文明6 BBG模組 5.4版本補丁說明
文明6 BBG模組 5.4版本補丁說明
更新日期:07/23/2023
翻譯:紅塵 ??**為原作者的批注? 部分括號內(nèi)容是作者吐槽
譯者注:網(wǎng)上一直沒找到補丁單獨翻譯,就干脆自己試著做了一下。大多數(shù)是機翻+渣翻,請各位大佬見諒,有錯誤我會第一時間修改。同時末尾會附上原文。
原文地址:https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vSa3zWnS-csSq-mNKn4CN7bC7uaAGV3Nwwz4f4Wn1b7uHXpuny6Pou9r1b9wFFOr-aDsmeKxiu8M0rX/pub
全球變化
游戲機制和一般變化
區(qū)域:
運河:移動至“扶壁”科技解鎖(原本于“蒸汽動力”科技解鎖)
奢侈品
珍珠: +1生產(chǎn)力 / +1 信仰 (原本不增加生產(chǎn)力)
茶: +1 糧食/ +1 科技(原本不增加糧食)
間諜:
當你的間諜被抓獲時,你獲得+1間諜容量
**這是為了抵消在4v4對戰(zhàn)中,間諜被捕獲而不是被殺死所導(dǎo)致的巨大劣勢
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宗教
譴責不再減少宗教傳播
宗教的被動擴散距離增長到12格
**宗教傳播一直被要求增強,現(xiàn)在終于得以實施
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文化勝利
著作: +4 旅游業(yè)績 (原本為+2)
藝術(shù)巨作: +6 旅游業(yè)績 (原本為 +4)
文物: +8 旅游業(yè)績 (原本為 +6)
海濱度假區(qū): Tourism and gold equal to 200% of appeal (from 100%) and 可以在迷人的地塊上建造 (原本為驚艷的地塊)
購物商場: +20 旅游業(yè)績 (原本為 +6)+10金幣 同時當電力充足時額外+10金幣(原本為 +2/+2)
競技場: +3 旅游業(yè)績 (原本為 +1) 同時不再需要被保護
體育場: +6旅游業(yè)績 / 當電力充足時 +15旅游業(yè)績(原本為+2/+5)
??????? 摩天輪: +6 旅游業(yè)績 (原本為 +2)
水上運動中心:為此城中建立在海岸單元格之上或者周圍的奇觀+6旅游業(yè)績 (原本為 +2)
搖滾樂隊:? 潛在的專輯銷售結(jié)果減少了20%,變?yōu)橹暗?0%。這降低了搖滾樂隊升級時的一個乘數(shù)。
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**文化勝利變得越來越容易防守,同時往往需要一個高信仰值的文明。? 這些改變是為了讓被動的旅游業(yè)績更加容易迫使對手驚醒防守,同時讓一些低信仰值文明有更好的機會。這同時降低了搖滾樂隊的高隨機性。我們會持續(xù)觀察搖滾樂隊的表現(xiàn),在未來可能會有更多針對搖滾樂隊的調(diào)整。
政府
數(shù)字化民主:
移除: -3戰(zhàn)斗力.
增加: 從每個特色區(qū)域額外獲得+2旅游業(yè)績
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團體自由意志主義:
移除: -10%的科技值產(chǎn)出。
增加: 每回合額外獲得5點鈾、鋁、石油資源
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合成專家統(tǒng)治:
移除: -10%的旅游業(yè)績.?
增加: 建造宇航中心、工業(yè)區(qū)、學(xué)院、港口和這些區(qū)域中的建筑時+50%生產(chǎn)力
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**這是對第四級政體的第一次修改,在這次更改后他們可能會被重新審視
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單位
槍兵: 標準速度下所需的生產(chǎn)力變?yōu)?00 (原本為 180)
槍刺與射擊方陣t: 標準速度下所需的生產(chǎn)力變?yōu)?90 (原本為 250)
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文明能力/領(lǐng)袖能力 調(diào)整
埃及,克里歐佩特拉(托勒密): “沿泛濫平原的市中心和已改良資源獲得+1文化值”推遲到法典市政研究后(原本為游戲開始時)
英國/法國, 阿基坦的埃莉諾:巨作根據(jù)所在城市所有區(qū)域獲得額外產(chǎn)出,具體內(nèi)容調(diào)整為“著作和遺物+1,藝術(shù)和文物+2,音樂+3”
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英國,維多利亞(蒸汽時代): 移除了從每座工廠建筑中獲得10%的生產(chǎn)力,現(xiàn)在總共從工廠和發(fā)電廠中獲得20%的生產(chǎn)力(游戲內(nèi)表述為:城市中每有一座工廠或者發(fā)電廠,便+10%生產(chǎn)力).? 已改良的戰(zhàn)略資源+1生產(chǎn)力(原本不需要改良)
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法國, 凱瑟琳·德·美第奇(尋歡作樂):增加能力:“技藝”市政后,改良資源額外+1文化值,與劇院廣場區(qū)域相鄰的改良資源額外+1文化值,與法國特色城堡相鄰的改良資源額外+1文化值。 (金法站起來啦!?。。。?/p>
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格魯吉亞: 特色改良區(qū)域堡壘獲得+1文化值。 堡壘在進入黃金或英雄時代后獲得的信仰值-1, 現(xiàn)在在黃金或英雄時代總共將獲得+7信仰值 (原本為+ 8 信仰值)
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日本,德川家康:從目的地每有一個特色區(qū)域的國內(nèi)商路獲得+1金幣 (原本為固定+2 金幣)
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剛果
不再從遺物中獲得額外加成,文物和雕塑獲得的加成不變。(除了原本的文化值外,從每個文物和雕塑獲得+2糧食,+2生產(chǎn)力,+4金幣,+4信仰值)
恩津加·姆班德(女剛果)
重做了原本的領(lǐng)袖技能(在與首都在不同/相同大陸上城市發(fā)展速度降低/加快)
購買或建造考古學(xué)家的花費減少50%
擁有姆班贊(剛果特色區(qū)域,替代社區(qū))的特殊城市+10%金幣,+10%文化。(多個姆班贊不疊加)
姆班贊為商業(yè)中心和劇院廣場提供+2相鄰加成
姆本巴·恩津加(男剛果)
從遺物中額外獲得+2糧食,+2生產(chǎn)力,+4金幣,+1信仰值(就是把原本剛果的文明技能中的遺物部分轉(zhuǎn)移給了男剛果) 刪除之前修復(fù)男剛果獲得宗教信仰能力的嘗試,因為它沒有正常工作。
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挪威: 建造圣地時+50%生產(chǎn)力,海岸和湖泊單元格為圣地提供標準相鄰加成。圣地為相鄰港口額外提供+2金幣相鄰加成 (把原本哈拉爾德·哈德拉達(北境王)的領(lǐng)袖技能變?yōu)榕餐奈拿骷寄?
哈拉爾德·哈德拉達(瓦良格): 增加能力:建造圣地建筑時+25%生產(chǎn)力。木板教堂+1影響力點數(shù)。利用宗教單位使城市首次改變信仰時,該城市每擁有一點人口,則提供10點科技值、10點文化值(標準速度下)
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努比亞: 遠程單位加成擴展到海軍遠程單位(四輪艦、護衛(wèi)艦、戰(zhàn)列艦、導(dǎo)彈巡洋艦)
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波斯:長生軍恢復(fù)到+0戰(zhàn)斗力(原本為 +3戰(zhàn)斗力)
納迪爾沙阿: 攻擊區(qū)域(新加的)和生命值全滿的單位時+5戰(zhàn)斗力
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葡萄牙: 國際商路+50%金幣產(chǎn)出推遲到“制圖學(xué)”科技后 (原本為游戲開始時)“教育”科技后+50%科技值產(chǎn)出,“中世紀集市”市政后+50%文化產(chǎn)出。
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羅馬 凱撒: 所有單位獲得+100%經(jīng)驗加成(終于加強凱撒了嗎)
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斯基泰:特色改良墳墩+2信仰值(原本為 +1).
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西班牙:國內(nèi)商路不再產(chǎn)出額外獎勵.? 與其他文明的宗教單位戰(zhàn)斗+5力 (原本為 +3戰(zhàn)斗力)
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Bug 修復(fù)(無關(guān)緊要隨便看看)
Fixed tourism at flight on improved tiles with culture.? Farms, Camps, Lumber Mills, Quarries, Fishing Boats, Oil Wells, and Offshore Oil Rigs now all receive tourism at Flight. Monasteries from Armagh also receive tourism equal to their faith at Flight.(研究飛行科技后產(chǎn)生的旅游業(yè)績問題)
Religious Spread in the beta was accidentally set to 12 tiles, it will be reverted to 10 tiles.? This only affected the beta.(宗教傳播問題)
Fixed Cleopatra’s yields not working when the tile was pillaged(女埃及被掠奪時生產(chǎn)力錯誤問題)
Remove the prior attempted fix for Mvemba’s religious belief ability until it can be made to work correctly.(男剛果的宗教問題)
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未上線的改動
城市占領(lǐng)
當一個被占領(lǐng)的城市的忠誠度低于100%時,其文化、科學(xué)和信仰產(chǎn)出將受到37%的懲罰(原本為75%),生產(chǎn)力和金幣將受到25%的懲罰(原本為50%)。一旦被占領(lǐng)的城市達到100%的忠誠度,這些懲罰就會被取消。
**無法進行編碼
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滑雪場:旅游業(yè)相當于150%的吸引力(?) (原本為 100%)
**無法進行編碼
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Exodus of the Evangelis:(應(yīng)該是某個宗教信條)
**嘗試了幾個想法,但在結(jié)束效果方面存在缺陷。在下一個補丁中,這種宗教信條可能會發(fā)生變化。
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宗教:來自城市的被動傳播強度從2增加到3
**無法將代碼編碼為3??梢酝ㄟ^加倍編碼為4。這似乎太強了,所以距離反而增加了。
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毛利:(大的藥來了)
文明的出生點與海岸關(guān)聯(lián)
文明技能 馬納-
游戲初始便解鎖“航海術(shù)”,同時獲得所有海軍和陸地單位進入海洋的能力(注意陸地單位登船依舊需要造船術(shù)).
水運單位+2移動力
“帝國初期”市政后未改良的樹林與雨林提供+1生產(chǎn)力, “重商主義”額外提供+2生產(chǎn)力(原本為+1),“保護地球”額外+3生產(chǎn)力(原本為+2)
(以下無變化)
漁船+1食物,并向相鄰單元格投放文化炸彈
無法收獲資源
無法獲得大作家
庫佩:宮殿+3住房,+1宜居度
(庫佩不再從海上開始游戲,因此作為補償?shù)念I(lǐng)袖技能全部移除了)
** 這一改變需要對BBS進行改變,但目前無法進行。一旦能夠更新BBS,它將在下面的補丁中實現(xiàn)。
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譯者簡單總結(jié):
這次調(diào)整主要是對文化勝利進行了增強,增強了各個巨作和特色區(qū)域的旅游業(yè)績。同時對文化勝利文明進行了加強,其中最主要的是對愛英和金法的增強。金法更新后簡單玩了一把,人造黃金國真的離譜。愛英的增強或許能讓送書流重出江湖。
???????? 調(diào)整方面,對獲得信仰能力強的部分文明進行了虛弱,比較主要的就是對男女剛果的調(diào)整,不過看起來影響不大,女剛果應(yīng)該依舊是ban位買房。
???????? 這次調(diào)整對上版本普遍強勢的海文明進行了削弱,包括馬娘、西班牙、葡萄牙,總體都延緩了海文明的發(fā)力期,但是目測影響不大,撼動不了海文明的強勢地位。值得注意的是,在一眾海文明削弱的背景下,挪威憑借著宗輔的特點喜提增強。
???????? 其他文明的影響感覺不是很大,長生軍依舊兇猛,托勒密依舊種田t0。但是未上線的改動中這個毛利確實太夸張了,感覺把毛利的文明特色削弱光了,不過目前毛利確實也是ban位買房,文化炸彈+遠古航海確實太猛了。
以下為原文截圖:
原日志地址:https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vSa3zWnS-csSq-mNKn4CN7bC7uaAGV3Nwwz4f4Wn1b7uHXpuny6Pou9r1b9wFFOr-aDsmeKxiu8M0rX/pub



