當《人民日報》遇上GTA

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天才咸魚 | 文
上周四朋友給我發(fā)來這樣一個截圖,我承認我迷惑了:

以至于一直被迷惑到了一星期之后才想起來談一談這件事(好吧其實是太摸了)。
這篇微博獲得了上萬的轉發(fā)量,其中相當一部分是得到了國內(nèi)各路游戲媒體的關注。大部分玩家看到這篇微博后,相信第一反應也和我一樣:迷惑。

《GTA:圣安德列斯》的小地圖和UI,標志性的紅圈,經(jīng)典的BGM和開頭《GTA5》的“看云式”進場動畫,“Theft”被替換成了“Police”,這儼然成了一個“GPA”的宣傳片。
《GTA》,這個游戲史上神話一樣的系列,自誕生以來有關其中暴力色情內(nèi)容的爭議就從未停歇。而在國內(nèi),更是在直播平臺和購物平臺上難尋蹤影。
而《人民日報》作為國內(nèi)最具有話語權的官媒之一,盡管近些年對游戲產(chǎn)業(yè)多有肯定,但是和GTA這個游戲界的“混不吝”走到一起?怎么也看不出有這個可能。
更不用說用《GTA》來宣傳人民警察。

首先要注意的是,這則宣傳片的制作方并不是《人民日報》,而是“紅牡蠣工作室”。后者一直專注于為人民警察制作宣傳片,其創(chuàng)始人之一郭冠男本人正是廣東省公安廳經(jīng)偵局2017年的刑警,身為90后的他想必也是一名游戲玩家。

不過這次的“中國警察真人版”能夠被《人民日報》翻牌,似乎成為了主流媒體更進一步接納游戲的證明。
在大眾眼中,官媒似乎總是與游戲勢同水火,讓大家影響最為深刻的,大概就是2017年《人民日報》一篇《荊軻是女的?小學生玩<王者榮耀>還能學好歷史嗎?》讓騰訊股價大跌。

不過自從當時那場“輿論大戰(zhàn)”以來,《人民日報》對于游戲的態(tài)度明顯緩和了許多,多次刊文支持合理看待游戲,反對“妖魔化游戲”。
甚至在2018年雅加達亞運會,中國隊在電競表演賽奪冠后,發(fā)文肯定了游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟價值。雖然文中強調(diào)要“著力引導游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展”以及“依靠中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化”,為游戲賦予了一層宣傳工具的意味。

2018年,在北京師范大學與清華大學兩位教授合作的研究中,對《人民日報》所有涉及“游戲”的報道進行了整理,共得到了1718篇報道。
有趣的是,與大家普遍認為的傳統(tǒng)媒體并不待見游戲的印象相比,在近五年的時間內(nèi)《人民日報》關于游戲負面的報道僅占到了總數(shù)的13%,與2008年之前相比有了大幅度的下降,而其余的都是正面或者是中性的報道。

從數(shù)據(jù)上看,游戲在輿論中的形象正在逐年改善。
主流輿論態(tài)度的逐漸轉變,更多是由于國內(nèi)游戲市場規(guī)模的擴大,以及經(jīng)濟潛力的急速膨脹。
中央二套財經(jīng)頻道在本月初的節(jié)目中報道稱,我國電競用戶規(guī)模超5億,人才缺口達100萬,電競從業(yè)者月薪超過1.1萬。

不管這個數(shù)據(jù)看起來有多么的不靠譜,但是這正說明了只要你能把蛋糕做得足夠大,輿論自然會為你折腰。

去年十月《荒野大鏢客2》席卷整個游戲圈,同時也吸引到了央視的關注。同樣在財經(jīng)頻道,節(jié)目直接稱大表哥2為“僅次于《GTA5》的神作”。(那么這句話似乎表明央視也承認了《GTA5》的神作地位?)
同時由于游戲?qū)τ诖蟊娚畹臐B透之深,仿佛不懂點游戲已經(jīng)不好意思在媒體平臺上跟別人聊上幾句了。
中國消防官微正是這樣一個例子。消防和游戲看上去八竿子打不著,然而調(diào)皮的官博君總是能以各種奇特的角度,從游戲切入到消防知識科普中。


與賬號中的其他內(nèi)容對比,最為明顯的是這些更接地氣的內(nèi)容往往會獲得比平常高出幾倍的互動量。
我們可以得出這樣一個結論:輿論正在逐漸接納游戲。
在社會向媒體的眼中,游戲是一個完美的話題點;在財經(jīng)媒體的眼中,游戲是一塊正在膨脹的大蛋糕;在各路新媒體的眼中,游戲是接地氣的宣傳工具。

但是問題在于:游戲之所以被接納,更多的是因為其利用價值越來越大——龐大的市場,超越其他娛樂產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值和背后的用戶基數(shù)。
那么對于玩家來說,游戲本身的價值——作為一種正當?shù)膴蕵贩绞胶妥陨硭哂械乃囆g價值——似乎很少被主流輿論所注意。

暴露在大家面前的,更多的則是文化和新聞行業(yè)的從業(yè)人員對于游戲的無知。
新聞媒體樂于將質(zhì)量低劣的手游頁游當作整個游戲世界來批判,而更多處于灰色地帶的游戲卻總被盜用為某個宣傳片的素材。想要拍電視劇為電競事業(yè)出一份力,卻又給我們看“大陀螺”操作和超厲害的“浮空四連刺”。


玩家們對于主流輿論的敵視正來自于其對游戲的無知:你們壓根不了解游戲,為什么又來評判我們?
這也正是為何《頭號玩家》能夠贏得中國觀眾的心:并不只是里面的彩蛋和梗,而是終于有一個大家公認的,“高雅的”藝術愿意來講述玩家的故事,把游戲世界的瑰麗展現(xiàn)給了大眾。我們也可以告訴大家,游戲原來是這么的酷!

要承認的是,主流輿論的確正在一步步地接納游戲,整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展使得游戲已經(jīng)成長到了足夠扭轉輿論的地步。
不過大家愿意接納游戲,是因為看到了游戲所帶來的附加價值。但是作為玩家,其實我們更希望的是對于游戲本身價值的肯定。
正如同“皇帝的新衣”一樣,即使皇帝不穿衣服大家也會稱贊他的衣服真漂亮,而那僅僅是因為他皇帝的地位。

所以“游戲”很郁悶,大家都承認他穿了衣服,因為它的實力已經(jīng)足夠強大。
但是他真的穿了衣服,也想讓每一個人知道:我是真的穿衣服了的!
寫在最后:“原來警察也愛玩GTA啊!”這是來自《人民日報》原微博下網(wǎng)友的調(diào)侃。是啊,警察也玩GTA呢!我們都在玩呢!不都好好地成長著的嗎?

你看,正視游戲本來就如此的簡單。
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