冰之笨蛋解救公主的冒險,送給東方廚的禮物——《東方冰之勇者記》

前情提要:
《東方冰之勇者記》是由國內(nèi)游戲制作團(tuán)隊GAMEPULSE游戲脈沖制作并發(fā)行的一款主要玩法為彈幕射擊的東方同人游戲。在游戲中玩家將操縱冰妖精勇者琪露諾一路過關(guān)斬將,擊敗敵人,解救被夢魘女巫(博麗靈夢)擄走的公主(四季映姬)。游戲中有大量《東方project》系列作品的角色登場,且都配備了優(yōu)秀的立繪和角色專屬bgm,可以稱之為一個獻(xiàn)給東方廚的高質(zhì)量同人作品。

再臨幻想鄉(xiāng):
《東方冰之勇者記》的世界觀當(dāng)然是堆疊在多作《東方project》的作品設(shè)定的基礎(chǔ)之上,不過雖然在玩法上還是彈幕射擊類,但不是完全沿用了各大舊作的世界觀,而是在一個幾乎完全架空的新世界展開故事。但既然是同人作品自然能夠看到制作組在游戲的方方面面都不遺余力地加入各種舊作的彩蛋和玩梗的要素,比如琪露諾的笨蛋屬性,紅魔大城堡的地名等等。想必一定會讓各位慕名而來的東方廚露出會心的一笑。

懷舊玩法:
開頭就有提到,《東方冰之勇者記》和《東方project》的大多數(shù)舊作游戲一樣主打彈幕射擊,游戲中有各位東方玩家熟悉的幾何分布的超大片圖形彈幕和有特殊功能能幫助大家戰(zhàn)斗的符卡和其他道具。具體的操作按鍵也在某種程度上還原了某些舊作,玩家依靠wasd移動,空格鍵閃避,鼠標(biāo)左鍵攻擊,E和Q分別是使用符卡和道具,shift和鼠標(biāo)右鍵都可以沖刺,與w鍵配合還可以起飛躲避攻擊等等。

《東方冰之勇者記》支持手柄操作。并且本作的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中角色的靈活度很高,玩家需要利用按鍵的不同功能操作躲避boss的彈幕攻擊,然后配合符卡和道具增加或配合普通攻擊擊敗boss。boss一般有好幾條血條,不同血條狀態(tài)下發(fā)射的彈幕形狀也不盡相同。絕大多數(shù)時候都需要玩家不斷地試錯才能在數(shù)次嘗試后將其擊敗。雖然有道具和符卡的黑科技加持,但絕大多數(shù)時候更多的是依靠玩家本身的操作能力,本作的關(guān)卡難度不低,萌新玩家也許會吃些小癟才能逐漸上手。

優(yōu)秀美工:
《東方冰之勇者》的美工和音樂搭配可以說是全方位的優(yōu)秀。不僅每個出場的東方系列角色都有自己獨(dú)特的立繪和差分立繪,且都精致異常,不僅能滿足各位東方廚,也很符合廣大二次元玩家的xp和審美。就算不了解東方系的作品,光看立繪也能吸引很多廚二次元的玩家入坑。在音樂方面,在每個角色出場的時候都會切換成該角色的某些專屬bgm,且都會在屏幕的的左下角標(biāo)注使用歌曲的歌名,可謂是把情懷拉滿。

當(dāng)然《東方冰之勇者記》并不只有立繪上的美工優(yōu)秀,在游戲中其他方面也能看到制作組的用心。比較典型的就是boss和可操作角色釋放的各種圖形的彈幕,不僅種類多樣,也有著極其精美的美術(shù)設(shè)計,可以在戰(zhàn)斗過程中會給玩家?guī)眢@艷的視覺效果。同時在劇情進(jìn)行過程中也會通過設(shè)計精美的建模和背景搭配與彈幕類似的特效進(jìn)行劇情演出,同樣起到了極為優(yōu)秀的表現(xiàn)效果。

萌新注意:
《東方冰之勇者記》最大的特色應(yīng)該就是它作為《東方project》的同人作品這一點本身。其中的東方元素可以吸引到很多東方廚,但在游戲一開始就拉滿的東方濃度也會導(dǎo)致很多不了解東方的萌新玩家對于其中人設(shè)關(guān)系一頭霧水,不過問題不大,直接跳過劇情爽玩就可,對于東方人設(shè)內(nèi)容的不熟悉不會太影響游戲體驗。另外,本作的游戲難度與東方系列作一脈相承本身,容易讓一些手殘黨玩家享受坐牢套餐,還請做好心理準(zhǔn)備。

總結(jié):
結(jié)合上訴內(nèi)容總結(jié)一下,雖然《東方冰之勇者記》是一款相當(dāng)粉絲向的同人作品,作為同人作品很好的融合了《東方project》的舊作元素,這已經(jīng)圓滿達(dá)成了作為同人作品的使命,但是過高的游戲難度也會導(dǎo)致新人入坑困難。不過即使如此,本作依然在steam上收獲了相當(dāng)高的人氣,將近500份測評高達(dá)99%的好評率,可見本作不僅在大量的東方廚中備受好評,也收獲到了很多路人玩家的青睞,即使在原創(chuàng)游戲中也難有如此好的成績。
