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WOT丨被削弱半年之后,現(xiàn)在的KRV怎么樣了?現(xiàn)版本它還是最值得練的重坦嗎?

2023-01-31 15:16 作者:阿納貝爾丶卡多  | 我要投稿

本文首發(fā)于微信公眾號“坦克零距離”,文章轉(zhuǎn)載權(quán)限“坦克空間站

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KRV被削弱也過了小半年了

各位車長老爺們大家好啊,我是阿納貝爾丶卡多。不知大家是否還記得在去年夏天更新的1.17.1版本,這個版本W(wǎng)G對包括KRV和AMX M4 1954在內(nèi)的6臺坦克進行了一些修改,其中把KRV和埃米爾II都給削了。這現(xiàn)在時間已經(jīng)過去了半年,KRV的討論度幾乎是一落千丈,出場率也有一些下降。今天我打算跟大家談?wù)?,在被修改之后的KRV,看看它還值不值得大家練。

閑聊“削弱后的KRV”

理想很豐滿

埃米爾2和KRV的計劃模型

埃米爾和KRV都是瑞典人在二戰(zhàn)結(jié)束后為了應(yīng)對蘇軍而設(shè)計出來的計劃坦克,為了掩人耳目起了個“Kranvagn”(瑞典語“起重機”)的開發(fā)代號。但當(dāng)時以瑞典人的技術(shù)水平,只能搞出KRV的底盤,卻搞不出KRV的炮塔和配套的火炮,而從英國人那里直接買百夫長產(chǎn)能又不夠,要5-6年后才能收車,于是瑞典人提出了個折中方案——用自研的KRV車體+外貿(mào)來的百夫長炮塔加以組合,這就有了游戲里的Strv K,后來英國人又賣了一批百夫長,這就是Strv 81。

尚未添加貼圖的KRV在老哈爾科夫

在游戲里,直到2016年冬天瑞典系的TD線路和重坦線路才在0.9.17版本加入。WG設(shè)計團隊賦予了瑞典重坦線良好的炮塔防御力和彈夾炮,同時還有著非常優(yōu)秀的俯仰角作為特典,但他們顯然沒意識到,之后的游戲走向就變了味兒,開始越來越往“賣頭”方向發(fā)展。在老國服時期,因為8級埃米爾I和10級KRV最初表現(xiàn)都很一般,所以“矮子里拔高個”的9級埃米爾II反而成了老國服時期大家最推薦保留的車。再后來2019年WG意識到瑞典重坦線表現(xiàn)太難看,于是“用三發(fā)彈夾重新武裝它們,從而重新定義這些車輛的游戲體驗?,F(xiàn)在瑞典重坦將成為“快攻手”,單發(fā)傷害高同時更強調(diào)近戰(zhàn)”。

KRV戰(zhàn)令皮膚,把這個地方修補了一下

經(jīng)過那一次改動后的瑞典重坦瞬間白日飛升,成為了此后2-3年內(nèi)的戰(zhàn)場王者。KRV還在2022年年初的戰(zhàn)斗通行證第7賽季當(dāng)主角,這下連同那個“臨時吊車”,KRV一下?lián)碛辛?個專屬3D皮膚。結(jié)果沒過幾個月WG就宣布把KRV和埃米爾II削了,其中KRV的修改如下:

  • 前進極速從60千米/時砍到45千米/時

  • 倒車極速從-18千米/時砍到-12千米/時

  • 火炮基礎(chǔ)百米精度從0.36砍到0.40

  • 炮塔旋轉(zhuǎn)時的火炮擴圈系數(shù)從0.10砍到0.18

  • 大裝填速度從21.5秒砍到25秒

KRV可以看做在機動性、血量方面都有所升級的埃米爾II,WG對它們倆的針對性削弱也都是基本一致的

游戲內(nèi)性能

它的火炮和彈藥

WG在那次修改中,把KRV的精度、擴圈和大裝填時間都給砍了,這無疑是對它火力的一次重削。此前KRV的炮控雖然不算頂尖,但至少玩著感覺不錯,不會有太過離譜或者出格的表現(xiàn)。而且打完一梭子之后等個20秒就有下一梭子了,440的單發(fā)傷害也有優(yōu)勢,抓住機會5.5秒乓乓乓三發(fā)就是1320血,打起來是相當(dāng)安逸的。也就是那個252穿的APCR和300穿的HEAT有點惱人,但這是WG給它上的枷鎖。

E-100:等等?這不對??!

在削弱之后,我個人感覺KRV的這個輸出能力確實是掉下來了,手感跟它改版前(就是120炮4連發(fā)那個時代)相似,即使用高配的炮控相關(guān)配件,也很難救它的手感。如果說以前WG希望KRV主要在中距離戰(zhàn)斗,而現(xiàn)在的KRV就徹徹底底是個近戰(zhàn)車了,它只適合近戰(zhàn)賣頭了。中距離的目標(biāo)能上靶但不好打弱點,遠(yuǎn)距離就直接別想了吧。但是我們?nèi)匀徊荒芎鲆昁RV在俯角上的巨大優(yōu)勢:-12°的俯角確實很優(yōu)秀,地形起伏越大KRV越開心。但是+10°的仰角是個問題,在部分地形里“抬不起頭”就有些尷尬了。

防御都集中在了臉上

KRV的防御力和生存性和其他瑞典重坦一樣都非?!皹O端”,雖然它是個“重坦”,但它其實只有44噸重,是10級重坦里第三輕的(大家可以猜猜第一第二是誰)。KRV的體積也不算是太大,大概這就是它只有2000血的原因。WG設(shè)計師把裝甲厚度都挪到了它的“臉”上,而其他部位的防御力就非常的尷尬了——尤其是炮塔/車體側(cè)后,和紙皮沒什么區(qū)別,被HE擊中基本就是擊穿/高傷。在平地的KRV炮塔等效就幾乎無法擊穿了,可一旦它跑到坡上開始賣頭的時候這個臉皮的等效更是飛升,大家只能嘗試去打它撅起來的兩個艙蓋和頭皮,這難度有多大可想而知。

機動改裝一下還行,但確實不如往日

此前KRV相比9級的埃米爾II的一個主要優(yōu)勢就是在機動性上。KRV的機動性底子要更好,通過改裝是能讓它擁有更高的可塑性的。在大部分玩家手中機動性是最難發(fā)揮的一個屬性,因為如果只是單純跑到賣頭點去賣頭,那機動性意義確實不是很大,但對于有追求的玩家而言,機動性就決定了發(fā)揮上限。KRV的真實履帶其實相當(dāng)?shù)臓€(硬地阻力都有1.56),但是60的極速夠高,能靠著改裝和一定時間讓它跑起來??蒞G這一刀下來直接把前進極速改到45,即使不動發(fā)動機功率和履帶(因為本來就很爛了),也足以壓制KRV的發(fā)揮天花板:本來就跑不動,這下更完蛋了。倒車速度的削弱更致命,因為打完走不掉真的會非常痛苦。

如果這個HEAT有317或者310穿···

此前我評價沒削弱的KRV的時候,是這么說的:

  • “唯一能限制KRV的問題就是它的金幣彈穿深只有300,這是WG對它的一種平衡和禁錮,如果KRV的金幣彈有340穿,那這個游戲就是改名叫《KRV世界》也毫不為過。”

而半年前的那次削弱,真的很精妙——我現(xiàn)在還十分嘆服WG的刀法,它對KRV最狠的改動就是在機動這一刀上:KRV的極速從60改成45之后,這就意味著KRV不進行機動改裝,那就連下坡都只能在50左右晃蕩,這個無疑極大的打擊了它的進攻性。有一些朋友表示,那KRV依舊擁有-12°俯角和鐵頭的優(yōu)勢???它賣頭依舊會很難對付啊?我確實無法否認(rèn)KRV仍然是個在賣頭方面很有優(yōu)勢的車,這是它的基本盤,WG也不會去改變這一點。如果不認(rèn)可機動性對KRV的意義,那也不需要糾結(jié)這個了,上個渦輪確實能彌補一些,但這等于WG強行給你砍了一個配件槽。

苦了那些為了皮膚練KRV的玩家

目前來看,挨了刀之后的KRV優(yōu)缺點變成了這樣:

  • 440的高單發(fā)傷害

  • 一梭子3連發(fā)1320傷害只需5.5秒,有爆發(fā)

  • 標(biāo)準(zhǔn)配置下的大裝填,也就23秒

  • 也就是說KRV的火力方面仍然有單發(fā)有爆發(fā)也有持續(xù)性

  • 符合現(xiàn)版本地圖設(shè)計的-12°俯角

  • 近乎堅不可摧的炮塔正面,壓俯角更是無懈可擊

  • 頗為一般的主炮炮控

  • 勉強合格的坦克機動性、靈活性

  • 特種彈藥只有300穿,啃不動硬車

  • 脆弱的車體和坦克側(cè)后防御力

對于KRV的削弱我怎么看?我覺得這和過去挨刀的五重、268IV和FV4005它們都一樣,都是WG“一代版本一代神”的操作,這并不讓人感到意外。現(xiàn)在的KRV,機動、火力方面的削弱會讓它更難玩,壓制了它的發(fā)揮上限,但它依舊保有鐵頭、-12度俯角和440單發(fā)等等的優(yōu)勢,也就是說它的下限不會有太大的變動,但上限被封死了。這么一來,我是不太建議大家再優(yōu)先走這條線了。重坦多看看AMX M4 1954、Vz.55和IS-4吧。我是阿納貝爾丶卡多,永遠(yuǎn)為咱玩家的切身利益著想。如果您喜歡我的車評,還請轉(zhuǎn)發(fā)分享宣傳,讓更多的車長們回家

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