
AI撤離:隨著“浪人之道”活動(dòng)的結(jié)束,占領(lǐng)該島的暗影組織特工將啟程執(zhí)行下一個(gè)任務(wù)。玩家現(xiàn)在將成為“搜索與奪取”合約和“數(shù)據(jù)掠奪”公開(kāi)事件的頭號(hào)公敵。
縮圈平衡:第一個(gè)圈變大大約20%,更有可能出現(xiàn)在陸地上。
游戲節(jié)奏平衡:影響復(fù)活倒計(jì)時(shí)的行動(dòng)已被調(diào)整,以有更多機(jī)會(huì)清理掉敵方整支隊(duì)伍。
購(gòu)買(mǎi)站:地圖上的購(gòu)買(mǎi)站更加均勻。
生存質(zhì)量
復(fù)活保護(hù)
在大逃殺模式中“復(fù)活保護(hù)”生效位置從距離地面19米改為25米。
考慮到這一功能的重要性,將繼續(xù)改進(jìn)。
卷土重來(lái)?yè)魵⑻崾?/p>
當(dāng)復(fù)活計(jì)時(shí)器歸0時(shí),將顯示誰(shuí)將重新部署。
BUG修復(fù)
重新部署代幣:修復(fù)了即使在古拉格關(guān)閉后,重新部署代幣仍會(huì)出現(xiàn)在購(gòu)買(mǎi)站的錯(cuò)誤。
DMZ

游戲機(jī)制
我們已經(jīng)更新了21號(hào)樓門(mén)禁卡的使用要求:
玩家不再需要在進(jìn)入前裝備21號(hào)樓門(mén)禁卡,并將其帶入比賽。
一支隊(duì)伍中必須至少有一名玩家的庫(kù)存中有21號(hào)樓門(mén)禁卡才能進(jìn)入。
如果一名玩家在背包里裝備著一張門(mén)禁卡到21號(hào)樓,如果他們沒(méi)有拿著門(mén)禁卡撤離,他們將失去該卡。
這一調(diào)整只會(huì)影響21號(hào)樓門(mén)禁卡,而不會(huì)影響21號(hào)樓內(nèi)上鎖空間的門(mén)禁卡/鑰匙卡,因?yàn)樵谶M(jìn)入之前,這些門(mén)禁卡仍必須放置在你的背包中。
DMZ的AI現(xiàn)在可以乘坐各種載具作戰(zhàn)或抵達(dá),而不僅僅是裝甲卡車(chē)。
調(diào)整了一些生成點(diǎn)和撤離點(diǎn)。
“摧毀補(bǔ)給”合約已更新,以顯示最近的4個(gè)保險(xiǎn)箱,而不是顯示合約范圍內(nèi)的所有保險(xiǎn)箱。
減少了現(xiàn)代城市中的載具總數(shù),使整個(gè)阿瑪茲拉的載具分布更加均勻。
敵方AI現(xiàn)在有小幾率在死亡時(shí)掉落升級(jí)的武器。
特別行動(dòng)

合作模式
通用
為“最后一搏 Last Stand”和“狗牌Dog Tags”添加了一個(gè)新的填充欄,以匹配大逃殺,并為倒下的隊(duì)友提供額外的清晰度。
為每日挑戰(zhàn)池添加了新挑戰(zhàn)。
修復(fù)了裝備UI可能顯示為橙色或閃爍白色的錯(cuò)誤
低調(diào)行事
修復(fù)了玩家在這里期間可以使用空中裝備的問(wèn)題。
修復(fù)了玩家可能暫時(shí)無(wú)敵的錯(cuò)誤。
防御方:扎亞山
修復(fù)了玩家無(wú)法駕駛敵方載具的錯(cuò)誤。
修復(fù)了可以看到敵方飛行員漂浮在空中的錯(cuò)誤。
修復(fù)了炸彈爆炸時(shí)玩家無(wú)法重新啟動(dòng)任務(wù)的錯(cuò)誤
修復(fù)了地圖邊界的問(wèn)題,現(xiàn)在玩家無(wú)法駕駛載具離開(kāi)可玩區(qū)域。
原子格勒
每次完成都會(huì)獲得一個(gè)武器經(jīng)驗(yàn)代幣。
在常規(guī)獎(jiǎng)勵(lì)池中新增了1個(gè)迷彩。
為所有與突襲相關(guān)的解鎖增加了額外的清晰度,包括特戰(zhàn)兵解鎖、老兵難度完成解鎖和隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)。
新增了一個(gè)套件功能,使得玩家在需要時(shí)可以修改游戲中的套件。
新增了顯示哪些獎(jiǎng)勵(lì)可以解鎖或已經(jīng)解鎖的提示。
移除了需要任務(wù)才能開(kāi)始的限制,現(xiàn)在可以直接游玩。
新增了獨(dú)特的【移除】獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型。
在商店組合包中新增了“特別行動(dòng)套件提升”,玩家可以獲得每個(gè)套件10顆星的獎(jiǎng)勵(lì),并在購(gòu)買(mǎi)時(shí)立即解鎖所有套件。
為過(guò)場(chǎng)CG添加了“投票跳過(guò)”功能。
修復(fù)了一個(gè)額外的氧氣罐圖標(biāo)可能出現(xiàn)在界面上的錯(cuò)誤。
《使命召喚》相關(guān)的內(nèi)容都會(huì)涉及,可以點(diǎn)個(gè)關(guān)注、充個(gè)電、或是分享下文章哦
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