閑聊賽爾號巔峰精靈:時代掘墓人
【本文內(nèi)容純屬閑聊,評價僅代表個人立場,不進(jìn)行強度排名】
在經(jīng)歷了2019的“分奴時代”后,隨著2020年費——啟靈元神的登場,一個新時代拉開了序幕。2020年,賽爾號的巔峰進(jìn)入了一種更加“瘋狂”的環(huán)境,少數(shù)無腦強悍的大害精靈以十分暴力的方式改變了巔峰環(huán)境,但多數(shù)主打精靈仍然在少數(shù)大害的重壓之下呻吟,無法躋身一線。在這樣的背景下,有一部分強度突出的精靈引領(lǐng)了全年的環(huán)境,卻也注定在新環(huán)境的沖擊下成為歷史。今天我們回顧的四只2020上半年的主打精靈差不多都是這樣,他們?nèi)缃竦牡匚换蛟S大不如前,但他們確實滌蕩了曾經(jīng)的“分奴時代”的陰霾,創(chuàng)造了屬于自己的時代。

經(jīng)歷過2014這個一言難盡的“轉(zhuǎn)型期”的玩家應(yīng)該會記得,最初的萬魔天尊在PVP對戰(zhàn)中“連打帶控”的壓制力;在2016年,萬魔的超進(jìn)化形態(tài)因檔期尷尬、機制不吃香而坐了“冷板凳”;而在2020年,隨著春節(jié)檔的來臨,萬魔迎來了他自2014以來最為強勢、也最為可怕的一次提升,在接下來的兩年時間里,成為巔峰競技模式“瘟神”般的存在。
萬魔完全體的全套機制,基本都是從舊形態(tài)的某項效果中傳承改造而來的,然而當(dāng)這些原本零散的元素組合到一起,便成了一個大部分人都始料未及的“活閻王”?;暧〉墓艨貓鰴C制,意味著只要萬魔的血量健康,所有的攻擊都會附加高概率的害怕控場,而這也是萬魔讓半數(shù)討厭他的玩家感到頭痛的原因——無論是斷回合拿次免、解弱拿盔的第五,還是平地高輸出的150,還是PP值多達(dá)20點、還附帶弱化和吸血效果的先手滅天閃,在萬魔手上都是一氣呵成的攻擊手段,這種“連打帶控”的輸出節(jié)奏對于一些比較脆皮的陣容來說可謂是噩夢般的存在,特別是在一個先手控并非主流,大部分陣容對此沒有特別的應(yīng)對手段的版本;與此同時,他還有“天生免疫害怕”的魂印效果,這就意味著不僅他自身的害怕控不可被彈控,大量以害怕控為主的精靈也無法反手控他,雖然這個效果在以前的某些精靈身上就曾有過了,但放到他這個害怕控狂魔身上可謂是格外地流氓。
與此同時,另外一半討厭他的玩家,則是因他魂印的另一半效果而心態(tài)炸裂——哪怕你55害怕、天命加身,可以無視他的控場,擺在你面前的還有無條件50%觸發(fā)的擋傷效果,加上補償?shù)南禄睾?00%閃避,主打紅傷的精靈想要持續(xù)輸出他,難度格外之大;而且如果命中了擋傷,還會被反彈一部分傷害,那些爆炸傷害打在其他精靈身上是非死即殘,但只要打在萬魔身上,無論你成型到了何等神擋殺神的程度,每一次你都要承擔(dān)著-0被反控、甚至直接被彈死的風(fēng)險。盡管這個50%非常的玄學(xué),屬于“旱的旱死、澇的澇死”,但這就像飛王的先制一樣,是一種完全無視局勢的優(yōu)劣,僅憑運氣決勝負(fù)的“開掛”般的行為,僅僅是三五次拼臉失敗的經(jīng)歷,便已經(jīng)可以令人對這個精靈留下“心理陰影”了。
以上的任何一個機制,單獨拿出來都可以制造出一只強勢的巔峰精靈,而這二者恰恰在萬魔的身上實現(xiàn)了一種“結(jié)合”,而且“結(jié)合”得嚴(yán)絲合縫,使毫無技術(shù)含量的拼臉反殺一氣呵成。在這個基礎(chǔ)上,萬魔還擁有著一個不容忽視的強力屬性——虛空邪靈,和前面講的神羅一樣,這無疑也是一個對成噸的PVP精靈有著極強壓制力的屬性;和神羅相比,萬魔這樣一只魂印帶有擋傷、攻擊自帶強力控場的精靈,更是能將屬性的壓制力發(fā)揮到極致,令大部分屬性上被其壓制的精靈毫無還手之力。
我將萬魔形容為競技模式的“瘟神”,人人避之而不及,不知多少玩家在競技模式的ban選界面僅僅看到對手有這只精靈,心里都會“咯噔”一下,然后手忙腳亂地在背包里尋找能針對他一下的精靈;相比起堪稱“惡劣”的火王,他的優(yōu)越之處大概也就是輸出高、優(yōu)勢起來干凈利落了。當(dāng)然,還有一點是很值得慶幸的——盡管有這么多搞人心態(tài)的機制,萬魔自上線起也一直有著與生俱來的天敵,其中就包括2020年費啟靈元神。因此,盡管萬魔在競技模式時常為所欲為,但至少狂野模式一直是他難以攻克的“壁壘”;近期的環(huán)境變動,也是在向著對他不利的方向發(fā)展,雖然那些被他打壓的冷門精靈不一定能因此獲益就是了。
對了,萬魔還有一個獨創(chuàng)的異常狀態(tài)——沉默,在很多時候能剛好封死對手關(guān)鍵的第五,造成非常大的限制,但由于萬魔本身是個控場過于強力的精靈,沉默在他的身上還沒有發(fā)揮出真正的強大;直到一年多以后的“那個女人”身上,才算得到了發(fā)揚光大,多是一件“美事”啊。
主要定位:主力
一句話簡評:競技“瘟神”,只憑一張臉就能讓對手心態(tài)爆炸的精靈,上限很高,帶了至少有一定威懾力。
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賽爾號2017年第二季度以后的主流精靈,各方面機制的強度相比以前可以說是一波飆升,并且出現(xiàn)了一些十分經(jīng)典的“風(fēng)氣”——遍地走的吸血式續(xù)航(其中很多是帶翻倍的)、高概率的先手控、大量的獅盔(其中很多還綁了被動控),他們以相當(dāng)高的效率將舊環(huán)境里的主力精靈淘汰得所剩無幾,連機制堪稱妖孽的索倫森完全體都被他們壓制得喘不過氣。不過到了2018年以后,精靈的技能強度得到了比較顯著的限制,2018的高強度精靈多數(shù)向魂印和種族值方面進(jìn)行躍升,很少再出現(xiàn)這些惡心的技能機制了。
但是,仿佛是策劃想要“夢回2017”,在2020年的春節(jié)檔,除知名大害萬魔完全體和御象靈尊以外,還有一只主打精靈——圣光格勞瑞橫空出世。圣光格勞瑞的背景就不多解釋了,他是賽爾號迄今為止最后一只可以自定義種族值的精靈,也是2017年的“雙屬性精靈王”系列的續(xù)作;他的機制可以說讓許多玩家回憶起了2017那個大洗牌年代里“被獅盔和先手控支配的恐懼”,堪稱一波“文藝復(fù)興”。
圣光格勞瑞的技能組從頭到尾都體現(xiàn)著2017年洗牌期的主力精靈的“遺風(fēng)”,一個必中的先手控技能,先出手可達(dá)70%的控率而且是麻痹控,在2020這個先手控偏少的環(huán)境里可謂是佼佼者了,而且必中,這給他提供了非常優(yōu)秀的起手壓制力;第五的精靈王特效和一段不俗的固傷,可以保證輸出的下限,同時擊殺后的2回合封屬能陰到許多依賴屬性技能的主力精靈,讓對手難以反制;還有一個很離譜的技能就是永恒霆威了,彈控+獅盔+被動控的經(jīng)典組合,這三個效果的組合在2017年相當(dāng)常見,而擁有同類技能的精靈,幾乎都是直到現(xiàn)在也仍有一戰(zhàn)之力。這三個效果的組合之所以變態(tài),就是在于它近乎無賴的“回合差維持能力”,獅盔本身就可以免疫對手的一次常規(guī)斷回合,后面再跟上一個被動控,如果你自身沒有免控,即使打掉了盔也會中控場,節(jié)奏會牢牢掌握在對手的手中。理論上最好的破解方法就是“不需要攻擊的主動斷回合”,而這一類精靈在圣光格勞瑞的檔期里并不常見。
圣光格勞瑞的魂印效果也是完全不差的,繼承自原形態(tài)的半血以上增傷、半血以下控場,既可以保證輸出也有反制能力,而且首次登場時的那一次穿盔100%麻痹控往往可以直接打開局面;唯一看起來平庸一些的反而是他的強化技能,顯然是為了限制其強度才變成了一個比較平庸的續(xù)航效果。只要你不是魂免,只要你不是艾夏拉那種“更快的先手控”,在圣光格勞瑞這樣一只精靈面前都要“收斂”一些。
圣光格勞瑞在2020年的幾大著名的平民主力精靈里,可以說是機制最為“復(fù)古”的一個,他的核心效果都綁定在技能上,且壓制力極強,如果現(xiàn)在還有2017年著名的“狂暴模式”,圣光格勞瑞絕對是這個模式里T0中的T0,近乎無敵的存在。然而此一時彼一時,現(xiàn)在并不是2017那個大家互相亂控、獅盔開起來不要錢的時代,元神、獵皇等魂免精靈雖然在巔峰精靈里占比不大,卻也能對他實現(xiàn)很有效的克制,圣光格勞瑞并沒能靠這一套2017標(biāo)準(zhǔn)的“頂尖配置”制霸巔峰。所幸他的屬性仍然有極強的針對性,在面對“某些精靈”的時候,他仍是一個壓制力頂尖的存在。
順便再提一句圣光格勞瑞的“娛樂技能”——王·萬雷禁法,這個技能的“秒殺”機制堪稱同類機制中的“天花板”,實際的判定大致是“視為對手自爆”,可謂是真正的“神仙難救”。當(dāng)然,在概率上這個技能完全不可怕甚至還會坑到自己,屬于一個制造節(jié)目效果的技能,同類效果下一次會以怎樣的形式、怎樣的強度出現(xiàn),也值得期待。
主要定位:主力
一句話簡評:擁有獅盔精靈里頂尖的壓制力,雖然克星很多,但ban位合適時仍然很有威力。

前面我們提到了寂滅和鱷魚兩位因進(jìn)化后得到了獅盔效果而“脫胎換骨”的精靈,而接下來我們要聊的這位,可以說是“獅盔界的老油條”了,他從最初形態(tài)到超進(jìn)化再到完全體,全部都擁有獅盔技能,而且核心玩法基本沒有變過,也算是一個巔峰的“傳奇人物”。
六界御神(以下簡稱六界)的最初形態(tài)——六界神王的經(jīng)歷,有關(guān)他的“傳奇經(jīng)歷”在之前的盤點專欄里提到過,他在PVP的主打玩法是獅盔+疊強化,以及強化狀態(tài)下的免控。初代六界的疊強化手段,是靠開出“沒有強化效果的獅盔”,獲得回合差然后開強化以及利用先三獲得強化,只要身上有強化,便能靠魂印提供增傷、先制和免控。這種玩法在2016年初的環(huán)境里獨樹一幟,快速疊起的強化和獅盔制造的回合差,可以令他解決一些其他主力“不好啃”的坦克,可惜2016的一波洗牌直接將他打入冷宮,最后反而在PVE得到了新的發(fā)展(這就是另一個故事了)。
2017年初的超進(jìn)化形態(tài),也是目前為止比較尷尬的一個形態(tài)——這一次的六界在疊強化的手段上獲得了優(yōu)化,回合結(jié)束時體力低于對手就可以自動疊強化,新技能組里也是強化和獅盔綁在了一起,疊強化的速度快了一大截,甚至還延伸出惡心的“雙獅盔”操作。不過這一次的六界生不逢時,生存在兩次巔峰“洗牌”的夾縫里,前有魔君索倫森后有莫妮卡和2017暑期的大洗牌,存在感低得可憐。
最終,在2020上半年,六界的完全體以新屬性——圣靈光登場,這一次的六界刪去了所有老形態(tài)的核心技能,甚至包括維護(hù)其PVE作用的神技“劍揮四方”,可謂“破釜沉舟”要搞PVP了,而結(jié)果自然也是不錯的——不僅在進(jìn)化形態(tài)上,在疊強化的效率和成型后的穩(wěn)定性上,六界也達(dá)到了“完全體”的狀態(tài)。觸發(fā)下回合強化和先制的條件變成了“回合結(jié)束時不處于強化”,門檻再次降低,獅盔技能重新綁定彈控還額外加了2回合先2,這二者結(jié)合起來給了六界“一鍵成型”的能力,魂印免控判定也進(jìn)行了優(yōu)化,使他幾乎不會被中途的“消強控”干擾,只要順利撐過第一回合,他便是一個站場能力極強的“boss”。新增的六界秘法每回合刷新的隨機buff效果,也使他擁有了又一重“潛在的威脅”——站場時間越長,刷出的buff越多,擊殺他也就越難。
同時,他的其余技能也被再次“精心設(shè)計”,尤其是第五的斷回合控外加無視護(hù)盾,甚至給了他“爆殺”護(hù)盾流,和中切反制部分精靈的能力;“隱藏”技能極晝的3回合封屬,與他的魂印契合度也很高,他還是和以前的兩個形態(tài)一樣,是一個有能力靠穩(wěn)定的站場、極快的成型速度來碾壓一些“難啃的骨頭”的“攻堅型主力”。
盛名之下其實難副,在環(huán)境迎來某些變動時,六界的弱點也是顯而易見——屬性的缺陷。六界的屬性——圣靈光,是一個克制關(guān)系十分拉胯的屬性,除了對超能相關(guān)屬性的高度防御力以外,其他方面都很尷尬,屬于“完全靠機制在玩”的精靈。只要環(huán)境內(nèi)出現(xiàn)一個對其有屬性壓制能力的一線精靈,就能在很大程度上把他“拿捏”——就比如近期橫空出世的大害精靈莫伊萊,就因?qū)α缢谋犊酥贫苯印皣槨钡么蟛糠滞婕也桓以賻Я绯鰣觥?/p>
毋庸置疑,六界是一位始終玩轉(zhuǎn)獅盔效果的“老獅盔人”,是此類流派中的佼佼者;在有能力規(guī)避那些在屬性等層面對其形成壓制的精靈的情況下,他仍然具有“殺死比賽”的能力。
主要定位:主力
一句話簡評:雖然屬性被輪回系吃死,但無疑是一位全能主力,成型極快站場超強。

眾所周知,“三黑屋”里帝君是最經(jīng)常被“挑戰(zhàn)”和“迫害”的一位,原因就是在巔峰對戰(zhàn)里“單殺”他相比起“單殺”另外兩位黑屋精靈要更容易一些。數(shù)年時間里,賽爾號出現(xiàn)過大量四倍克制帝君的PVP精靈(而且基本都是女性精靈),雖然她們能從各種方面壓制帝君本尊,但更多的時候她們會直接倒在“討伐”帝君的路上——從屬性克制表來看,所有能克制輪回系的屬性,都可以被更加常見的巔峰屬性(混沌、虛空、邪靈等)壓制,這些“只顧著針對帝君”的妹子往往在應(yīng)對其他巔峰主流精靈時乏善可陳。不過,2020的著名強力精靈——蒼穹之望·艾希絲(嵐媽)可能是個例外。
在機制方面,嵐媽的技能和魂印可以說是兩種不同的風(fēng)格。技能上,她有著類似17年那些設(shè)計離譜的主打精靈的,肉眼可見的強度,例如兩個屬性技能,一個是經(jīng)典的惡心組合——獅盔+被動控,另一個則是同時具備吸血和引爆的強勢強化,兩個屬性技能開出來既有站場能力又有高爆發(fā),大部分巔峰精靈是不敢上來送死的。同時她的攻擊技能強度也很高,先手和150都是高輸出,150還能在自身體力低于對手時也保證先手權(quán),和魂印契合度很好。
相對而言,嵐媽的魂印強度就沒有那么一目了然了,但仔細(xì)看的話也能看出是很實用的,有點像經(jīng)典巔峰“混子”精靈——獵皇的魂印,回合開始時體力高于對手則全屬性+1外加封回血,回合結(jié)束時體力低于對手則下回合先1增傷,兩個效果可以在同一回合內(nèi)先后觸發(fā),尤其是和她的獅盔技能十分契合(該技能不提供任何傷害效果,所以使用后當(dāng)回合結(jié)束體力是很容易低于對手的),只要對血量的掌握得當(dāng),這就是一個操作簡單、爆發(fā)強力的精靈。而且對手處于凍傷狀態(tài)下的封屬,和專屬buff“蝕骨之風(fēng)”的概率控場,都是可以冷不丁“陰”到對手的點。
嵐媽的自然冰系屬性,是她爭議最大的維度之一。這個屬性的打擊面無可爭議的強勢,四倍克制飛行、草、輪回三個有巔峰精靈的屬性,高倍克的屬性也是一大片;同時,它的防御面則十分的羸弱,巔峰許多常見精靈都對其有高倍克制。不過只要稍微了解一下這只精靈的機制,或者在實戰(zhàn)里體驗過,大家就會發(fā)現(xiàn),其實嵐媽已經(jīng)是所有同類型屬性(如地面神秘、自然神秘等)里“最不怕天敵”的一個了。她強勢的站場機制就決定了只要給她一個回合差,對手就基本沒可能利用屬性優(yōu)勢來擊殺她了,是巔峰“反殺天敵”能力最強的精靈之一。
在2020整體比較“萎靡”的更新精靈群體里,嵐媽算是一個令人驚喜的存在,她的各種設(shè)計理念也成為了后續(xù)的萊達(dá)宇宙星系守護(hù)神精靈的“標(biāo)桿”,后續(xù)的3名守護(hù)神在buff的觸發(fā)機制、效果組合和強度地位方面,很大程度上都參考了她的“模板”。而且,嵐媽的屬性高度的針對性,隨著版本的更迭,也很容易變得越來越強勢,是一個毫無疑問“未來可期”的精靈。
主要定位:主力
一句話簡評:輪回殺手,屬性壓制和反殺天敵能力都極強,很值得一練的主力。