【RA2】關(guān)于各mod的pvp體系(世界軸承)

? ? ? ?如題,這是一則關(guān)于RA2的各類mod的pvp的專欄。
專欄內(nèi)將簡(jiǎn)單介紹我所熟知的一些mod的pvp單位體系,及一些主要的打法,僅供參考使用。(因?yàn)楸救舜騪vp實(shí)際上很少贏過)(觀戰(zhàn)倒是挺多的)有錯(cuò)誤或不足之處請(qǐng)指出。
世界軸承

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世界軸承作為一款主打現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的mod,它的平衡與體系是很獨(dú)特的存在。
比如,改變了CNC傳統(tǒng)的單位克制(指幾炮都打不死的超人步兵),而讓步兵無論面對(duì)任何裝甲單位都極其脆弱,以及大幅加快了步兵的速度(至少是我見過的mod里步兵速度最快的,算是對(duì)步兵太脆的一個(gè)補(bǔ)償)。
再配上一個(gè)世界軸承獨(dú)有的機(jī)制:步兵在主戰(zhàn)坦克附近會(huì)大幅提高防御力。

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通過以上這些改動(dòng),可以看出世界軸承的主要打法就是步坦協(xié)同。為什么不是純坦克?既然WA的坦克能打步兵了,為什么不用純坦克來打?
這就要提到原版坦克大戰(zhàn)的根本原因了:步兵移速太慢。因此步兵(除了狗)是無法跟上坦克的節(jié)奏的,即使是最慢的天啟坦克也是比步兵要快很多的。
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而WA改變了這一點(diǎn),WA的主站坦克大都與步兵移速相近,而前期的高速裝甲單位面對(duì)主戰(zhàn)坦克簡(jiǎn)直不堪一擊。
步坦協(xié)同的另一個(gè)原因是,雙產(chǎn)能爆出的單位總比單重工產(chǎn)能多吧?即使步兵防御大幅下降,還是需要打的,這就浪費(fèi)了敵人坦克的火力。
最重要的原因是,WA的基礎(chǔ)步兵造價(jià)極低。北美、獨(dú)聯(lián)體、遠(yuǎn)東的基礎(chǔ)步兵皆為50塊,虹為125塊(下版本會(huì)降低虹步兵的價(jià)格,畢竟他的數(shù)值也不算高)。
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因此,步兵是世界軸承中非常重要的戰(zhàn)力。中小地圖,步兵的建造基本是一刻不停的,有中立建筑的地圖更加激烈,基本在前期就能結(jié)束戰(zhàn)斗。
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總結(jié)一下世界軸承的最基本打法:步坦協(xié)同。
不一定是主戰(zhàn)坦克,在前中期由于產(chǎn)能問題,反倒主戰(zhàn)坦克不重要了,主力軍是各類步兵戰(zhàn)車。
除了用做主站的步兵戰(zhàn)車外,大部分陣營(yíng)還會(huì)有一個(gè)快速的騷擾用載具,而步兵與步兵戰(zhàn)車都很難追上,這時(shí)需要依靠防御塔協(xié)同,同時(shí)注意保護(hù)礦車。
然后就出現(xiàn)了一些問題:為什么不提前攔截驅(qū)趕/為什么不讓這些快速載具一直繞開對(duì)方部隊(duì)。
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世界軸承的動(dòng)態(tài)迷霧系統(tǒng)可以說是最核心的要點(diǎn)。其他mod只需在前期做好偵察即可,而WA需要持續(xù)偵察以觀察敵人動(dòng)向。已經(jīng)探過的迷霧,在一段時(shí)間后會(huì)被重新覆蓋上,而敵人的建筑和單位會(huì)一直保留在那個(gè)狀態(tài),直到你重新偵察才能發(fā)現(xiàn)那里的真相。
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這里再說一下WA通常的偵察手段:通常都使用步兵偵察,無論前期還是后期。后期步兵和裝甲單位的偵察都變的很困難,可以冒險(xiǎn)一點(diǎn),以小規(guī)模單位試探性進(jìn)攻代替?zhèn)刹臁?/p>
此外,空軍也是一個(gè)重要偵察手段。北美和遠(yuǎn)東都具有固定翼戰(zhàn)機(jī),獨(dú)聯(lián)體具有“浩劫”武裝直升機(jī),虹沒有量產(chǎn)型空軍。(我曾見過在小型地圖中前期使用母艦偵察的情況)
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當(dāng)然,最方便的還是偵察技能。北美在開局就擁有衛(wèi)星掃描進(jìn)行偵察,優(yōu)點(diǎn)是方便快捷,缺點(diǎn)是效率低下,花費(fèi)資金多。
獨(dú)聯(lián)體在T2可使用預(yù)警機(jī)偵察,掃描范圍較大,但可以被專業(yè)的防空武器擊落。
遠(yuǎn)東可使用廉價(jià)的高空無人機(jī)永久性偵察地區(qū),不過釋放范圍有限(只能在基地和其他偵察無人機(jī)附近部署)
虹在T2可獲得支援技能,空降一輛隱形的偵察無人機(jī)到達(dá)目標(biāo)地點(diǎn),但世界軸承的幾乎所有單位甚至一些都具有反隱能力,因此偵察要小心。
同時(shí)為了彌補(bǔ)虹在前期的偵察劣勢(shì),第一次建造兵營(yíng)會(huì)附帶一輛與空投版相同的偵察無人機(jī),仔細(xì)操作的話前期就不用派步兵去肉身偵察了。
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【重要】世界軸承基本打法總結(jié):大量基礎(chǔ)步兵+步兵戰(zhàn)車/主戰(zhàn)坦克/裝甲運(yùn)兵車
這就是世界軸承的主要配成,其余打法都在此上衍生而來。
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同時(shí),WA的空軍有高空和低空之分,高空(固定翼戰(zhàn)機(jī)與預(yù)警機(jī))只能被專業(yè)防空武器攻擊,如除了虹的激光圍墻之外所有能對(duì)空的防御塔、每個(gè)陣營(yíng)的T1專業(yè)防空車。(這些防空車通常還能反步兵與輕型載具)
低空飛行器(直升機(jī),虹的母艦等)可以被一些業(yè)余的防空武器攻擊,如T1反裝甲步兵、霧靄坦克等,這類飛行器一般裝甲較厚且火力強(qiáng)大。
在實(shí)戰(zhàn)中,要注意偵察,并根據(jù)敵人是否建造空軍、建造什么樣的空軍來選擇自己的防空配置。
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固定翼戰(zhàn)機(jī)的用途是打擊敵人快速騷擾部隊(duì)/沒有專業(yè)防空的部隊(duì)/沒有防空的重要建筑/母艦,還有飛行器等等(可以空戰(zhàn))。
低空直升機(jī)的用途較為廣泛,只要不跟專業(yè)防空武器硬剛即可。(此外要小心被敵人固定翼戰(zhàn)機(jī)打擊),順便說一下,如果敵人建造了大量的低空飛行器或有武裝的母艦,最好不要只靠兼任的防空單位應(yīng)付。
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超級(jí)武器通常不會(huì)出,超武通常是用來打破僵持局面的,如果確保對(duì)方無法用常規(guī)軍備擊敗自己可以選擇建造超武。
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各陣營(yíng)打法簡(jiǎn)述(記住,基本打法是不會(huì)變的):
北美聯(lián)合打擊力量:基本打法+
(可選)旅行者步兵戰(zhàn)車/裝甲運(yùn)兵車騷擾敵方建筑與礦車,
(可選)剃刀鯨戰(zhàn)斗機(jī)打擊各類目標(biāo),
(重要)斯巴達(dá)火箭炮補(bǔ)充正面力量,
(可選)奧丁重型武直輔助作戰(zhàn),
(可選)突擊驅(qū)逐艦強(qiáng)化正面能力,
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速攻打法:基本打法+
(可選)醫(yī)療部隊(duì),攻堅(jiān)部隊(duì)
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獨(dú)聯(lián)體國(guó)家聯(lián)合部隊(duì):基本打法+
(可選)浩劫武直多用途作戰(zhàn),
(重要)收割者支援車輔助正面戰(zhàn)場(chǎng),
(重要)替換高級(jí)主戰(zhàn)坦克/步兵戰(zhàn)車
(可選)帝王蛛指揮車輔助/支援正面戰(zhàn)場(chǎng)
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速攻打法:基本打法+
(可選)巨熊戰(zhàn)術(shù)小組應(yīng)對(duì)步兵,
(可選)建造陸軍學(xué)院以升級(jí)渡鴉小組/旱瀨步兵戰(zhàn)車
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雷根伯根國(guó)際訓(xùn)練中心:基本打法+
(可選)短劍CRAB騷擾(一般裝打擊者),
(重要)建造食夢(mèng)者支援車輔助正面作戰(zhàn),
(可選)建造低語者坦克(隱形)騷擾敵方后部,
(重要)建造原型機(jī)裝配站給母艦加裝配件武器,
(可選)建造矩陣炮組對(duì)敵方單位進(jìn)行打擊,
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速攻打法:基本打法+
(可選)建造鎮(zhèn)壓者清理駐軍,
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遠(yuǎn)東合作組織:基本打法+
(可選)業(yè)火自行迫擊炮火力支援,
(可選)忍者無人車多用途作戰(zhàn),
(重要)雷公火炮遠(yuǎn)程火力支援,
(可選)應(yīng)龍電子武直多用途作戰(zhàn),
(可選)崩云火箭炮提供遠(yuǎn)程火力支援,
(可選)訊焱戰(zhàn)斗機(jī)打擊各類目標(biāo),
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速攻打法:基本打法+
(重要)建造后勤平臺(tái)為步兵提供反人員/裝甲/防空僚機(jī)
(可選)建造輕機(jī)槍兵打擊人員/輕裝甲/建筑