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對(duì)于warframe(星際戰(zhàn)甲)的紫卡經(jīng)驗(yàn)總結(jié)(一)[萌新紫卡入坑必看]

2020-08-19 17:47 作者:大貓凌霜  | 我要投稿

原文來自百度貼吧的本人賬號(hào),經(jīng)過了一定的修改和調(diào)整,圖片較少,干貨較多,請(qǐng)酌情閱讀

以后會(huì)逐步將貼吧的內(nèi)容搬運(yùn)過來

原文:https://tieba.baidu.com/p/6867986849?pid=133938166326&cid=0&red_tag=0021043159#133938166326

百度貼吧原文

目錄:1、紫卡存在的意義和真實(shí)價(jià)值

? ? ? ? ? ?2、所謂的“極品”,“成品”之類的紫卡加分項(xiàng)

? ? ? ? ? ?3、通用的紫卡詞條收益排序

? ? ? ?? ? 4、如何讓自己的買卡行為變得硬氣

剩下的內(nèi)容,我會(huì)在接下來的時(shí)間逐步更新

1、紫卡存在的真實(shí)意義和價(jià)值

第一,紫卡的存在意義是什么?
就連這種最基礎(chǔ)的常識(shí),很多已經(jīng)玩到20段的玩家都不太懂
紫卡這東西,一開始就不是必需品,de也明確表示過,這是在原有的武器面板和八個(gè)mod槽的理論極限之外,進(jìn)行突破以實(shí)現(xiàn)眾多武器可以在表現(xiàn)上持平,或者至少相對(duì)接近的東西,根據(jù)實(shí)用度和武器本身強(qiáng)度進(jìn)行一些調(diào)整,本來就確實(shí)是天經(jīng)地義的事情,雖然事實(shí)證明這個(gè)系統(tǒng)他們做得比較爛
沒有一個(gè)武器是脫離紫卡就不能用的,也沒有一個(gè)武器在上滿八張mod之后仍然弱的不行連30級(jí)日常圖都打不了,如果有那一定是你缺少某些核心卡,建議找新手教程去看看
紫卡并不能提供諸如急進(jìn)猛突,異況超量,獵人切,創(chuàng)口潰爛等極為重要的特殊卡的詞條,至于致殘突擊的滑爆,也在幾個(gè)版本之前就被徹底廢掉了,因此紫卡能做多少事情,一眼就能看出來,除了創(chuàng)口潰爛是活動(dòng)限定掉落現(xiàn)在很貴以外,其他基本上都是15p完事
紫卡的作用也不能替代一些最強(qiáng)的prime mod的存在,比如說手槍雙爆,近戰(zhàn)毒p,霰彈槍電p等
紫卡確實(shí)是決定一把武器上限的東西,但是任何武器本身的上限并不是沒有紫卡就不能接受

2、所謂的“極品”,“成品”之類的紫卡加分項(xiàng)

經(jīng)常在交易頻道里,能看到很多玩家在那里一個(gè)個(gè)的喊3+1極品,2+1成品什么的,并且一般帶上這種標(biāo)簽的,一般價(jià)值都很高,500起步,上不封頂,然后你自己點(diǎn)進(jìn)去一看都是些什么東西
一些最基本的常識(shí)我就跳過了,比如說有無負(fù)面對(duì)于正面詞條的數(shù)值的影響,或者是基于基本傾向的數(shù)值浮動(dòng)之類的,沒有必要講,wiki上面都有,自己去看就行
所有叫極品,成品之類的,第一眼不要去看這個(gè)卡面上的表現(xiàn)多好,要去看這個(gè)武器本身能做什么,以及你要拿去做什么,什么負(fù)面是沒有影響的,什么詞條賣家覺得垃圾,但是實(shí)際上你覺得有用
對(duì)于貓刀,基雙爆毫無異議的極品正面,但是下面的負(fù)面是個(gè)-90%連擊數(shù)獲取,結(jié)果對(duì)方就拿著這東西告訴你這負(fù)面不影響,結(jié)果自己實(shí)際上用的時(shí)候發(fā)現(xiàn)怎么抽了十幾下都沒有橙色暴擊,你自己一看原來是疊不上去連擊數(shù)導(dǎo)致急進(jìn)猛突難以生效
對(duì)于有彈道速度的武器,尤其是霰彈槍,別人賣給你正面基傷多重帶個(gè)元素,很nice,然后負(fù)面是彈道速度,然后你發(fā)現(xiàn)哪怕是都快貼臉了,傷害還都低得不行
賣給你把詭計(jì)之刃,告訴你加范圍開火打得遠(yuǎn),結(jié)果實(shí)際上你裝上去才發(fā)現(xiàn)本身就可以打十幾米了要這個(gè)干什么,而且開火也不吃這個(gè)詞條
每一個(gè)稱作成品或者極品的,里面的一些詞條確實(shí)一定有些屬于通用的,比如說主副手的多重,絕大部分(除去槍刃)近戰(zhàn)的范圍等,還有兩者通用的基傷,攻速等,面板優(yōu)秀的暴擊系武器,爆傷的提升遠(yuǎn)大于暴擊率,但是暴擊率也可以提升下限,并且在經(jīng)常使用近戰(zhàn)重?fù)舻奈淦鲿r(shí)產(chǎn)生重要的作用,比如說守望者p有一個(gè)爆率詞條,就是不穩(wěn)定黃爆到穩(wěn)定黃爆+概率橙爆的區(qū)別,又或者是一些平A型近戰(zhàn),原本12x連擊近戰(zhàn)沒法全紅,上了爆率卡就可以。
但是任何所謂的成品或極品的卡,總體上都要遵循一個(gè)正面完美對(duì)應(yīng),而負(fù)面不造成影響的規(guī)則,正面屬性很多人一般都容易看出來,但是很多負(fù)面詞條,例如負(fù)彈道負(fù)連擊獲取之類,看上去不是那么致命,但是實(shí)際上使用起來極其難受,而很多奸商就是那這種迷惑性強(qiáng)的負(fù)面來掩蓋自己的紫卡的真實(shí)價(jià)值。
0洗的卡,也就是開出來就保持初始狀態(tài)的卡確實(shí)看上去很舒服,沒有動(dòng)過就是令人滿意的指數(shù),帶上這種卡一般都會(huì)比正常價(jià)值高出一部分,但是一般都不會(huì)太過分,如果你看到別人丟一個(gè)零洗2+1成品卻隨隨便便叫個(gè)1.5k的,建議多去看看武器本身的特性,看看他這么做的理由是什么,0洗卡除了看上去讓你很舒服,其他別的沒有半點(diǎn)用處


圖例就是一個(gè)零洗極品,如果不是零洗可能只需要850-900白金

3、通用的紫卡詞條收益排序

本身詞條這種東西,就不是有一個(gè)萬用名次表存在,依據(jù)近戰(zhàn)的雙修平a/純重?fù)?平A加純重?fù)艏骖櫞蚍?,又或者是手槍的異況工具槍/人質(zhì)爹殺器用途,沒有真正固定的名詞,只是在泛用性上,做出了以下的列表
t0(幾乎萬用的完美詞條):基傷,多重(遠(yuǎn)程),攻速,范圍(近戰(zhàn)),雙爆(對(duì)于純暴擊系武器和重?fù)粝到鼞?zhàn)武器),爆傷(對(duì)于雙修型近戰(zhàn)武器)
t1(高收益但是并非萬用詞條):元素,暴擊率(對(duì)于雙修近戰(zhàn))
t2(有收益但是可以被替代):連擊數(shù)獲取,連擊效率
連擊時(shí)間(n精配合迅敏動(dòng)量光環(huán)),觸發(fā)幾率,初始連擊數(shù)(對(duì)于純重?fù)艚鼞?zhàn))

t3(收益并不明顯但是可能還有點(diǎn)用處):裝填速度,歧視,觸發(fā)時(shí)間,物理傷害,投射物速度,歧視
t4(沒有任何直接收益):滑爆,處決,后坐力,變焦,備彈,彈匣容量,穿透
注:基傷對(duì)于所有的武器加成都是決定性的,尤其體現(xiàn)在純爆武器上,雙修和純觸武器雖然有異況超量這張mod提供上限,但是在遇到例如遠(yuǎn)古墮落者,遠(yuǎn)古治療者等免疫觸發(fā)的敵人施加的免疫觸發(fā)效果面前就毫無作用,因此有基傷詞條提升下限時(shí),遇到他們也不會(huì)吃癟

注2:暴擊幾率的作用主要是體現(xiàn)在無連擊的時(shí)候也擁有較高的暴擊率,以及在重?fù)魰r(shí)提高非常多的傷害,既能提升下限,也可以提升上限,只是因?yàn)樘嵘舷薜姆矫姹容^狹窄,所以對(duì)于平A武器而言不如爆傷

注3:純重?fù)粑淦饕驗(yàn)椴化B連擊,因此初始連擊足夠高的話,可以提供一個(gè)永久存在的重?fù)魝Ρ堵始映?,如果紫卡出了一條50%以上的連擊效率的詞條,那就可以配合聚焦能量實(shí)現(xiàn)任何情況下的90%重?fù)粜?,連擊數(shù)疊滿后的無限12x重?fù)舴浅?植?,如果?dāng)前傾向過低沒有辦法達(dá)到,那么只要出了一條,就可以配合zenurik專精的內(nèi)在之力被動(dòng),也可以實(shí)現(xiàn)無限12x,不過此時(shí)就需要注意連擊持續(xù)時(shí)間了
注4:物理傷害里的切割傷害,有時(shí)可以被認(rèn)為是和元素詞條一樣的t1正面,這會(huì)在之后進(jìn)行介紹


一張布拉克2+1成品

負(fù)面詞條傷害度,也是根據(jù)普遍性進(jìn)行的排序
t0(一出現(xiàn)就徹底廢掉):基傷,多重,雙爆,攻速,范圍,過高的彈匣容量,連擊數(shù)獲?。▽?duì)于平A近戰(zhàn)和貓刀),連擊時(shí)間(≥10s)
t1(還是很嚴(yán)重,但是多多少少可以彌補(bǔ)):投射物速度,連擊時(shí)間(≤6s),彈匣(小于30%),裝填速度,觸發(fā)幾率,連擊效率(對(duì)于重?fù)粑淦鳎?span id="s0sssss00s" class="color-pink-04 font-size-16">觸發(fā)時(shí)間

t2(影響有限):物理,歧視
t3(沒有什么影響):滑爆,處決,連擊效率(對(duì)于平A武器),后坐力,備彈
t4(有可能還是正面屬性的負(fù)面):變焦

注:負(fù)彈匣對(duì)于絕大部分武器都會(huì)比較難以接受,當(dāng)然,眾所周知的守望者除外,因?yàn)榻鹗装l(fā)對(duì)彈匣只有單發(fā)的武器永久生效

注2:觸發(fā)時(shí)間會(huì)決定所有該武器產(chǎn)生的異常狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間,降低了異常狀態(tài)的最大堆疊層數(shù)和間接導(dǎo)致傷害降低

注3:具有彈道的武器,投射物速度會(huì)決定該武器的傷害衰減距離,并且會(huì)導(dǎo)致子彈速度下降,這一點(diǎn)尤其對(duì)霰彈槍特別明顯,但是對(duì)狙擊槍就沒多大影響,猛毒除外

注4:歧視對(duì)不同派系的影響程度不一,這會(huì)在后文進(jìn)行講解


此列表僅代表了大部分情況,有些部分有特效可以規(guī)避負(fù)面,或者是導(dǎo)致正面詞條收益降低的武器并不包含在其中

第四,如何去做一個(gè)“硬氣”的紫卡商人

第四,那么問題來了,如果你想做一個(gè)奸商,并且不會(huì)因?yàn)樽约旱目ū涣R,你需要有怎么樣的硬實(shí)力和底氣去給你的紫卡喊出高價(jià)呢?
首先,站在鄙視鏈最頂端的,毫無疑問就是熱門武器的零洗極品和零洗成品,例如守望者的雙爆多負(fù)彈匣(金首發(fā)的作用),或者是救贖者的雙爆基傷負(fù)滑爆之類,紫卡本身的價(jià)值和武器本身,以及武器此時(shí)的紫卡傾向都有關(guān)系,不過最高的優(yōu)先級(jí)依然是武器自身的面板,畢竟紫卡是一個(gè)提升上限的東西,你拿個(gè)貓刀去和詭計(jì)之刃比是沒有什么意義的
所謂的成品和極品,也就基本上是正面全是t0或者t1,負(fù)面全是t3t4這種無關(guān)痛癢的東西,負(fù)面究竟有多傷得看武器本身屬性,買家覺得負(fù)物理很傷,賣家可能覺得只少了個(gè)異況,但是也不能排除會(huì)有因?yàn)橘u家判斷失誤,導(dǎo)致買家撿漏的情況

其次,在傾向不是特別低(0.5-0.7)的情況下,3+1成品的提升一定要比2+1大,所以在正面均屬于最好的情況下,3+1的價(jià)值一定大于2+1
有很多奸商用混進(jìn)去的一個(gè)t2詞條去冒充作為成品的做法,并非就真的必須口誅筆伐,因?yàn)楦鶕?jù)不同人愿意的玩法,可能某些看起來直接受益不大的詞條,會(huì)產(chǎn)生出意想不到的價(jià)值,如果說你有這個(gè)把握去遇到你猜測(cè)的賣家,那不妨也可以大膽嘗試,但是你要是把一個(gè)t3的滑爆說成三爆極品.......對(duì)不起,告辭
一旦這紫卡被洗過了,它就沒有任何沒洗的價(jià)值,現(xiàn)在的人的眼里只有零洗兩個(gè)字,只要?jiǎng)舆^了,那部分價(jià)值就丟失了
普遍的觀念認(rèn)為,只要有一個(gè)t3或者更差的詞條,那這張卡就是毫無爭(zhēng)議的廢洗,廢洗和成品之間的差距,少則幾百p,多則幾十倍
如果你是個(gè)求穩(wěn)的人,建議你在得到了一個(gè)熱門武器的紫卡,并且你已經(jīng)有相同的情況下,最好不要洗,利用武器本身的價(jià)值和零洗的增幅去穩(wěn)定賣出,白金不會(huì)少,但是如果你愿意花上幾十萬幾百萬赤毒去追夢(mèng),那試試也是好的
并不推薦刻意為了可能產(chǎn)生出極品貓刀,而去收垃圾近戰(zhàn)這種做法,投入的時(shí)間成本并不能很好的和最終的售價(jià)匹配上
任何紫卡只要允許,雙方都有講價(jià)的空間,俗話說得好,無商不奸,如果對(duì)方?jīng)]有一口咬定某個(gè)價(jià)格,從高入手去試探滿意區(qū)間是完全可以的,但是具體能講到多少,那就要看你對(duì)行情的認(rèn)知程度和心機(jī),以及嘴炮的技術(shù)了

一張真正的極品負(fù)彈匣守望者,市場(chǎng)價(jià)普遍在4k以上,如果是多雙爆可能更高




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