【補(bǔ)檔】神里綾華角色分析(2.6版本復(fù)刻)

這次我們來分析一下這次2.6版本——流風(fēng)眷堇庭復(fù)刻的角色——神里綾華。

其實(shí)在之前的文章中已經(jīng)對角色一些基本情況作出簡要的分析,本次借著角色復(fù)刻的機(jī)會在原本分析的基礎(chǔ)上作出簡單的擴(kuò)展。之前的文章如下:

基本模型介紹
角色方面,神里凌華,五星冰屬性單手劍角色。角色定位1號位主輸出手,其主要輸出模式為后臺脫手元素爆發(fā)以及沖刺附魔后的平A輸出(即在元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)技能CD期間穿插附魔普攻),以冰元素范圍傷害為主。裝備方面,使用武器【霧切之回光】+圣遺物套裝【冰封迷途的勇士】(冰套)。??

??(*不排除之后版本更新圣遺物套裝的可能性;本次復(fù)刻沒有新裝備更新。)

角色基本模型屬性點(diǎn)方面,以【綾華+霧切+冰套】為例,基礎(chǔ)增傷區(qū)間方面:
減防區(qū)間:角色【四命】q技能減防30%。
雙暴區(qū)間:角色【突破屬性】提供38.4%暴擊傷害;武器【副詞條】提供44.1%暴擊傷害;冰套【套裝屬性】至多提供40%暴擊率。//從這里開始離譜……
增傷區(qū)間:角色【天賦一】釋放e技能后普攻重?fù)粼鰝?0%,【天賦二】角色沖刺命中后提供18%冰屬性增傷,【六命】獲得一次298%重?fù)艏觽ㄩg隔CD10s);武器【附加詞條】提供12-24%全屬性元素增傷,【技能特效】根據(jù)觸發(fā)條件以及所疊層數(shù)(1/2/3)提供至多28%-56%的屬性加傷;冰套【兩件套屬性】提供15%冰屬性增傷。
傷害頻率區(qū)間方面:
技能傷害頻率:角色【二命】q技能額外增加兩個技能攻擊頻次(傷害只有20%)。
循環(huán)區(qū)間方面:
減CD:角色【一命】附魔普攻重?fù)裘袝r,50%概率減e技能0.3sCD(0.1sCD),一套A重循環(huán)收益期望0.75s。

模型評價(數(shù)值和機(jī)制層面):
從上述總結(jié)可以看出作為一名主C輸出角色,綾華模型中的基本屬性點(diǎn)集中在傷害層面(由于角色本身出的比較早,本身的特殊機(jī)制不多),雖然各傷害區(qū)間的屬性點(diǎn)分配不均,單與此對應(yīng)的數(shù)值給的很足。主要的分配方向?yàn)闇p防/雙暴/增傷,各區(qū)間分配的程度都不低,以圣遺物套裝屬性作為歸一化模板,進(jìn)行定量分析:
雙暴:提供40%的暴擊率和82%暴擊傷害,相當(dāng)于4/3個暴擊頭以及4/3個爆傷頭(理之冠參考值:暴擊率31.1%,爆傷62.2%)。
增傷:提供至多73%(零命零精)-113%冰元素增傷(滿命滿精),相當(dāng)于1.5-2.4個屬性杯子(空之杯參考值:屬性增傷46.6%);普攻重?fù)粼鰝?03%(零命零精),滿命的重?fù)粼鰝缓糜嬎悖悦棵氲氖找嬗嬎銥?9.8%/s,因此增傷值為103(常駐)+29.8%(間隔)收益,相當(dāng)于2.8個杯子。
減防:減防區(qū)間沒有對應(yīng)圣遺物套裝屬性縱向?qū)Ρ?,只能橫向?qū)Ρ绕渌巧跍p防區(qū)間的屬性分配?,F(xiàn)有的減防角色共有4名,首先是麗莎的【天賦二】提供15%(與雷澤數(shù)值一致),可莉的【二命】減防23%,綾華則是最高30%(雖然是【四命】效果)。而神子、雷神的無視防御僅作用于自身技能,對隊(duì)伍整體沒有收益,不在對比范圍內(nèi)。
在上述增傷區(qū)間范圍內(nèi)均分配了非??植赖臄?shù)值,這也是筆者在之前的文章中認(rèn)為綾華先天條件優(yōu)秀的原因。這一方面歸因于綾華作為二測角色數(shù)值機(jī)制模板過老且被玩家熟知,因此屬于后天的基礎(chǔ)模型補(bǔ)強(qiáng),體現(xiàn)在【減防】詞條上;而另一方面冰套作為統(tǒng)領(lǐng)環(huán)境的圣遺物套裝屬性,一舉掃清了冰屬性角色在開服期的尷尬局面,并將綾華的【雙暴】屬性一舉推上全角色的巔峰(甘雨差把爆傷弓)。//胡桃【六命】效果有CD限制,與常駐相比差點(diǎn)意思。
與此同時在以上3個區(qū)間的充裕的投入,導(dǎo)致綾華在基礎(chǔ)面板、減防區(qū)間以及最近流行起來的傷害倍率區(qū)間方面的需求提高,和其它主C角色一樣依賴于輔助角色的發(fā)揮。不過和其它主C不一樣的是,由于冰套以及凍結(jié)反應(yīng)的特殊性,為冰系角色投入輔助資源的收益遠(yuǎn)高于其它元素主C(主要是輸出效率以及生存壓力方面的因素)。因此在現(xiàn)階段這個因素影響不大。

技能機(jī)制分析
元素戰(zhàn)技:
神里流·冰華:喚起盛開的冰之華,擊飛身邊的敵人并造成冰元素范圍傷害。
機(jī)制分析:本身無特殊機(jī)制,純粹的單段傷害技能,配合【天賦一】和【一命】,可維持e技能的釋放頻率以及釋放后的A重增傷buff時間。
限制條件:技能的冷卻CD和A重buff時間分別為10s和6s,考慮考慮到上述條件限制,理論的輸出循環(huán)為:釋放e技能后進(jìn)行兩套4A1重(前4段平A+1下重?fù)?或者三套A重循環(huán)。當(dāng)然考慮到命座的提升以及輸出手法的簡化,后者占優(yōu);但如果考慮到申鶴的加成,個人更傾向于前者(平A的收益高于重?fù)?。
元素爆發(fā):
神里流·霜滅:以傾奇之姿匯聚寒霜,放出持續(xù)行進(jìn)的霜見雪關(guān)扉。
「霜見雪關(guān)扉」
以刀鋒般尖銳的霜風(fēng)持續(xù)切割觸及的敵人,造成冰元素傷害;
持續(xù)時間結(jié)束時綻放,造成冰元素范圍傷害。
機(jī)制分析:綾華的核心輸出技能(在整個輸出循環(huán)軸上的輸出占比,無論是高命還是低命),作為分段式、多波次【二命】的傷害類型,其攻擊頻次以及傷害總量均在實(shí)際操作體驗(yàn)上被印證,這里不多說。在q技能生成物的持續(xù)時間5s內(nèi),共進(jìn)行20次冰元素傷害(包括19次切割傷害以及最后的綻放傷害),傷害頻率為4次/s。此次過程也遵循計時/計數(shù)原則,由于傷害頻率較高,主要遵循計數(shù)器原則,即切割傷害的1、4、7、10、13、16、19、20觸發(fā)冰元素附著,元素附著的頻率為1.6次/s(這樣高頻的高頻的冰元素,是綾華的立身之本,也是限制條件)。
此外【四命】的減防能力進(jìn)一步增強(qiáng)了綾華的戰(zhàn)場收割能力(對于凍結(jié)反應(yīng)而言這點(diǎn)尤為重要,下文會詳細(xì)論述)。
限制條件:對于如此威懾力的技能其限制自然少不了。
首當(dāng)其沖的便是循環(huán)流暢度的問題,包含CD和耗能,而綾華的q技能釋放CD為20s耗能為80點(diǎn)。先看看綾華的充能狀況,e技能為自身唯一充能手段,每次獲得4個冰元素微粒,CD冷卻10s,配合【命座一】理論收益期望后【4A1重】CD期望為8.5s。即使考慮到最理想的輸出狀況,在20s的q技能CD內(nèi)仍只能至多觸發(fā)兩次。以e-q-[a-重]-e-[a-重]的循環(huán)順序?yàn)槔诉^程觸發(fā)兩次e技能,獲得8個冰元素晶球,四輪A重獲得的兩個無屬性元素微粒。零充能的綾華可獲得的能量為16+12=30(面對大型精英怪)。對于80點(diǎn)的耗能則需要2-3個上述輸出循環(huán),當(dāng)然這是最嚴(yán)苛也是圣遺物要求最高的情況,實(shí)機(jī)操作體驗(yàn)還是優(yōu)于上述情況(由于角色的平A回能以及后臺充能體系,怪物的數(shù)量,角色自身充能數(shù)值,隊(duì)伍的體系搭配等)。不過即使考慮到上述情況,在20s的CD內(nèi)可完成2套循環(huán)仍不能充滿,大部分場合下都是CD等能量,這種情況下會導(dǎo)致輸出循環(huán)軸斷檔或低效延長,這就是綾華目前q技能在能量方面的限制。//這點(diǎn)與她哥不同,綾人開啟e技能后攻速很快6s15下,保守觸發(fā)3次普攻回能(還不包括各種壓血線以及其他回能),而綾華的攻速相對而言比較慢自然充能方面不如她哥。
其次綾華q技能還有個索敵以及毀傷面的問題,在之前的文章中,筆者討論輸出效率的時候提過,對于毀傷效率極高的技能而言,一般會做出時間(釋放間隔)和空間(毀傷范圍)的限制。

后者就是綾華的第二個問題,索敵機(jī)制即殺傷對象的選擇是游戲中急需明確的問題,相信觀眾在實(shí)際操作中應(yīng)該有體會,這里不多說(一個核心的輸出機(jī)制,空了是什么概念觀眾都懂)。而毀傷范圍方面,經(jīng)過一次測試調(diào)整后,正式上線的版本綾華已經(jīng)可以充分利用q技能的高頻傷害機(jī)制切割對手,即在技能的釋放路徑上空間利用率很高。但在角色和技能生成物之間還有1-2個身位的空擋,這部分以及傷害路徑兩側(cè)均構(gòu)成了技能傷害的死角,即技能的毀傷面可能不如想象中那么大。這是第二個問題。
綜合來看,綾華的元素爆發(fā)毀傷效率擺在那里,受到各種各樣的限制也無可厚非。至于q技能打不了反應(yīng)的問題,從目前的角色設(shè)計思路來看,水系和冰系主C都打不了增幅反應(yīng)(作為后手觸發(fā)元素),原因傷害頻率過高暫無匹配的先手元素輔助。//以后能不能解決不好說,就目前來看只能保持怪物腦袋上的元素恒定,才能保持穩(wěn)定的增幅反應(yīng)頻率。不過那時冰套也失效了。

環(huán)境影響
在開頭提到的那篇文章包含綾華對環(huán)境影響的初步理解,就目前環(huán)境而言最大的貢獻(xiàn)在于為永凍隊(duì)添磚加瓦,提供新的C位選擇(不是每個人都喜歡游戲里的弓箭蓄力輸出模式)。同時版本永凍隊(duì)中活躍的角色,例如申鶴、萬葉、心海、莫娜,都可以成為綾華的助力,這就是角色與環(huán)境的雙向交互性(當(dāng)下環(huán)境)。
作為一個擁有周期性輸出爆發(fā)期的角色,綾華駐場時間的收益更多的取自于自身的能量狀況和buff持續(xù)時間。相比于甘雨平滑的中位輸出曲線需求,綾華的駐場時間選擇更加靈活。因此綾華配隊(duì)的選擇也更多,既可以和甘雨一樣走<1234>的老路子,也可以和她哥一起走<1134>的新型配隊(duì)路線。不過說到底都是在凍結(jié)反應(yīng)的基礎(chǔ)上修修改改,沒什么太大的變化,至于原因在元素反應(yīng)討論的那篇文章里提過,這里不重復(fù)。

至于冰系角色的另外一條路融化,就目前的游戲發(fā)展路徑來看機(jī)會不大。至于原因看過上文和上篇文章的人都應(yīng)該能體會到觸發(fā)條件的苛刻(打個比方:一個后臺高頻掛火角色是需要前臺冰C與水C共同去競爭,到時候誰獲益還不一定)。
草系反應(yīng)等實(shí)裝……

至于角色對未來環(huán)境的交互性,分為兩個方面:一是角色對未來版本的需求(取決于當(dāng)前版本角色的匹配度);另一方面體現(xiàn)為角色對版本適應(yīng)度(取決于角色本身的應(yīng)用場合)。
一方面自冰套問世以來,永凍隊(duì)的發(fā)展日趨完善,對于冰系主C而言,增傷/生存/循環(huán)三個方向的補(bǔ)強(qiáng)(輔助角色)目前僅剩下充能可出,其余方面補(bǔ)強(qiáng)的意義不大。這意味著在凍結(jié)方面,冰C路走的差不多了,其發(fā)展余地也即如此。
另一方面,一個隊(duì)伍的流行也離不開地利因素(即角色適應(yīng)當(dāng)前版本的輸出特性),永凍享受的版本紅利自雪山版本開始已經(jīng)延續(xù)不知多少個版本。

按照上述文章的打牌理論,這種局面不會持續(xù)太久了。

個人體驗(yàn)
就目前的分析而言,盡管討論了那么多關(guān)于角色本身一些當(dāng)前或者未來版本的限制。但終歸是一些虛無縹緲的猜想,暫時還沒有落地。以現(xiàn)在永凍隊(duì)受到的待遇,即使未來使用前景受到限制,也應(yīng)該明白目前隊(duì)伍擁有的已經(jīng)超越版本其他角色太多,發(fā)展前景比其它角色小也是理所應(yīng)當(dāng)。其余方面就沒什么好多說的,本身這名角色的機(jī)制比較早,沒有足夠的亮點(diǎn)。好在經(jīng)過調(diào)整后,改善了一些實(shí)機(jī)使用上的體驗(yàn),這點(diǎn)還是不錯的。另外現(xiàn)版本中以水火雷三色使徒為主,導(dǎo)致不得不去選擇冰系主C去針對最難破的水盾(這也是冰C體驗(yàn)更好的原因)。

總結(jié)
雖然本人更愿意將對冰系的評價歸功于環(huán)境(提供契合的裝備和隊(duì)伍,以及適宜輸出的環(huán)境),而非角色本身。但并不意味著否定綾華以及永凍隊(duì)在當(dāng)前版本的強(qiáng)勢,只是加強(qiáng)的手段過于粗暴,沒有眼前一亮的感覺。不過考慮到最近綾華也可能陷入某些帶節(jié)奏牟利的云UP所編織的“先捧后踩”的怪圈中,為了避免被人當(dāng)槍使,鄭重申明:本人承認(rèn)永凍以及相關(guān)冰C的統(tǒng)治地位,但也需要客觀看清角色以及隊(duì)伍本身的優(yōu)勢局限。以上優(yōu)劣勢分析均是在永凍隊(duì)如日中天的時候提出來的,本文只是復(fù)刻補(bǔ)檔而已。

后記
本文借著神里小姐的第一次復(fù)刻,討論了就目前版本(2.7版本)以來,角色的過去(出廠配置)、現(xiàn)在(就業(yè)情況)、未來(使用場景),并就其原因進(jìn)行了詳細(xì)的分析。希望各位觀眾能夠客觀看待一個角色的強(qiáng)勢以及短板,才能最大限度發(fā)揮一個角色或一個隊(duì)伍的潛力。感謝各位的收看,下期再見!