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宣傳員日記第0期:我向制作人問了六個問題之后,決定加入項目組!

2023-09-04 18:26 作者:粥粥聊營銷  | 我要投稿

大家好,我是Quad Battle宣傳員。我于今年6月初加入《Quad Battle》開發(fā)團(tuán)隊,也是團(tuán)隊里第一個既不懂美術(shù),又不會策劃,更不會程序的員工。畢竟,看我的名字,也知道我所負(fù)責(zé)的就是宣傳事務(wù)了,確切的來說,就是想辦法撈人來體驗我們的游戲。

上周我們的游戲測試群完成了創(chuàng)建,成員也突破了100人(開心)!感謝大家的支持,畢竟在沒有任何宣傳視頻、圖片的情況下,各位僅僅憑借我枯燥的文字就被“忽悠”入了群,作為宣傳員我是開心的,也是焦慮的。畢竟,距離游戲開測還有一段時間,大家來都來了,不給點獨家信息,也說不過去。

今天這第0期,就給大家講一講我是如何被制作人打動的,希望你看完以后,也能和我一樣被“忽悠”~

我向制作人發(fā)出的靈魂拷問

我:團(tuán)隊現(xiàn)在開發(fā)的是什么樣的游戲?

制作人:我們想制作一款讓所有玩家同服,導(dǎo)入玩家線下熟人關(guān)系鏈,鼓勵大家開黑,單局控制在20-40分鐘,弱化操作、強(qiáng)調(diào)小團(tuán)隊配合的休閑競技游戲。


我:為什么想要做這樣一款游戲?

制作人:主要還是從我自己的游戲體驗出發(fā),近幾年我在MOBA游戲中的反應(yīng)速度和操作水平都在下降,這也直接導(dǎo)致我的游戲體驗持續(xù)下降,再也沒法和以前的朋友一起愉快游戲了。所以我想制作一款能繼續(xù)和朋友一起開黑玩的游戲,并且還能照顧到那些操作和反應(yīng)跟不上的朋友。

宣傳員補(bǔ)充:我也很菜!我是菜雞!我要玩我要玩!


我:開發(fā)多久了?現(xiàn)在項目進(jìn)度如何?

制作人:從去年(2022年)開始,我就在籌備這個項目了,不過早期我們一直在以線下桌游的方式來構(gòu)建游戲基礎(chǔ)規(guī)則。正式開發(fā)是從今年3月份開始的,目前已經(jīng)完成了兩個內(nèi)部版本的開發(fā)(「內(nèi)部桌游轉(zhuǎn)端游驗證版」、「內(nèi)部社交配合驗證版」),現(xiàn)在正在開發(fā)第三個版本,也是對外測試的第一個版本,目標(biāo)是能在在10月初完成制作,11月初開展測試。盡量爭取不delay吧...

宣傳員補(bǔ)充:未來是不是也可以...來個實體桌游版本?

早期線下桌游構(gòu)思現(xiàn)場


我:相當(dāng)于游戲開發(fā)半年多就對玩家開放測試了,為什么在這么早期的開發(fā)階段就進(jìn)行玩家測試?

制作人:我覺得一個游戲項目的成功與否在于我們是否通過和玩家的高頻溝通,找到一個滿足玩家需求的相對最優(yōu)解。我并不想做一個在現(xiàn)有的一個經(jīng)典玩法下,以精益求精的思路,通過工業(yè)化和規(guī)?;瘉硖岣咛旎ò宓挠螒颉K晕覀円M早直面玩家,通過玩家的反饋來快速迭代游戲。所以理論上大家現(xiàn)在看到的所有的游戲內(nèi)容都可能會根據(jù)玩家測試結(jié)果進(jìn)行調(diào)整,都是不確定的。

宣傳員補(bǔ)充:非常認(rèn)可制作人這一點想法,也很佩服制作人的勇氣,在游戲尚不完整的初期研發(fā)階段就敢于直面玩家!


我:現(xiàn)在的游戲核心玩法是什么?

制作人:目前主要地圖為16人對戰(zhàn),每4名玩家扮演一個隊伍,一共四個隊伍,在同一張地圖上進(jìn)行城池爭奪,任何一方玩家先占領(lǐng)3個(含自己)的基地即為勝方,剩余玩家按照淘汰順序排名。

宣傳員補(bǔ)充:目前我們也在嘗試將積分制和淘汰制結(jié)合到一起,以控制游戲的時長。


我:從玩家視角來看,游戲的好玩之處在哪里?

制作人:可以從戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)斗三個層面分別來進(jìn)行說明吧。

  • 戰(zhàn)略層面——領(lǐng)主陣容的選擇+團(tuán)隊進(jìn)攻發(fā)育的策略+外交博弈

  • 戰(zhàn)術(shù)層面——局部戰(zhàn)場上玩家可以進(jìn)行包圍、埋伏、勾引、偷襲、卡位等策略博弈

  • 戰(zhàn)斗層面——每個玩家可以構(gòu)建自己的英雄陣容,并進(jìn)行站位搭配

宣傳員補(bǔ)充:會在后續(xù)為大家展開講講這三個層面分別都是什么玩法!

關(guān)于游戲首次玩家測試

1、測試時間:2023年11月初

2、測試方式:此次測試版本只能在Windows PC上運(yùn)行,目前不支持移動設(shè)備。預(yù)計會通過steam平臺進(jìn)行邀請測試。

3、測試限制:因游戲目前尚處于早期開發(fā)階段,所有玩法、素材等內(nèi)容都沒有最終確定,因此此次參與測試用戶不允許在公開平臺傳播或發(fā)布游戲測試的錄屏或截圖。

4、關(guān)于游戲:

我們希望能突破傳統(tǒng)MOBA的玩法束縛,為玩家提供一個更休閑、更歡樂的游戲環(huán)境,打造一款不強(qiáng)調(diào)操作和走位,而是將隊友之間的緊密協(xié)作作為游戲的核心,讓玩家通過思考和決策來取得勝利的競技游戲。

【休閑競技】-無需微操,不用走位!

行動走位靠Roll點,陣容提升全隨機(jī)。在這里,玩家可以更加專注于團(tuán)隊協(xié)作的快樂,不需應(yīng)付復(fù)雜的連招和高速的點擊,而是以骰子的Roll點為基礎(chǔ),決定各自的行動和位置。同時,游戲中的陣容戰(zhàn)力也依賴于全隨機(jī)的棋子排布,給玩家?guī)聿煌奶魬?zhàn)和無盡的機(jī)遇。

【四方混戰(zhàn)】-拉幫結(jié)派,勾心斗角!

不是10個人的5V5,而是16人的4V4V4V4大混戰(zhàn)!在一個方形戰(zhàn)場中,四支隊伍分布在四個角落,以大本營為起點不斷向整個戰(zhàn)場進(jìn)行擴(kuò)張,最先占領(lǐng)所有敵方大本營的隊伍將獲得勝利,而大本營被占領(lǐng)的隊伍將被立刻淘汰。

存活越久的隊伍排名就越高,玩家可以結(jié)合戰(zhàn)場形勢,利用精巧的話術(shù)與對手結(jié)盟,抱緊優(yōu)勢隊伍的大腿;也可想辦法挑起其他隊伍的紛爭,只待時機(jī)成熟坐享漁翁之利。

【策略制勝】-包圍!埋伏!偷襲!卡位!

風(fēng)險與收益永遠(yuǎn)并存,請謹(jǐn)慎制定你的策略。每一次團(tuán)戰(zhàn)都是經(jīng)過充分溝通后的戰(zhàn)術(shù)行動,玩家需要利用復(fù)雜多變的地形結(jié)構(gòu),預(yù)判敵我雙方的行動軌跡,選擇合適的戰(zhàn)術(shù)位置和行動路徑,想辦法和隊友在局部戰(zhàn)場形成優(yōu)勢局面,擊殺對手并占領(lǐng)關(guān)鍵據(jù)點。


感興趣的朋友可以直接加群:894779409

有任何問題也可以直接在群里找宣傳員~

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