有史以來最棒的 10 款塞爾達(dá)傳說游戲
從塞爾達(dá)傳說到王國之淚,以下是我們精選的有史以來最好的塞爾達(dá)游戲。

37 年來,林克一直在穿越海拉魯?shù)奶镆昂蛷U墟,似乎永無止境地尋求拯救塞爾達(dá)公主。他的旅程跨越了許多游戲機(jī),一次又一次地重新定義了特許經(jīng)營權(quán)。
現(xiàn)在塞爾達(dá)傳說繼續(xù)王國之淚。為了慶祝任天堂長期運(yùn)行的系列中的最新游戲,我們花時(shí)間回顧并排名有史以來最好的塞爾達(dá)游戲,回憶我們最喜歡的冒險(xiǎn)。雖然我們希望一次又一次地繼續(xù)冒險(xiǎn)到Hyrule,但這些是我們挑選的有史以來最好的塞爾達(dá)游戲。
塞爾達(dá)游戲的 10 個最佳傳奇

10. 塞爾達(dá)傳說:黃昏公主(2006. Wii,Gamecube)

《暮光之城公主》在塞爾達(dá)粉絲中名聲不佳。作為更黑暗、更前衛(wèi)的塞爾達(dá)傳說,它經(jīng)常與風(fēng)之杖相提并論,而風(fēng)之杖相比之下可以說表現(xiàn)得更好。但隱藏在所有雜物之下的是高質(zhì)量的塞爾達(dá)冒險(xiǎn),有廣闊的世界可供探索,有許多令人愉快的支線任務(wù),還有一些很棒的地牢,雪峰遺址是一大亮點(diǎn)。但到目前為止,暮光公主中最強(qiáng)大的元素是 Midna,一個騎在 Wolf Link 背上并在游戲期間基本上是巨魔的惡作劇小鬼。
與糾纏不清的 Navi 相比,她是一個更有吸引力的伴侶,她的故事與暮光公主的世界和傳說緊密相連。她賦予暮光公主一種獨(dú)特的風(fēng)格——一種比多年來更值得尊重的風(fēng)格。將它推入塞爾達(dá)版本的上層還不夠——這款游戲的膨脹是極端的——但它仍然是一個高質(zhì)量的入口,提供了很多塞爾達(dá)神話?!惱?/p>
9. 塞爾達(dá)傳說 (1986. NES)

最初的塞爾達(dá)傳說證明了龐大的視頻游戲世界的力量和魅力。它雄心勃勃,足以讓你置身于一個怪物橫行的世界之中,甚至沒有任何武器來保護(hù)自己,相信自由漫游探索的快感會引導(dǎo)玩家進(jìn)行調(diào)查、試驗(yàn)并找到自己的方式。
塞爾達(dá)傳說摒棄了線性路徑和講故事,轉(zhuǎn)而支持開放式探索,這種探索一直延續(xù)到今天,并在其世界中塞滿了地牢和秘密,鼓勵玩家與他們的朋友分享技巧和啟示在學(xué)校。即使是現(xiàn)在,它仍然是經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)的最好例子之一,讓玩家可以自由地尋找自己的道路,從錯誤中吸取教訓(xùn),并慢慢掌握一個陌生的新世界。——布倫丹·格雷伯
8. 塞爾達(dá)傳說:世界之間的聯(lián)系(2013. 3DS)

A Link Between Worlds在 2013 年首次作為Nintendo 3DS 游戲發(fā)布時(shí)令人驚喜。最初被認(rèn)為是 A Link to the Past 的蒼白副本,粉絲們對其非線性進(jìn)程和高質(zhì)量的地牢設(shè)計(jì)感到驚訝和高興.?事實(shí)證明,A Link Between Worlds 不僅僅是仿冒品,而是多年來最緊湊、最令人愉快的塞爾達(dá)傳說之一。因?yàn)樗且粋€便攜式條目,所以在討論頂級塞爾達(dá)游戲時(shí),世界之間的聯(lián)系往往被忽視,這是一種恥辱。
雖然它在某些方面是對 A Link to the Past 的致敬,具有原作的許多節(jié)拍,但它本身也相當(dāng)出色。以任何順序解決地下城的能力暗示了幾年后荒野之息的發(fā)展方向,它的故事令人驚訝地情緒化,最后的精彩揭示會讓粉絲們高興。作為對經(jīng)典塞爾達(dá)傳說的致敬,世界之間的聯(lián)系是一種美妙的享受。——吉貝利
7. 塞爾達(dá)傳說:林克的覺醒(1993. Game Boy,2019 Remake. Switch)

塞爾達(dá)傳說:林克的覺醒是塞爾達(dá)傳說系列中最獨(dú)特的故事之一。世界、角色和故事冒險(xiǎn)走出人跡罕至的道路并取得成功,而不依賴于通常期望出現(xiàn)的地點(diǎn)或角色,如塞爾達(dá)和加農(nóng)。
我們已經(jīng)看到了 Link's Awakening 的三個迭代,并且每個對公式的添加都使列表中的這個條目變得更好。DX 版本包括一個額外的地牢,并讓世界充滿了鮮艷的色彩。2019 年的重制版進(jìn)一步提升了它的角色、世界和整體視覺效果的更新藝術(shù)風(fēng)格,以前所未有的方式為整個 Link 旅程中的衷心時(shí)刻注入活力?!癟he Chamber Dungeon”等新增內(nèi)容增加了可玩性,讓我們能夠創(chuàng)建和探索自定義地牢,并與我們的朋友分享。
Link's Awakening 是該系列的證明,其地下城、謎題和音樂成為許多未來塞爾達(dá)游戲的基礎(chǔ)。它是該系列中較簡單的游戲之一,但對游戲循環(huán)的精通和作為傳統(tǒng)塞爾達(dá)游戲的核心元素的掌握使其成為塞爾達(dá)傳說粉絲的特別之處?!Z達(dá)·格里芬
6. 塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖 (2002. Gamecube)

時(shí)間善待了《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》。盡管一些粉絲在承諾將對特許經(jīng)營權(quán)進(jìn)行更成熟的處理后對其卡通風(fēng)格、卡通風(fēng)格的風(fēng)格表示憤怒,但風(fēng)之杖充滿活力、色彩繽紛的世界現(xiàn)在因其對海拉爾的處理方式的美麗和獨(dú)特而得到更廣泛的接受。是的,有很多海洋可以航行,即使 Wind Waker 的 Wii U 重新發(fā)布時(shí)做出了改進(jìn),在長時(shí)間的狩獵中航行也會降低體驗(yàn)。但是航行,當(dāng)它經(jīng)常起作用時(shí),是一種禪宗般的自由體驗(yàn),它體現(xiàn)了塞爾達(dá)在整個系列中經(jīng)常完善的開放冒險(xiǎn)的感覺和感覺。
探索新的海岸,并不太清楚每個新島嶼會帶來什么,無論是一些偉大的地牢、有趣的文明,還是完全不同的東西,Wind Waker 在每個新章節(jié)中捕捉到那種激動人心的神秘感,介紹了一個令人驚訝的黑暗和引人入勝的故事這是整個系列中講述的最好的真實(shí)故事之一。加上一些熟悉但扎實(shí)的戰(zhàn)斗,讓每一擊都具有影響力,一群可愛的熟悉的和新的角色,以及一如既往的動人配樂,風(fēng)之杖不僅釘上了它需要的塞爾達(dá)主食,而且繪制了新的圖表該系列最令人難忘的冒險(xiǎn)之一?!獑碳{森·多恩布什
5. 塞爾達(dá)傳說:姆吉拉的假面 (2000. N64)

Majora's Mask最著名的是添加了一個你喜歡或討厭的分裂的三天時(shí)間限制。它是核心游戲循環(huán)所固有的,滲透到世界、NPC 行為和支線任務(wù)中。激勵我們優(yōu)化和優(yōu)先安排我們的時(shí)間管理,以便在需要播放時(shí)間之歌并再次重新啟動之前,在每個三天的周期中完成盡可能多的工作。
Majora 的面具中的許多角色和物品都被重新使用,但經(jīng)過重新設(shè)計(jì)和放大,使它們比以前的外觀更具吸引力和影響力。面具和其他物品得到了增強(qiáng),并作為展開的故事情節(jié)的核心放在了最前沿。世界上的人們成為推動故事及其次要情節(jié)的要素不可或缺的一部分。時(shí)間本身和您可信賴的陶笛成為必要的工具,如果管理不善,將導(dǎo)致 Link 和 Termina 的所有居民遭到破壞。
Majora's Mask 仍然是系列中最陰郁的作品之一,并且經(jīng)常涉及更沉重的主題,例如遺棄、創(chuàng)傷和死亡,這使其與系列中的其他作品區(qū)分開來。雖然我們可能并不都喜歡時(shí)間限制和更暗的色調(diào),但它推動了特許經(jīng)營權(quán)的發(fā)展,并讓我們對我們的時(shí)間英雄的冒險(xiǎn)有了新的認(rèn)識。——賈達(dá)·格里芬
4. 塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛 (1998. N64)

塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛在我們有史以來最好的任天堂 64 游戲列表中名列前茅,因此它“只”排在第三位,這證明了任天堂塞爾達(dá)游戲的整體質(zhì)量。1998 年推出時(shí),時(shí)之笛立即定義了未來幾十年的 3D 冒險(xiǎn)游戲。從讓探索和一對一戰(zhàn)斗之間切換變得輕而易舉的鎖定攝像頭、創(chuàng)新的 3D 謎題,到鉤彈和弓箭等系列主要內(nèi)容的實(shí)現(xiàn)方式,時(shí)之笛理所當(dāng)然地被認(rèn)為是最好的那個時(shí)代的游戲。
考慮到當(dāng)時(shí)的硬件限制,Nintendo 64 游戲并不總是優(yōu)雅地老化,但時(shí)之笛至今仍然令人難以置信的可玩性和引人入勝。無論您是在談?wù)撛娼?jīng)典還是經(jīng)過調(diào)整和改進(jìn)的 3DS 重制版,時(shí)之笛對許多粉絲來說始終是迄今為止權(quán)威的塞爾達(dá)體驗(yàn)。它采用了 A Link to the Past 中的所有內(nèi)容,并將其幾乎完美地轉(zhuǎn)換為三維領(lǐng)域。這將我們帶到了為我們的塞爾達(dá)排名者小組以微弱優(yōu)勢擊敗時(shí)之笛的游戲...... - Peer Schneider
3. 塞爾達(dá)傳說:與過去的聯(lián)系(1991. SNES)

建立在塞爾達(dá)傳說海拉魯廣闊的自上而下的世界之上,過去的鏈接通過交換自由形式的冒險(xiǎn)來完善范圍,以引人入勝的故事情節(jié)、密集和人口稠密的世界,以及同樣龐大的鏡像次元,即黑暗世界。這是冒險(xiǎn)游戲設(shè)計(jì)中的大師級課程,擁有節(jié)奏無可挑剔的宏大故事,以及由系列中一些最威嚴(yán)的首領(lǐng)統(tǒng)治的各種充滿謎題的地牢。
憑借震撼人心的配樂和精美的精靈圖形,A Link to the Past 是讓您沉浸在 Hyrule 土地上的完美組合 - 有大量古怪的角色可以提供幫助,幾乎每個屏幕都隱藏著秘密和心形碎片.?在您的冒險(xiǎn)中獲得的每件新物品實(shí)際上都在乞求進(jìn)行試驗(yàn),以尋找新的應(yīng)用程序來鉆研它精心制作的地牢或在世界地圖上發(fā)現(xiàn)新區(qū)域。即使這么多年后,您也很難找到更典型的塞爾達(dá)傳說體驗(yàn)?!紓惖ぁじ窭撞?/p>
2. 塞爾達(dá)傳說:荒野之息(2017. Nintendo Switch)

《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》以一種我們很少見到的方式重塑了一個已有 30 年歷史的系列。在 Skyward Sword 提供了一個比大多數(shù)粉絲習(xí)慣的更線性、故事驅(qū)動的戰(zhàn)役之后,荒野之息在相反的方向上進(jìn)行了戲劇性的調(diào)整。突然之間,你可以去任何地方,按照你想要的任何順序攀登任何東西,天哪,有很多可供選擇的地方。
對《荒野之息》有很多公平的批評,其中常見的批評是缺乏傳統(tǒng)的塞爾達(dá)地下城和物品。但真正令人印象深刻的是它在多大程度上保持了塞爾達(dá)游戲的核心,即使它改變了它周圍的幾乎所有系統(tǒng)。在某種程度上,《塞爾達(dá)傳說》一直都是關(guān)于探索和選擇的,而《荒野之息》僅僅依靠并啟用了自己的這些方面,而不是其他一切,現(xiàn)在讓世界成為一個也會對這些選擇做出反應(yīng)的地方。在這個荒廢已久的 Hyrule 版本中,有太多值得一看的東西,太多人要見,還有許多隱藏的秘密。
2D 和 3D 塞爾達(dá)傳說游戲之間始終存在一些區(qū)別,但荒野之息及其后續(xù)游戲最終可能會為該系列的未來定義第三類。無論您是否喜歡之前主線游戲的結(jié)構(gòu)性更強(qiáng)的特性,荒野之息對塞爾達(dá)本身和整個行業(yè)的影響都是不可否認(rèn)的——它提供的無窮無盡的魔法、自然發(fā)現(xiàn)使它成為很容易看出原因?!獪贰ゑR克斯
1. 塞爾達(dá)傳說:王國之淚(2023. Nintendo Switch)

塞爾達(dá)系列的最新作品也是最好的。雖然我們不會透露為什么我們認(rèn)為王國之淚是有史以來最好的塞爾達(dá)游戲,但您可以放心,任天堂已經(jīng)盡最大努力在其非凡的前作之上進(jìn)行改進(jìn)。
塞爾達(dá)傳說:王國之淚是有史以來最偉大的游戲之一的深不可測的后續(xù)作品,幾乎在所有方面都以某種方式對其進(jìn)行了改進(jìn)——無論是簡單的生活質(zhì)量改善、真正令人興奮的故事,還是極具創(chuàng)意的全新建筑機(jī)制,讓您重新思考可能性。它既改造了舊地面,又引入了廣闊的新區(qū)域,如此之大以至于不知何故讓我懷疑野外呼吸是否真的那么大,有幾乎驚人數(shù)量的任務(wù)要完成,要發(fā)現(xiàn)的奧秘,以及讓你分心的令人愉快的分心到達(dá)那個你天真地以為你要去的地方。任天堂接二連三地取得了勝利,擴(kuò)展和發(fā)展了一個已經(jīng)讓人感覺完全超出預(yù)期的世界,并將標(biāo)準(zhǔn)提高到更高的高度。
來源:
https://www.ign.com/articles/the-10-best-legend-of-zelda-games